Godotas turi naują rėmėją. Tai kazino tiekėjas

Godotas turi naują rėmėją. Kazino žaidimų kūrėjas

Godot, žaidimų kūrimo variklis 2d ir 3d turi naują platinos rėmėją. Godotas yra apie nemokamas ir atviro kodo projektas.

Naujas rėmėjas yra „Interblock“. Savo interneto svetainėje bendrovė tai apibrėžia kaip

Pagrindinis prabangių elektroninių stalo žaidimų produktų kūrėjas ir tiekėjas. Mūsų daugelio žaidėjų žaidimų įrenginiai nuolat nustato pramonės standartus ir teikia aukščiausio lygio prabangias interaktyvias pramogas mūsų klientų žaidėjams.

O kas yra „Interblock“ klientai?
Kazino ir vaizdo žaidimų vietos.

Kas yra žaidimų variklis

Žaidimo variklis yra a kodų bibliotekų rinkinys, palengvinantis vaizdo žaidimų programavimą ir vykdymą. Jo ypatybės paprastai apima grafikos variklį 2D ir 3D atvaizdavimui, fizinį variklį, kuris imituoja fizikos dėsnius (arba tiesiog sukuria susidūrimo aptikimą), animaciją, scenarijus, garsus, dirbtinį intelektą, tinklus, srautą, atminties valdymą., Grafinius scenarijus ir scenarijų kalbos palaikymas.

Kodėl Godot turi naują rėmėją?

Galima susimąstyti, kodėl kazino mašinų gamintojas gali domėtis Godotu. Tai įmonė ir skaičiuoja.
Tarpblokas yra slovėnų įmonė kad prasidėjo gamina automatines ruletes nors bėgant laikui jie padidino savo produktų asortimentą. Šiuo metu jie gamina visą aparatinę įrangą, kurią prekiauja. Su poreikiu reaguoti auditorija, įpratusi prie konsolėms prieinamų pavadinimų lygio, jie buvo priversti įtraukti realaus laiko 3D grafiką ir kokybiškas animacijas.

Taip jie paaiškina, kodėl nusprendė naudoti „Godot“
Pastaruosius dvejus metus ieškojome technologinio sprendimo, kuris pasiūlytų tokį patį našumo lygį ir paprastą naudojimą, su kuriuo mūsų komanda yra įpratusi dirbti. Kai kuriuos įvertinome, bet kai Godotas įdiegė C #, tai buvo mūsų paskatinimas atlikti pakeitimus. Nesvarbu atvirojo kodo projektas tai taip pat buvo pagrindinis mūsų sprendimo proceso elementas. Tiesioginis priėjimas prie kodo yra didelis privalumas. Dabar, kai dalyvaujame Godot projekte, irDžiaugiamės galėdami dar kartą prisidėti prie jūsų bendros sėkmės.

„Godot Games“ variklio funkcijos

Godotas yra a daugiaplatformis 2D ir 3D vaizdo žaidimų variklis. Jis išleidžiamas pagal MIT atvirojo kodo licenciją ir yra sukurtas bendraautorių bendruomenės. Variklis gali paleisti naudojant „Windows“, „OS X“, „Linux“ ir BSD operacines sistemas. Galima naudoti kuriant žaidimus „Windows“, OSX, „Linux“, HTML5, „WebAssembly“
ir mobiliosios platformos.

„Godot“ buvo vidaus naudojimo įrankis Argentinos tyrime „Okam“, kuris 2014 m. Išleido kodą

Šiuo metu jis palaiko šias programavimo kalbas:
GDScript: Tai yra gimtoji „Python“ stiliaus projekto kalba. Tai leidžia jums kurti žaidimus nuo nulio be jokių komplikacijų.
C #: Visiškas palaikymas šio „C“ varianto 7 versijai, kurią „Microsoft“ sukūrė savo NET platformai. Reikia naudoti „Mono“ projekto komponentus. „Mono“ projektas yra NET platformos atnaujinimas pagal atviras licencijas.
C ++: Visiškas palaikymas be reikalo atstatyti variklį.
Vaizdiniai scenarijai: Palengvina žaidimų kūrimą, vizualiai identifikuojant komponentus.

Grafika

3D grafikos atvaizdavimas apima šias funkcijas:

  • Pateikimas, kuriame derinamas tiesioginio pateikimo greitis su tinginio rezultatais.
  • Perdavimas pagrįstas fizika ir visiškai palaiko MSAA. MSAA yra vaizdo apdorojimo metodas, kuriuo siekiama paryškinti vaizdus ir išvengti dantytų kraštų.
  • Realaus laiko grafikos pasaulinis apšvietimas. Jį galima pritaikyti įrenginiams, kurių grafikos rodikliai blogi.
  • Apdorojimo efektai metu ir pabaigoje, įskaitant naują tonų žemėlapį, atspindžius ekrano erdvėje, rūką, žydėjimą, lauko gylį ir daug daugiau.
  • Lengva naudoti GLSL pagrįstą šešėlinę kalbą su integruotu redaktoriumi ir automatiniu kodo užbaigimu.
  • Jis veikia su pikseliais kaip minimaliu grafikos dydžiu. Galimybė keisti bet kokį ekrano dydį ir formato koeficientą.
  • Klipų ir sprite paremta animacija.
  • Kinematinis susidūrimo valdymas.

Jei norite sužinoti daugiau apie Godot, informacijos galite rasti adresu jų interneto svetainėje


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Už duomenis atsakingas: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.