Izstrādātājs VīniZebediah Figura ir pārsteidzis daudzus, iesniedzot priekšlikumu strādāt pie jauna Linux kodola interfeisa Wine sinhronizācijas primitīviem, kas varētu likt vienmērīgāk darboties šai vietējai Windows programmatūrai. vietējais Windows NT kodols.
Pamatideja, ko Wine izstrādes komanda mēģina ieviest Linux kodolā, ir API Tas ļauj jums ieviest Windows NT sinhronizācijas objekta API, maksimāli veicot vienu izsaukumu uz operētājsistēmu (syscall), bez nepieciešamības pārvaldīt objekta stāvokli lietotāja pārvaldītajā kopīgajā atmiņā.
Pārmaiņas, kas īpaši paredzētas mūsdienu video spēļu nosaukumi, kas prasa izcilu sniegumu un intensīvi izmanto vairākus pavedienus un sinhronizē primitīvus, ar kuriem Vīnam ir jāstrādā precīzi un labi.
tā esync kā fsync tie var dot milzīgu impulsu Windows videospēļu veiktspējai, darbojoties GNU / Linux un citās * nix sistēmās, kurās darbojas Wine. Tomēr abiem ir savas problēmas. Tāpēc tiek meklēti priekšlikumi, un, lai gan attīstības kopienas vidū jau ir zināmas debates, paies zināms laiks, līdz tās īstenojas.
Bet skaidrs ir tas, ka šis var būt ļoti pozitīvs, it īpaši tagad, kad spēļu pasaule Linux ir kļuvusi nedaudz acīmredzamāka un ka tā kalpos arī citu projektu kopšanai, piemēram, klienta Steam Proton vai pašas CodeWeaders CrossOver programmatūras ... Īsāk sakot, spēles un programmatūra ar lielāku veiktspēju , neskatoties uz to, ka nedarbojas vietējā operētājsistēmā un ka tas tiek darīts līdzīgāk, kā tas tiktu darīts vietējā operētājsistēmā (kas var samazināt dažas pašreizējās problēmas).
Vairāk informācijas - Šeit skatiet adresātu sarakstu