SDL apzīmē Simple DirectMedia Layer, bibliotēku kopa, kas izstrādāta C valodā un kas var nodrošināt noteiktas pamatfunkcijas, lai veiktu 2D zīmēšanas darbības, skaņas efektu pārvaldību un attēlu pārvaldību. Ziņas, kas bija lēkājošas pirms dažām dienām, ir tādas, ka Raiens Gordons (pazīstams arī kā Icculus) ir ieguvis episko MegaGrant, lai vēl vairāk uzlabotu SDL, kas var palīdzēt turpmākajām nākamās paaudzes API.
Pateicoties SDL, daudzplatformu videospēļu izstrāde, lai atvieglotu izstrādātāju darbu, atvieglojot vairāk nosaukumu ienākšanu Linux. Un tieši šis bibliotēku komplekts nodrošina zema līmeņa piekļuvi audio aparatūrai, tastatūrai, pelei, kursorsvirām un arī grafikai. Tāpēc programmatūra to var izmantot, lai atdarinātu video atskaņošanu, audio un videospēļu dzinējus.
Raiens Gordons Viņš ir viens no cilvēkiem, kas ir atbildīgi par SDL izstrādi, kā arī Linux un macOS, kā arī citu platformu videospēļu portu arhitekts, kurš pēdējos gados ir ļoti aktīvs. Pēc viņa paziņojuma vietnē Patreon par viņa nodomiem viņš skaidri norādīja, ka SDL joprojām ir daudz ko teikt.
Pagaidām problēma ir tā Vulkan API Tas ir daudz modernāks, daudzsološāks un jaudīgāks par OpenGL, tomēr šī API bija sarežģītāka un radās problēmas ar SDL. Tagad Ryzen Gordon ir atvieglojis darbu ar Vulkan, lai gan viņi turpinās strādāt arī ar citiem, piemēram, Direct3D, Metal utt. Un, lai gan būs daži ierobežojumi, tas padarīs nākamās paaudzes API pieejamākus visiem dzinēju izstrādātājiem, kas nav AAA.
Galu galā tiks panākts SDL uzlabojums atvieglot izstrādes darbu, un izstrādātājiem pārskatāmākā veidā, lai viņi varētu izveidot savas spēles bez īpašiem sarežģījumiem.
Vala kompilators padara darbu ar SDL ļoti vienkāršu iesācējiem.