Godot 3.5 jau ir izlaists, un tie ir tā jaunumi

deviņus mēnešus vēlāk kopš versijas 3.4 izlaišanas un, lai gan izstrādātāji šobrīd lielākoties strādā pie versijas 4.0, gada uzsākšana bezmaksas un vairāku platformu videospēļu dzinēja jaunā versija, Godot 3.5.

Tiem, kam šis dzinējs nav pazīstams, tas būtu jāzina Tas ir piemērots 2D un 3D spēļu veidošanai. Dzinējs atbalsta vienkāršu valodu no mācīšanās definēt spēles loģiku, grafisko vidi spēļu projektēšanai, viena klikšķa spēļu izvietošanas sistēma, plašas fizikas simulācijas un animācijas iespējas, iebūvēts atkļūdotājs un sistēma veiktspējas vājo vietu noteikšanai.

Spēles dzinēja kods, spēles dizaina vide un saistītie izstrādes rīki (fizikas dzinējs, skaņas serveris, 2D/3D renderēšanas aizmugursistēmas utt.) tiek izplatīti saskaņā ar MIT licenci.

Galvenās jaunās Godot 3.5 iezīmes

Šajā jaunajā Godot 3.5 versijā, kas tiek prezentēta, ir uzsvērts, ka nāk ar pilnībā pārskatītu navigācijas sistēmu, kurā 4.0. gadā tika ieviests jaunais Godot 2020 navigācijas serveris, kas vēlāk tika pārnests uz 3.x filiāli, tādējādi izlabojot daudzas kļūdas un ievērojami uzlabojot funkciju kopu.

Bez tam, jaunais NavigationServer pievieno atbalstu šķēršļu novēršanai, izmantojot RVO2 bibliotēku, kamēr backport tika veikts, mēģinot saglabāt API savietojamību saprāta robežās, taču tiek minēts, ka pamatā esošā uzvedība mainīsies, galvenokārt, lai nodrošinātu daudz vairāk funkciju un elastības.

Turklāt, Godot Engine 3.5 migrācija uz PS Vita nozīmē to spēļu izstrādātāji tagad jums ir iespēja eksportēt savus projektus uz formāts, kas piemērots uzstādīšanai Sony klēpjdatorā, t.i. .vpk faili, lai gan jāņem vērā, ka ir arī saraksts ar tehniskiem ierobežojumiem, ar kuriem izstrādātājiem nāksies saskarties, veidojot spēles Vita versiju.

Vēl viens jaunums, ko piedāvā šī jaunā Godot 3.5 versija, ir tas tagad ir nodrošināts ilgi gaidītais Label3D mezgls gatavs lietošanai, lai parādītu tekstu 3D ainās. Izvērstākiem lietošanas gadījumiem TextMesh var izmantot, lai ģenerētu 3D tīklus no fontu glifiem, lai savām ainām varētu pievienot WordArt.

Mēs varam arī atrast jauni plūsmas konteineri, divi tikko pievienotie plūsmas konteineri HFlowContainer un VFlowContainer, sakārto bērnu vadības mezglus vertikāli vai horizontāli plūsmā no kreisās uz labo vai no augšas uz leju. Rinda tiek aizpildīta ar vadības mezgliem, līdz tā vairs neietilpst tajā pašā rindā, līdzīgi kā teksts automātiskās aplaušanas tagā vai CSS Flexbox izkārtojumā. Jaunie konteineru veidi ir īpaši noderīgi dinamiskam saturam dažādos logu izmēros.

Izceļas arī asinhronā ēnotāju kompilācija + caching, jo šajā jaunajā sistēmā tiek izmantots "superēnotājs" katram materiālam (liels ēnotājs, kas atbalsta visus iespējamos renderēšanas apstākļus, lēns, bet tiek kompilēts startēšanas laikā un pēc izvēles tiek saglabāts kešatmiņā turpmākām izpildēm), savukārt mazākais ēnotājs, kas ir efektīvs un īpašiem apstākļiem, tiek kompilēts asinhroni.

Tas nozīmē, ka pirmo reizi, kad materiāls tiek izmantots noteiktos apstākļos, piemēram, apgaismojuma veidi, ēnas ir vai nav iespējotas utt., renderēšana var būt lēnāka uz sekundi vai divām, taču palēninājums nebūs pārāk slikts. Tiek minēts, ka uz jaudīgākām ierīcēm tas var nebūt pat pamanāms.

No pārējām izmaiņām kas izceļas no šīs jaunās versijas:

  • 3D fizisko objektu interpolācija, kas nodrošina labāku plūstamību fiziskās dzinēja darbības laikā un atveido dzinēja ērču izmaiņas.
  • jauns mehānisms, kā piekļūt ainas objektiem no koda, pamatojoties uz unikāliem nosaukumiem (parasti ceļiem)
  • jauni straumes iesaiņotāji GUI
  • 3D oklūzijas forma, lai optimizētu ainas
  • Android atbalsts (izdevējam spēles var ilgstoši eksportēt uz Android)
  • materiāls, ko var uzklāt uz priekšmeta
  • Simtiem kļūdu labojumu.

Visbeidzot, ja vēlaties uzzināt vairāk par to, varat pārbaudīt informāciju Šajā saitē.

Iegūstiet Godotu

Godot ir pieejams lejupielādei vietnē šo lapu operētājsistēmām Windows, Mac OS un Linux. To var atrast arī vietnē Tvaiks y nieze.io.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.