Kāpēc Linux ir tik maz spēļu?

Lai spēlētu, es izmantoju Windows XP.

Tā ir lielākās daļas atbilde Gamers izmantojot Linux, daudzi no šiem lietotājiem nevar izmantot tikai Linux un spēlēšanai viņiem jāpaļaujas uz tipisko Windows nodalījumu. Protams, tas nebūtu vajadzīgs, ja uzņēmumi un projekti būtu veltīti spēļu izveidošanai Linux… Bet to nav daudz.

papildu dzīve

Tas man arī rada iespaidu, ka ir daudz spēlētāju vai pasīvo spēlētāju Linux, kā tas ir manā gadījumā, es spēlēju reti, varbūt ir arī atslēga, kāpēc, neskatoties uz tā trūkumu, tā joprojām ir diezgan populāra alternatīva ( kas tam der) vai paverot argumentu, iemeslu, kāpēc vairs nav linuxeru.

Mēs varam droši teikt, ka lielais Linux klupšanas akmens vairs nav darbvirsma, tas spēj to novērst vienkārši, problēma ir spēle.

Kāpēc labu spēļu veidošana Linux nav pievilcīga?

Ir skaidri jānosaka, ka Linux ir spēles, daži ir diezgan labi pēc zinošajiem. Bet cilvēki būtībā sūdzas par divām lietām:

  • Mazs katalogs
  • Atpalicība tehnoloģijās

Maz potenciālo lietotāju

Ir vairāki iemesli, kāpēc tas notiek, tostarp to, ka lietotāju skaits ir mazs. Šis arguments ir tik izplatīts, ka, protams, mēs visi to esam dzirdējuši, taču ir arī dīvaini to dzirdēt, zinot, ka spēles pārnešanai no vienas platformas ir vajadzīgs nevis izstrādātāju reizinājums ar 2, bet gan "vienkārši" izstrādātāji, kas portē portālu spēli uz citu platformu. Protams, jūs man pateiksit, ka ir bibliotēkas, kuras izmanto šīs spēles, bet Linux nepastāv, taču tas nenotiek ar visām spēlēm, un tā nav grūta misija, ja videospēļu nozare pievēršas Linux.

Piemērs? Lugaru:

Tā ir spēle, kuru izveidojusi Indijas kompānija Wolfire spēles Tomēr Windows, tāpat kā visas spēles, Volfire nolēma pārnest savu spēli uz Mac OSX un Linux. Rezultāts? Viņu pārdošanas apjomi pieauga vairāk nekā par 100%, kas ir pilnīgi nesamērīgi daudz tiem, kas sagaida, ka Linux un Mac būs tikai nedaudz mazāk par 5% iedzīvotāju.

Brīvās programmatūras dilemma

Ir tādi, kas saka, ka Linux ir jāiesvētī par brīvo programmatūru, un daudzi to uzskata, bet tā tas nav. Praksē teikts, ka brīvā programmatūra tiek izstrādāta lielākajā daļā, nepretendējot uz peļņu pēc apjoma. Atbalstu saņem tikai lieli projekti, tāpēc daudzi no šiem projektiem notiek brīvajā laikā, un spēles izstrāde nav viegls uzdevums. Tam nepieciešami dažādu jomu speciālisti, jo īpaši dizaina un programmēšanas metodoloģijas, kas atšķiras no tām, kuras parasti tiek piemērotas visam, ja runājam par labu spēli, ar labu grafiku, tāpēc Windows lietotājs mainītos. Salikt kopā komandai tik daudz speciālistu Tas ir tik sarežģīts, it īpaši, nesākot ar uzņēmējdarbības atbalstu, tas padara to par titānisku uzdevumu jau no paša sākuma, ņemot vērā, ka nauda šeit ir nepieciešama vairāk, jo izstrādātājiem daudz laika jākoncentrē koda un, iespējams, rakstīšanai. lielākajai daļai ir nepieciešama ekskluzīva uzticība azartspēlēm.

