Godot 3.4 ir pieejams ar Apple M1 atbalstu, PWA HTML5, dzinēju uzlabojumiem un daudz ko citu

Godot videospēļu dzinējam ir jauns sponsors

Pēc 6 mēnešu attīstības tika paziņots par bezmaksas spēļu dzinēja Godot 3.4 jaunās versijas izlaišanu, un šajā jaunajā versijā ir ieviesta virkne uzlabojumu, starp kuriem mēs varam atrast uzlabojumus redaktorā, lielāku atbalstu un daudz ko citu.

Tiem, kam šis dzinējs nav pazīstams, tas būtu jāzina Tas ir piemērots 2D un 3D spēļu veidošanai. Dzinējs atbalsta vienkāršu valodu no mācīšanās definēt spēles loģiku, grafisko vidi spēļu projektēšanai, viena klikšķa spēļu izvietošanas sistēma, plašas fizikas simulācijas un animācijas iespējas, iebūvēts atkļūdotājs un sistēma veiktspējas vājo vietu noteikšanai.

Spēles dzinēja kods, spēles dizaina vide un saistītie izstrādes rīki (fizikas dzinējs, skaņas serveris, 2D/3D renderēšanas aizmugursistēmas utt.) tiek izplatīti saskaņā ar MIT licenci.

Galvenās jaunās Godot 3.4 iezīmes

Šajā jaunajā dzinēja versijā viens no galvenajiem jaunumiem, kas izceļas, ir pievienots atbalsts uz mikroshēmām balstītas sistēmas Apple Silicon (M1) macOS platformai.

kamēr HTML5 platformai iespēja instalēt pieteikumu veidā PWA (Progresīvās tīmekļa lietotnes), pievienoja JavaScriptObject saskarni mijiedarbībai starp Godot un JavaScript (piemēram, JavaScript metodes var izsaukt no Godot skriptiem) un vairāku pavedienu būvēšanai ir ieviests AudioWorklet atbalsts.

Arī ir veikti redaktora uzlabojumi, lai uzlabotu lietojamību, par pievienota ātras resursu ielādes funkcija pārbaudes režīmā, ir pievienota mezgla izveide patvaļīgā pozīcijā, ir pievienots jauns interfeiss veidņu eksportēšanai un ir ieviestas papildu darbības ar gizmo (ierobežojošo lodziņu sistēma) un ir uzlabots animācijas redaktors, kura pamatā ir Bezier līknes.

Fizikas simulācijas dzinējā veiktspēja ir ievērojami uzlabota izliektu objektu ģenerēšana no tīkliem un sadursmes izsekošanas režīms pārbaudes saskarnē ir pārveidots. 2D fizikas dzinējam ir pievienots atbalsts BVH (Bounding Volume Hierarchy) struktūrai dinamiskai telpiskai atdalīšanai. 3D fizikas dzinējs tagad atbalsta funkciju HeightMapShapeSW un pievieno sinhronizāciju ar KinematicBody3D.

Pievienots sākotnējais atbalsts renderēšanas programmai lai pārtrauktu renderēt objektus, kas atrodas kameras fokusā, bet nav redzami citu objektu (piemēram, aiz sienas) pārklāšanās dēļ. Bitkartes pārklājuma apgriešana (pikseļu līmenī) tiks ieviesta tikai Godot 4 filiālē, savukārt Godot 3 ietver dažas ģeometriskas metodes pārklājošu objektu apgriešanai un portāla plātņu atbalstu.

Ir pievienots maiņas atgriešanas režīms, kas ļauj nekavējoties atsaukt visas animācijas lietojumprogrammas izraisītās ainas izmaiņas, izmantojot AnimationPlayer, nevis atcelt katra īpašuma izmaiņas atsevišķi.

Iestatījumos ir pievienota iespēja mainīt 2D skata tālummaiņas līmeni, ko, piemēram, var izmantot, lai palielinātu vai samazinātu 2D elementus neatkarīgi no pašreizējā stiepes režīma.

No citām izmaiņām, kase izceļas no šīs jaunās versijas:

  • Failu API ir pievienojusi iespēju strādāt ar failiem (ieskaitot PCK), kas ir lielāki par 2 GB.
  • Izmaiņas tika iekļautas, lai uzlabotu renderēšanas raitu, aprēķinot kadru izmaiņas, nesaistot tās ar sistēmas taimeri, un atrisinātu problēmas ar izvades laiku, izmantojot vsync.
  • InputEvents ievades apstrādes sistēmai ir pievienots atbalsts skenēšanas kodu saistīšanai, kas atspoguļo taustiņu fizisko atrašanās vietu uz tastatūras neatkarīgi no aktīvā izkārtojuma.
  • AESContext un HMACContext saskarnes ir pievienotas, lai piekļūtu AES-ECB, AES-CBC un HMAC šifrēšanas algoritmiem no skriptiem. Pievienota arī iespēja saglabāt un lasīt publiskās RSA atslēgas, lai ģenerētu un pārbaudītu ciparparakstus.
  • Ir pievienota jauna tonēšanas metode ACES Fitted, kas nodrošina lielāku reālismu un fizisku precizitāti, palielinot spilgtu objektu kontrastu.
  • Pievienots atbalsts dobai gredzena vai cilindra formas 3D daļiņu emisijas formai.

Visbeidzot, ja vēlaties uzzināt vairāk par to, varat pārbaudīt informāciju Šajā saitē.

Iegūstiet Godotu

Godot ir pieejams lejupielādei vietnē šo lapu operētājsistēmām Windows, Mac OS un Linux. To var atrast arī vietnē Tvaiks y nieze.io.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.