Jūlija beigās Blender fonds uzsākta viņu izstrādāto 3D attēlu rediģēšanas, modelēšanas utt. programmatūras pēdējais nozīmīgais atjauninājums. Tas bija tā paša numura v2.80, lai arī tas nemainīja pirmo numuru, tomēr tajā bija daudz izcilu jaunumu. Šodien, gandrīz četrus mēnešus vēlāk, tie ir palaisti Blenderis 2.81, kas ir pirmais apkopes laidiens šajā sērijā. Tajā nav tik pamanāmu funkciju kā šovasar izlaistajā versijā, taču tajā ir iekļauti daži uzlabojumi.
Starp visizcilākajām izmaiņām, kas mums ir ar Blender 2.81 un NVIDIA OptiX aizmugure lietošanai RTX / Turing GPU ātrākas renderēšanas veiktspējas nodrošināšanai nekā CUDA / OpenCL aizmugure, atbalsts Intel Open Image Denoise, adaptīvais apakšnodaļu atbalsts cikliem, jaunie Sculpt rīki, outliner uzlabojumi un labāki suku rīki.
Blender 2.81 ir pirmais apkopes laidiens šajā sērijā
Blender Foundation saka, ka šajā laidienā viņi ir iekļāvuši vairāk nekā tūkstoš labojumu:
Ļoti gaidītais Blender 2.80 atskaites punkts ir klāt! Ar vairāk nekā tūkstoš labojumiem un vairākiem nozīmīgiem 2.8. Sērijas atjauninājumiem. Visizcilākais ir skulpturēšanas rīku kapitālais remonts, atbalsts NVIDIA RTX staru izsekošanai ciklos, Intel Open Image denoising, labāks profils, jauns failu pārlūks un daudz kas cits..
Mēs atceramies, ka Blender 2.80 jau nāca ar ievērojamām izmaiņām, starp kurām mums bija izmaiņas saskarnē, kas padara programmatūru intuitīvāku, uzlabojumi atlasē, kurus tagad var izmantot skārienekrānos vai ar irbuli, jaunām veidnēm vai jaunu renderēšanas motoru, kas viņi piezvanīja eevee un tas ir balstīts uz fizisko attēlojumu, kam piemīt gan ainas vizualizācijas redaktorā pārvaldīšana, gan gala produkta ainas attēlojums.
Jums ir visa informācija par Blender 2.81 in šī saite no tās oficiālās vietnes.