„Unreal Engine 5“ turi daug patobulinimų, skirtų „Vulkan“ ir „Linux“.

Unreal Engine 5

Praėjus tam tikram laikui, kuris buvo prieinamas ankstyvoje prieigoje nuo praėjusių metų 2021 m. gegužės mėn., o peržiūroje nuo šių metų vasario, Epic Games pagaliau išleido galutinę žaidimo versiją. grafikos variklis „Unreal Engine 5“. Vienas iš galingiausių ir daugiau nei daug žadančių rezultatų būsimiems vaizdo žaidimų pavadinimams.

Tiems, kurie to dar nežino, šis grafinis variklis turi savo istoriją. Ji datuojama 1998 m., kai pirmą kartą pasirodė, skirta atvaizdavimui, susidūrimų aptikimui, dirbtiniam intelektui, tinklo parinktims ir failų manipuliavimui, pvz., pavadinimams. Nerealus ir nerealus turnyras. Karta po kartos jie vystėsi ir perkelia vis daugiau vaizdo žaidimų pavadinimų, kol pasiekiamos funkcijos, kurias šiuo metu turi ši sistema ir dėl kurių jūs liekate be žado. Kartais sunku atskirti realybę ar atvaizdą.

«Su šiuo leidimu mūsų tikslas yra įgalinti dideles ir mažas komandas iš tikrųjų vizualiai ir interaktyviai peržengti to, kas įmanoma, ribas. UE5 leis realizuoti naujos kartos realaus laiko 3D turinį ir patirti daugiau laisvės, ištikimybės ir lankstumo nei bet kada anksčiau..» pakomentavo Epiniai žaidimai savo Unreal Engine 5 skelbime.

Tarp „Unreal Engine 5“ naujovių taip pat yra daug žaidimams Linux ir grafikos API Vulkan patobulinimai. Be to, rasite kitų, tarp kurių išsiskiria šie dalykai:

  • Pataisymai Unix sistemoms.
  • „SkeletalMeshComponents“ dabar galės vykdyti užduotis keliose gijose.
  • FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor ir GetCPUBrand() funkcijos buvo įdiegtos ne 64 bitų Linux platformoms, kad būtų galima nuskaityti /proc/cpuinfo failą.
  • Taip pat pridėtos 64 bitų ARM pagrindu veikiančių procesorių lentelės.
  • FUNixPlatformProcess:CreateProc nebereikalauja absoliutaus kelio į vykdomąjį failą.
  • Pridėtas „crashhandlerstacksize“, kad būtų galima nustatyti avarijų tvarkyklės krūvos dydį.
  • Dabar „Linux“ ir „Mac“ taip pat turės „DumpGPU“ peržiūros programos scenarijų.
  • Linux SDL buvo atnaujintas į 2.0.20.
  • Ir daug kitų patobulinimų...

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Už duomenis atsakingas: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.