Īpašuma standarti

Ja mēs domāsim par pionieru projektiem, viņiem, iespējams, būs daudz tādu problēmu, es to jau minēju iepriekš, ir ļoti izplatītas videospēļu un video bibliotēkas, kas ir īpašumtiesības un kuras nevarēja ieviest Linux juridisku iemeslu dēļ.

Spēlē uz Linux

Linux spēlētāji to zina, bet varbūt iesācēji to nezina. Ja spēle nav pieejama Linux, spēlēšanai Linux ir vairākas alternatīvas:

Izmantojiet Vīnu: Tā pamata un pamata, sistēmā Linux instalēta sistēma, kas praksē atdarina sistēmu Windows (lai gan daži linuxeroni apvainojas, ka tā saka, bet tas ir visefektīvākais veids, kā izskaidrot), lai mūsu lietojumprogrammas (ne tikai spēles) darbotos Linux. Dažas bibliotēkas, piemēram, DirectX un citas Windows pakotnes, var instalēt kopā ar Wine. Bet Vīns vien nav piemērots salīdzinoši modernu spēļu vadīšanai.

cedega: Šo platformu atbalsta Wine un ļauj jums rīkoties tāpat kā Wine, taču efektīvāk un mērķtiecīgāk spēlējot spēles, izmantojot patentētas bibliotēkas (Wine ir GPL). Lielā Cedegas žēlastība ir tā ļauj spēlēt ļoti aktuālas spēles nav Linux versijas, bet ne perfekta, dažreiz tam būs nepieciešami pielāgojumi, lai katra spēle darbotos, un daudzi spēlētāji apgalvo, ka spēļu pieredze nav vienāda.

Es atzinīgi vērtēju to, ka tā ir lielu daļu vainīgās nozares, gandrīz tikpat daudz kā aparatūras jautājumā. Sliktākais ir tas, ka viņi nav sapratuši, ka zelta raktuve tiek izšķērdēta. Ja apkārt ir kāda vainas apziņa, tad tā ir pārāk pasīvi lietotāji un viņi samierinās ar to, ka viņiem ir jāspēlē Windows nodalījums (kas kādā brīdī viņu dzīvē radīs nepatikšanas, kad viņi vēlas kaut ko pārvietot).

Lai arī es vienmēr domāju, ka ir spēlējamas konsoles, par to nav šaubu.

Vai Linux kļūs par "spēlējamu" platformu?

Attēls pieder Fabioperezs Flickr lietotājs, izmantojot licenci Creative Commons


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   nitsuga teica

    Protams, tas tā ir, bet tam ir looooot….

  2.   Mentola teica

    Tas nāk, bet ko es jums saku, kamēr vien konsolē spēlē tādi Linux lietotāji kā es, nebūs daudz tādu, kas ir virs izstrādātājiem

  3.   Edgar teica

    Man nav lielu sūdzību, es vienmēr vispirms izmēģinu ar vīnu, ja tas nav labi uzstādāms. Es mēģinu spēlēt uz linux vai winedoors, ja tas joprojām neizdodas, es izmēģinu krosoveru spēles (man vislabāk) un, ja ne pēdējā, es izmēģinu ražu. Ar šo kombināciju reti kad kaut kas nedarbojas, vienīgais, kas mani "traucē", ir tas, ka man nekad nav bijusi ar Linux saderīga kursorsvira :( Es to izmēģināju ar psx kontrolieri, kas savienots ar paralēlo portu, un viss strādāja, izņemot crosshead, un Xbox 360 kontrolieris, kuram, domājams, ir vietējais atbalsts no kodola 2.6.24, man nedarbojas :( Man ir teorija, ka tas ir tāpēc, ka mans kontrolieris ir no joytech uzņēmuma, nevis no Microsoft, bet tas ir cits stāsts ja tā nebūtu, es noņemtu logus, bet vakar

  4.   bachi.tux teica

    Es varu iedomāties vairākus iemeslus:

    1. Varbūt uzņēmumi redz "briesmīgos 1%" no pasaules tirgus daļas.
    2. Varbūt viņi uzskata, ka, būdama brīva programmatūra, viņu programmatūrai jābūt bezmaksas.
    3. Uzņēmumi var domāt, ka neviens Linux lietotājs nemaksās par savu spēli Linux uzlaušanas pagātnes un BEZMAKSAS dēļ.
    4. Varbūt tos finansē citi uzņēmumi vai tie ir parakstījuši "vienotu mūžību" ar dažām platformām un nevienu citu, izņemot tos.

