„Valve“ nori paversti „Linux“ žaidimų etalonu

vožtuvas

„Valve“ ir toliau stumia „Linux“ į perspektyvią žaidimų ateitį. Po daugybės atvirojo kodo projektų, skirtų skatinti naujų vaizdo žaidimų kūrimą GNU / Linux, taip pat kitiems, pvz., „Proton“, norint pristatyti vietinius „Microsoft Windows“ vaizdo žaidimus arba jų virtualios ir papildytos realybės API, jis dabar turi naują „Linux“ branduolio siekį. ir pasiūlė keletą šaunių dalykų.

Tiesa, „Linux“ dabar nėra mėgstamiausia žaidimų platforma, tačiau „Valve“ turi daug ambicijų, kad branduolys taptų vaizdo žaidimų ateitimi ir Pabaigiau pakeisti „Windows“. Pats „Valve“ vadovas Gabe Newellas patikino, kad „Linux“ yra vaizdo žaidimų ateitis. Dabar jie siūlo pakeisti patį branduolį, kad jis taptų patogesnis žaidimams, tuo pritraukdamas daugiau kūrėjų.

Po katastrofos, kuri buvo „Windows 8“ žaidimams, kai Newellas tai pasiūlė, jie pradėjo kurti savo „Steam Machine“, „Steam OS“ ir kitus mums dabar žinomus projektus. Tačiau tiesa ta, kad „Microsoft“ išmoko savo pamokas ir viską pakeitė, kad patobulintų „Windows 10“. Šis patobulinimas prarado susidomėjimą „Linux“ kaip žaidimų platforma ir todėl jie pradėjo savo projektą Protonas, pagamintas iš vyno paleisti vietinę programinę įrangą jos nešiojant, taip pat jie įtraukė „DXVK“, kad išverstų „DirectX 3D“ skambučius į „Vulkan“.

Bet to jie nenori jie nori eiti toliau, nes kai kurie labai aparatūros reikalaujantys vaizdo žaidimai nėra tinkami „Wine“. Štai kodėl jie paskelbė pakeitimus pačiame „Linux“ branduolyje, kad jis taptų patogesnis žaidimams. „Valve“ pasiūlymuose pateikiamas eksperimentinio esync pakeitimo trikčių šalinimas, pagrįstas branduolio eventfd () funkcijomis. Tam reikalingas „futex“ () syscall pratęsimas, kad būtų parodytas papildomas bitas, kad būtų galima optimaliai sinchronizuoti siūlų grupę, kuri pagerins tam tikrų vaizdo žaidimų veikimą.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Už duomenis atsakingas: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.