Sony un Microsoft veido aliansi, lai cīnītos ar mākoņspēļu konkurenci

Sony un Microsoft apvienojas

video spēles maina viņu sejas, nozares lielākie uzņēmumi sacenšas, lai izstrādātu tehnoloģijas, kas viņiem ļautu spēlētājiem nodrošināt labāko spēļu pieredzi nākamajos gados.

Paturot to prātā, Microsoft un Sony, divi no lielākajiem videospēļu konsolēs Vissvarīgākais pasaulē, viņi paziņoja vakar (Ceturtdiena, 16. maijs) abu uzņēmumu sadarbība, lai iegūtu vairāk inovāciju uzlabot klientu pieredzi dažādās tā izklaides platformās.

Citiem vārdiem sakot partnerība ļaus abiem uzņēmumiem un jo īpaši Sony, pilnībā izpētīt Microsoft Azure un Microsoft Azure AI iespējas piedāvāt saviem klientiem jaunu izklaides un spēļu pieredzi.

Kopš šīs desmitgades sākuma mākoņdatošanas tendence skaitļošanas pasaulē ir ieguvusi daudzus sektorus, un videospēļu tendence līdz šim nav saglabājusies.

Šodien arvien vairāk šķiet, ka videospēļu nākotne dzīvos mākonī un pēc dažiem gadiem mēs runāsim vairāk nekā "spēles mākonī".

Spēles jēdziens mākonī ir deportēt aprēķinus attālos serveros un spēlētāja rokās atstāt samērā pasīvu termināli, kuram nepieciešams platjoslas interneta savienojuma klātbūtne.

Pasūtījumi, kas tiek nosūtīti, izmantojot kontrolieri (tastatūru, peli, gamepad utt.), Tiek nosūtīti uz serveriem, kuros spēles darbojas.

Lielās videospēļu kompānijas visā pasaulē, piemēram, Google, viņi jau plāno nākotni.

Videospēļu kontrolieris
saistīto rakstu:
Google Stadia slauka; Microsoft, Sony un Nintendo nav ko darīt ...

Pagājušajā GDC (Game Developers Conference) šogad Google iepazīstināja ar Stadia, savu video spēļu nākotnes redzējumu.

Stadia ir mākoņa straumēšanas pakalpojums, kas nodrošina tūlītēju piekļuvi AAA videospēlēm visu veidu ierīcēs, tostarp personālajos datoros, Chromebook datoros, viedtālruņos, planšetdatoros un televizoros. Stadia ir saderīga ar lielāko daļu tastatūru un standarta ievades ierīču, taču Google ir pievienojusi personisku pieskārienu.

Papildus tam, ka jūs varat spēlēt jebkurā ierīcē, Google, lai uzlabotu spēļu pieredzi, ir nodrošinājis kursorsviru (kontrolieri vai kursorsviru), kas savienos jūs ar viņu spēļu serveriem, izmantojot Wi-Fi, lai identificētu spēli.

Vai Google konkurenti sajuta draudus?

Varētu šķist, ka tā ir. Priekš šī, Sony un Microsoft šo ceturtdien nolēma apvienot spēkus, lai cīnītos pretī. Abi uzņēmumi, kas kādreiz bija konkurenti konsoles tirgū, tagad ir izvēlējušies apvienoties, lai labāk konkurētu ar jaunpienācējiem, piemēram, meklēšanas magnātu Google.

Līgums starp abiem uzņēmumiem notika pēc vakar notikušās tikšanās starp Kenichiro Yoshida un Satya Nadella, attiecīgi Sony un Microsoft vadītājiem.

Paziņojumā tās oficiālajā tīmekļa vietnē Microsoft paskaidroja, ka saskaņā ar pušu parakstīto saprašanās memorandu abi uzņēmumi pētīs kopīgu nākotnes mākoņu risinājumu izstrādi. vietnē Microsoft Azure, lai atbalstītu jūsu spēļu un spēļu pakalpojumus.

Turklāt abi uzņēmumi izpētīs pašreizējo risinājumu izmantošanu, pamatojoties uz Microsoft Azure datu centru, Sony straumēšanas un straumēšanas pakalpojumiem. Strādājot kopā, korporācija Microsoft ir rakstījusi, uzņēmumi cenšas sniegt klientiem uzlabotu izklaides pieredzi visā pasaulē.

Tomēr Kā oficiālajā paziņojumā paskaidroja arī Microsoft, saprašanās memorands pārsniedz mākoņspēļu jomu.

Nu viņš to teica Abi uzņēmumi, Sony un Microsoft, arī izpētīs sadarbības iespējas pusvadītāju un AI jomā.

Šajā brīdī Sony izpilddirektors Kenichiro Yoshida teica, ka viņš cer, ka pusvadītāju un AI jomā partnerība savstarpēji papildinās katra uzņēmuma progresīvo tehnoloģiju. Kas tad novedīs pie jaunas vērtības radīšanas sabiedrībai.

Pusvadītāju jomā Microsoft ir norādījis, ka, apvienojot Sony uzlabotos attēla sensorus hibrīdā veidā ar Microsoft Azure AI tehnoloģiju un hibrīda tehnoloģijām, izmantojot pusvadītājus un Sony tehnoloģiju.

Abi uzņēmumi vēlas uzņēmumiem piedāvāt uzlabotas funkcijas.

Attiecībā uz mākslīgo intelektu puses izpētīs Microsoft progresīvā mākslīgā intelekta platformas un citu rīku integrāciju Sony patēriņa produktos, lai sniegtu ļoti intuitīvu un lietotājam draudzīgu mākslīgā intelekta pieredzi.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.