    Es varu iedomāties šos un tūkstošiem citu pamatu, sākot no loģiskākajiem un beidzot ar trakākajiem. Viņiem ir atbilde. Bet jautājums būtu:

    Ja LIELAS spēles var spēlēt uz Linux, vai tā tiks uzņemta masās un statistikā sacentīsies ar Windows?

    Ir arī citas lietas, kas dažiem noteikta veida lietojumprogrammu uzņēmumiem liek Linux uzskatīt par “zaļu”.

  5.   reoba teica

    Es piekrītu bachi.tux un tā 4 punktiem.
    No otras puses, es negribētu, ka, pastāvot visām šīm spēlēm Linux, sāktu veidoties plaisas un keygenes Linux, tas ir tas, kas man visvairāk patīk Linux, ka man ir viss un bez vajadzības plaisas un atslēgas, vēl mazāk - hakeru lietotnes lietotājs.

  6.   Sergio teica

    Mūsdienās par šo tēmu ir daudz runāts. Es personīgi gribētu, lai Linux būtu vairāk spēļu un ka uzņēmumi sāk saprast, ka spēļu pārnešana uz šo sistēmu varētu dot viņiem priekšrocības, taču es to neuzskatu par Linux izaugsmes ierobežojumu.

    Ikviens, kurš vēlas izmantot datoru nopietnākam lietojumam, Linux sistēmā atrod sistēmu, kas, ja vien tas nav profesionāls ļoti specifiskās jomās, katru dienu arvien vairāk pielāgo savām vajadzībām, pievienojot lielās priekšrocības, kādas Linux ir produktīvās jomās, pārliecinoties, ka šai lietotāju klasei nav problēmu migrēt.

    Palielinoties lietotāju kvotai, dabiski palielināsies spēļu ražošana Linux. 1% tirgus daļa dažiem uzņēmumiem nav tik vilinoša.

    Spēlētāji ir viena no pēdējām lietotāju grupām, kas migrē uz Linux, jo Windows dod viņiem visu nepieciešamo.

    Es domāju, ka gaidīt, lai spēļu lauki Linux būtu salīdzināmi ar Windows, ir tas pats, kas gaidīt Linux gada atnākšanu uz darbvirsmas, jo, ja vien uzņēmumam nav īpaši veiksmīgu gadījumu, šī sistēma, lielākā daļa lielo spēļu izstrādātāju negribēs riskēt ar 1% tirgus daļu.

    Mēs, linuxeri, nevaram daudz darīt, lai to uzlabotu, vienkārši sirsnīgi apsveiciet katru drosmīgo uzņēmumu, kas uzsāk pat mazāko mazo spēli Linux, neatkarīgi no tā, vai tie ir patentēti vai nē, jo mēs, linuxeri, mēdzam redzēt īpašnieku = sliktu.

  7.   laura077 teica

    Es vispār neesmu spēlētājs, tāpēc konsoles. Man daudz, daudz vairāk rūp aparatūras jautājums. :)

  8.   Keogh teica

    mmm es izmantoju Xbox360 x)

  9.   Rafaels Hernamperez Martin teica

    Es iesūcu videospēļu pasauli no Spectrum, piedaloties videospēļu izstrādē visām šīm platformām, kuru pamatā ir Z80 un vēlāk.

