„Vulkan 1.0“, „OpenGL“ įpėdinis

„Vulkan“ specifikacijos

Naujasis „Vulkan 1.0“ yra „OpenGL“ įpėdinis. Skirtingai nuo to, „Vulkan“ žaisdamas žaidimus sugeba apeiti tarpininkus, todėl pasiekia daugiau rezultatų.

Vakar, vasario 16 d., Kažkas atsitiko daugelis iš jūsų ilgai laukėte, nes buvo išleista pirmoji oficiali „Vulkan“ versija, 1.0 versija.

„Vulkan“ yra „OpenGL“ kūrėjų atsakymas susidurti su naujuoju „Microsoft“ „DirectX 12“, kuris yra API gali visiškai išnaudoti grafikos plokštės galią iš savo kompiuterio, nesvarbu, ar naudojate „Linux“, ar kitą operacinę sistemą.

Gimus „Vulkan“ žaidimai pereina į naują aspektą, nes, skirtingai nei „DirectX“, yra suderinamas su beveik visomis platformomis tiek „Windows“, pvz., „Linux“, tiek „Android“, visais atžvilgiais pasižymi išskirtiniais rezultatais.

Šios API paslaptis yra ta, kad ji gali tiesiogiai pasiekti grafikos plokštę, tiesiogiai kontroliuojant sistemos išteklius generuoti grafiką, tokiu būdu sugebant praleisti tarpininkus ir padidinti našumą. Jis taip pat suderinamas su beveik visomis dabartinėmis „Nvidia“ ir AMD grafikomis.

Priežastis nustoti gaminti „OpenGL“ ir išleisti „Vulkan“ buvo ta „OpenGL“ nebuvo laukiama sėkmė darbalaukio žaidimuose(nors tai buvo sėkminga naudojant „Android“), reikalaujantis visiško remonto.

Gimus šiai API žaidėjai gali turėti naujos kartos grafiką nenaudojant „DirectX 12“, kurį galima naudoti tik su „Windows 10.“. Be to, platformų galimybė neabejotinai pritrauks daugybę kūrėjų, nes „Vulkan“ jau išleido savo SDK, skirtą žaidimams kurti, o vaizdo plokščių kompanijos netrukus išleis atitinkamas tvarkykles.

Kalbant apie žaidimus, pirmasis suderinamas žaidimas yra „Talos principas“, kurio šiandien išleista beta versija kurio priekabą galite pamatyti šio straipsnio pabaigoje, ir tai, žinoma, yra „Linux“ per „Steam“. Ateityje kiti žaidimai bus palaikomi, gandai, kurie patinka pirmaujantiems žaidimams Street kovotojas V jie bus.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Už duomenis atsakingas: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Fernando Corralas Fritzas sakė

    Turiu klausimą, ar tai yra patentuota, ar nemokama programinė įranga?

    1.    azpe sakė

      Nemokama programinė įranga, žinoma, hehe, pamiršau ją paminėti.
      dėl

  2.   Javieras VG sakė

    tada iš to, ką suprantu, vairuotojas nebebus toks reikalingas

  3.   59 sakė

    Man tai patinka!

  4.   kraštas sakė

    Įspūdinga matyti kūrėjų indėlį į atvirą kodą, „Vulkan“ nueis ilgą kelią, o didžiosios kompanijos tai pastebėjo.

    Iš savo patirties (ne profsnl) nebuvau suvokęs didelio „OpenGl“ žinomumo kompiuteryje, galbūt žaidimo ... Labai konkretūs atvejai. Bet „Android“ patyriau keletą žaidimų, sukurtų pagal tą API (bet palyginti neseniai dėl to paties kompiuterio API - tikriausiai dėl to, kad remontuojamas, apie kurį kalbama #azpe;)

    Po gero ateina blogas; Kai kurios grafikos nepalaikomos, bent jau tol, kol jas „pritaikys“ butaforijos prekės ženklai. Sukurti naują tvarkyklę, suderinamą su „Vulkan“ API

    Ir paskutinis klausimas: ar „Vulkan“ API yra suderinama su visų tipų grafikos procesoriais, tokiais kaip „OpenGl“, ar jai keliami „minimalūs reikalavimai“?