Vakar, vasario 16 d., Kažkas atsitiko daugelis iš jūsų ilgai laukėte, nes buvo išleista pirmoji oficiali „Vulkan“ versija, 1.0 versija.
„Vulkan“ yra „OpenGL“ kūrėjų atsakymas susidurti su naujuoju „Microsoft“ „DirectX 12“, kuris yra API gali visiškai išnaudoti grafikos plokštės galią iš savo kompiuterio, nesvarbu, ar naudojate „Linux“, ar kitą operacinę sistemą.
Gimus „Vulkan“ žaidimai pereina į naują aspektą, nes, skirtingai nei „DirectX“, yra suderinamas su beveik visomis platformomis tiek „Windows“, pvz., „Linux“, tiek „Android“, visais atžvilgiais pasižymi išskirtiniais rezultatais.
Šios API paslaptis yra ta, kad ji gali tiesiogiai pasiekti grafikos plokštę, tiesiogiai kontroliuojant sistemos išteklius generuoti grafiką, tokiu būdu sugebant praleisti tarpininkus ir padidinti našumą. Jis taip pat suderinamas su beveik visomis dabartinėmis „Nvidia“ ir AMD grafikomis.
Priežastis nustoti gaminti „OpenGL“ ir išleisti „Vulkan“ buvo ta „OpenGL“ nebuvo laukiama sėkmė darbalaukio žaidimuose(nors tai buvo sėkminga naudojant „Android“), reikalaujantis visiško remonto.
Gimus šiai API žaidėjai gali turėti naujos kartos grafiką nenaudojant „DirectX 12“, kurį galima naudoti tik su „Windows 10.“. Be to, platformų galimybė neabejotinai pritrauks daugybę kūrėjų, nes „Vulkan“ jau išleido savo SDK, skirtą žaidimams kurti, o vaizdo plokščių kompanijos netrukus išleis atitinkamas tvarkykles.
Kalbant apie žaidimus, pirmasis suderinamas žaidimas yra „Talos principas“, kurio šiandien išleista beta versija kurio priekabą galite pamatyti šio straipsnio pabaigoje, ir tai, žinoma, yra „Linux“ per „Steam“. Ateityje kiti žaidimai bus palaikomi, gandai, kurie patinka pirmaujantiems žaidimams Street kovotojas V jie bus.
Turiu klausimą, ar tai yra patentuota, ar nemokama programinė įranga?
Nemokama programinė įranga, žinoma, hehe, pamiršau ją paminėti.
dėl
tada iš to, ką suprantu, vairuotojas nebebus toks reikalingas
Man tai patinka!
Įspūdinga matyti kūrėjų indėlį į atvirą kodą, „Vulkan“ nueis ilgą kelią, o didžiosios kompanijos tai pastebėjo.
Iš savo patirties (ne profsnl) nebuvau suvokęs didelio „OpenGl“ žinomumo kompiuteryje, galbūt žaidimo ... Labai konkretūs atvejai. Bet „Android“ patyriau keletą žaidimų, sukurtų pagal tą API (bet palyginti neseniai dėl to paties kompiuterio API - tikriausiai dėl to, kad remontuojamas, apie kurį kalbama #azpe;)
Po gero ateina blogas; Kai kurios grafikos nepalaikomos, bent jau tol, kol jas „pritaikys“ butaforijos prekės ženklai. Sukurti naują tvarkyklę, suderinamą su „Vulkan“ API
Ir paskutinis klausimas: ar „Vulkan“ API yra suderinama su visų tipų grafikos procesoriais, tokiais kaip „OpenGl“, ar jai keliami „minimalūs reikalavimai“?