    Pēc manas pazemīgās domām, es domāju, ka, lai videospēļu programmētāji izvēlētos videospēļu izstrādi Linux, ir lielāks pieprasījums pēc šīs platformas. No otras puses, es domāju, ka atklāta projekta veikšana spēļu platformai vai Game Maker visām platformām būtu ļoti svarīgs solis, lai gan Ventanucos, gan Pingüino lietotāji varētu baudīt vienas un tās pašas spēles, bez nepieciešamības ieguldīt programmētājos. katrai platformai, un arī īpaši formāti.

  10.   Nacho teica

    Ir vēl viens punkts, kas, manuprāt, ir svarīgs ... un tas ir tas, ka Linux ir sadales un projektu kausēšanas katls.

    Ja viņi izlaida spēli ... Vai tas ir deb? Automātiskā iepakošana? Apgriezieni? binārs? strūklaka? krātuve?
    Es uzskatu, ka uzņēmumam ir pārāk sarežģīti uzņemt spēles, redzot panorāmu. Ja tas ir deb, atkarības ir malā. Ja tas notiek apgriezienos, sistēma joprojām izmanto jūs ar faila lielumu un mandriva (xD) stabilitāti. Autopakojumā ... jo tas ir pārāk sarežģīti auditorijai, uz kuru tas ir vērsts (jā, pat tas), un, ja tas ir binārā vai avota ... juas ... es gribu to redzēt, spēlētājs apkopo Need for Ātrums Fiat Brío ProCarbon (Jā, šis nfs ir veltīts esty xD)

    Viss, kas mums dod izvēli, uzņēmumam sadārdzina produktu vai atņem to vidusmēra patērētājiem (binārs, avots).

    Varbūt tas nav tikai intereses, varbūt mums vajadzētu sanākt kopā un mēģināt bez galvassāpēm izveidot instalējamu paketi jebkurai sistēmai vai terminālā ievietot "apt-get -b source Halo" ...

    Tas pats ir dumjš, taču jums šajā ziņā nav jāskatās uz nabu, neverwinternight bija briesmīgi instalēt, kā arī jums bija nepieciešams laiks, lejupielādes laiks un jāievēro burta norādījumi.

    Un tas ir tikai viens vietējās spēles piemērs ...

  11.   Ignacio Jafe teica

    Sveiki, pēdējā laikā es esmu apsvēris jautājumu par pāreju uz Linux, šobrīd man virtuālajā mašīnā ir instalēta izplatīšana ar nosaukumu Trisquel.
    Nu, tas ir galvenais iemesls, kāpēc es vēl neesmu nolēmis pāriet, ņemot vērā vienkāršo spēļu trūkuma faktu, es domāju, ka lietas, kas to izraisa, ir:
    1 - Bibliotēku vai vides trūkums spēļu izstrādei. Es par to zinu nedaudz, jo veidoju mazas spēles Game Maker, lai nākotnē kļūtu par labu indie izstrādātāju.
    Bet tas nav jautājums, bet šādu rīku trūkst, es joprojām atzīstu, ka ir bezmaksas alternatīvas, piemēram, GDevelop ar notikumu sistēmu, kas līdzīga konstrukcijas2 sistēmai un Godot dzinējam, grafiskajam dzinējam, kas izmanto skriptēšanas valodu pitonu.
    Bet rīki, ko lielākā daļa uzņēmumu izmanto arī Microsoft bibliotēkas saviem 3D projektiem, piemēram, DirectX.
    2 - tirgus trūkums
    Linux tirgus daļa nav tik liela kā logiem, un izdevniecībās un mārketingā pastāv ideoloģija, kuras mērķis ir meklēt lielu tirgu, jo linux nav tik daudz cilvēku kā logos (es nevaru teikt par MAC, jo Es ļoti labi nezinu, kāda ir tā kvota), piemēram, logos ir daudz cilvēku, un lielākā daļa cilvēku ir spēlētāji.
    Pašlaik Linux to vairāk uztver skaitļošanas vai mācību aktivitātēm (jo vismaz manā valstī linux tiek izmantots lielākajā daļā skolu)