Godot 4.0 jau ir izlaists, un šīs ir tās svarīgākās izmaiņas

godot-4-0

Godot 4.0 uzsāk buras: viss uz klāja jauniem apvāršņiem

Pēc četru gadu attīstības, tika paziņots par “Godot 4.0” spēļu dzinēja izlaišanu, piemērots 2D un 3D spēļu veidošanai. Godot 4.0 filiāle ietver aptuveni 12.000 7.000 izmaiņu un 1500 kļūdu labojumus. Dzinēja izstrādē un dokumentācijas rakstīšanā bija iesaistīti aptuveni XNUMX cilvēku.

Dzinējs atbalsta viegli apgūstamu spēļu loģikas ietvaru, grafisku spēļu dizaina vidi, viena klikšķa spēļu izvietošanas sistēmu, bagātīgas fizikas un animācijas simulācijas iespējas, integrētu atkļūdotāju un veidošanas sistēmu. Veiktspējas vājo vietu noteikšana.

Galvenās jaunās Godot 4.0 iezīmes

Šajā nesen izlaistajā Godot 4.0 versijā tiek piedāvātas divas jaunas renderēšanas aizmugursistēmas (kopu un mobilo) pamatojoties uz Vulkan grafikas API, kas ir aizstājuši renderēšanas aizmugursistēmas, izmantojot OpenGL ES un OpenGL.

Vecākām un zemas klases ierīcēm, ir integrēta uz OpenGL balstīta saderības aizmugursistēma izmantojot jauno renderēšanas arhitektūru. Lai iegūtu dinamisku renderēšanu ar zemāku izšķirtspēju, izmantojiet supersampling tehnoloģija AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), kas izmanto telpiskās mērogošanas un detaļu rekonstrukcijas algoritmus, lai samazinātu attēla kvalitātes zudumu, mērogojot un pārveidojot uz augstāku izšķirtspēju. Ir ieviests uz Direct3D 12 balstīts renderēšanas dzinējs, kas uzlabos atbalstu Windows un Xbox platformām.

Vēl viena izceļa ir tā GI zonde, ko izmanto, lai piepildītu ainu ar atstarotu gaismu, aizstāts ar VoxelGI mezglu, kas ir optimāla reāllaika apgaismojuma apstrādei ainās ar mazu un vidēju telpu interjeru. Mazjaudas aparatūrai ir atstāta iespēja iepriekš renderēt izgaismojumus un ēnas, izmantojot gaismas kartes, ko tagad izmanto GPU, lai paātrinātu renderēšanu.

Papildus tam arī ir ieviestas jaunas renderēšanas optimizācijas metodes, kā arī tas se pievienota automātiska oklūzijas atlase, kas nosaka un dinamiski noņem modeļus, kas paslēpti aiz citām virsmām, lai uzlabotu renderēšanas veiktspēju un samazinātu CPU un GPU slodzi.

Pievienots SSIL režīms (Ekrāna telpas netiešais apgaismojums) lai uzlabotu renderēšanas kvalitāti aparatūrā augsta veiktspēja, uzlabojot tumšo zonu un netiešā apgaismojuma pārvaldību. Turklāt tiek nodrošināti papildu iestatījumi, lai modelētu izkliedētu netiešo apgaismojumu, izmantojot SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) tehniku, piemēram, izvēloties tiešās gaismas ietekmes līmeni.

Tiek piedāvātas reālistiskas apgaismojuma vienības, kas ļauj pielāgot gaismas intensitāti un izmantot standarta kameras iestatījumus, piemēram, diafragmas atvērumu, aizvara ātrumu un ISO, lai kontrolētu pēdējā ainas spilgtumu.

Arī pievienoti jauni rediģēšanas rīki 2D spēlēm, Ir veiktas radikālas izmaiņas 2D spēļu izstrādes procesā un ir pievienots arī jauns flīžu karšu redaktors, atbalsta slāņi, ainavas automātiskā pabeigšana, nejauša augu, akmeņu un dažādu objektu izvietošana, elastīga objektu atlase.

Gada citas izmaiņas, kas izceļas:

  • Vienots darbs ar flīžu kartēm un fragmentu komplektiem kartes (tileset) uzbūvei.
  • Fragmenti komplektā tiek automātiski paplašināti, lai noņemtu atstarpes starp blakus esošajiem fragmentiem.
  • Ir pievienota jauna funkcija objektu novietošanai uz skatuves, ko, piemēram, var izmantot, lai pievienotu rakstzīmes flīžu režģa šūnām.
  • Uzlabots darbs ar gaismām un ēnām 2D spēlēs.
  • Ievērojami uzlabota veiktspēja, izmantojot vairākus gaismas avotus.
  • Pievienota iespēja simulēt trīsdimensionalitāti, mainot apgaismojuma līmeni parastajās kartēs, kā arī radot vizuālus efektus, piemēram, garas ēnas, oreolus un asas kontūras.
  • Pievienots tilpuma miglas efekts, kurā tiek izmantota laika projekcijas tehnika, lai iegūtu reālistisku izskatu un augstu veiktspēju.
  • Pievienoti mākoņu ēnotāji, lai dinamiski ģenerētu mākoņus, kas mainās reāllaikā.
  • Ieviests atbalsts "uzlīmēm", metode materiāla projicēšanai uz virsmas.
  • Visai spēles telpai ir pievienoti daļiņu efekti, kas izmanto GPU un atbalsta piesaistes, sadursmes, pēdas un emitētājus.
  • Pievienota iespēja strādāt ar interfeisu vairāku logu režīmā (vairākus paneļus un saskarnes daļas var atdalīt kā atsevišķus logus).
  • Pievienots jauns lietotāja interfeisa redaktors un jauns vizuālā izkārtojuma logrīks.
  • Pievienots jauns motīvu redaktors.
  • Apgaismojuma un ēnu pārvaldības sistēma ir pilnībā pārrakstīta, lai izmantotu reāllaika SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) tehnoloģiju.
  • Ēnu renderēšanas kvalitāte ir ievērojami uzlabota.

Visbeidzot, ja vēlaties uzzināt vairāk par to, varat pārbaudīt informāciju Šajā saitē.

Iegūstiet Godotu

Godot ir pieejams lejupielādei vietnē šo lapu operētājsistēmām Windows, Mac OS un Linux. To var atrast arī vietnē Tvaiks y nieze.io.

Spēles dzinēja kods, spēļu izstrādes vide un saistītie izstrādes rīki (fizikas dzinējs, skaņas serveris, 2D/3D renderēšanas aizmugursistēmas utt.) tiek izplatīti saskaņā ar MIT licenci.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.