Kodėl „Linux“ yra tiek mažai žaidimų?

Norėdamas žaisti, naudoju „Windows XP“.

Tai yra daugumos atsakymas žaidėjai naudojant „Linux“, daugelis šių vartotojų negali naudotis tik Linux ir jie turi pasikliauti tipiniu „Windows“ skaidiniu. Žinoma, to nereikėtų, jei įmonės ir projektai būtų skirti žaidimams kurti Linux... Bet jų nėra daug.

papildomo gyvenimo

Taip pat man susidaro įspūdis, kad yra daug ne grotuvo ar pasyvaus grotuvo „Linux“, nes mano atveju aš žaidžiu retai, galbūt yra ir raktas, kodėl, nepaisant jo trūkumo, jis ir toliau yra gana populiari alternatyva ( kas tinka) arba apverčiant argumentą, kodėl nebėra linuxų.

Galime užtikrintai pasakyti, kad didysis „Linux“ suklupimo akmuo nebėra darbalaukis, jis sugeba jį spręsti paprastai, problema yra žaidimas.

Kodėl gerų „Linux“ žaidimų kūrimas nėra patrauklus?

Reikia aiškiai pasakyti, kad „Linux“ yra žaidimų, kai kurie yra visai geri anot žinančiųjų. Tačiau žmonės iš esmės skundžiasi dėl dviejų dalykų:

  • Mažas katalogas
  • Technologijų atsilikimas

Nedaug potencialių vartotojų

Yra keletas priežasčių, kodėl taip atsitinka, įskaitant tai, kad vartotojų skaičius yra mažas. Šis argumentas yra toks dažnas, kad tikrai visi esame jį girdėję, tačiau taip pat keista jį girdėti žinant, kad norint perkelti žaidimą iš vienos platformos reikia ne tai, kad kūrėjai padauginti iš 2, o „paprasčiausiai“ kūrėjai, kurie perkelia žaidimą į kitą platformą. Žinoma, jūs man pasakysite, kad yra tokių žaidimų naudojamų bibliotekų, kurių nėra „Linux“, tačiau nei tai vyksta su visais žaidimais, nei tai yra sudėtinga misija, jei vaizdo žaidimų pramonė kreipiasi į „Linux“.

Pavyzdys? Lugaru:

Tai Indijos kompanijos sukurtas žaidimas „Wolfire“ žaidimai Tačiau „Windows“, kaip ir visiems žaidimams, „Wolfire“ nusprendė perkelti savo žaidimą į „Mac OSX“ ir „Linux“. Rezultatas? Jų pardavimai išaugo daugiau nei 100%, tai yra visiškai neproporcingas skaičius tiems, kurie tikisi, kad „Linux“ ir „Mac“ bus tik šiek tiek mažiau nei 5% gyventojų.

Laisvos programinės įrangos dilema

Yra sakančių, kad „Linux“ turėtų būti pašventinta dėl laisvos programinės įrangos, ir daugelis mano, kad taip nėra. Praktikoje sakoma, kad laisva programinė įranga yra kuriama didžiąja dalimi, nepretenduojant į pelną pagal savo apimtį. Paramą gauna tik dideli projektai, todėl daugelis šių projektų vyksta laisvalaikiu, o žaidimo kūrimas nėra lengva užduotis. Tam reikalingi įvairių sričių specialistai, ypač projektavimo ir programavimo metodikos, kitokios nei tos, kurios paprastai taikomos viskam, jei kalbėtume apie gerą žaidimą, su gera grafika, todėl „Windows“ vartotojas pasikeistų. Sudėkite į komandą tiek daug specialistų Tai labai sudėtinga, ypač nepradėjus remti verslo, todėl tai nuo pat pradžių tampa titanišku uždaviniu, atsižvelgiant į tai, kad pinigai čia reikalingesni, nes kūrėjai turi skirti daug laiko kodo rašymui ir ko jam reikia, tikriausiai dauguma reikalauja išskirtinio atsidavimo lošimams.

Nuosavybės standartai

Jei kalbėsime apie pionierių projektus, jie greičiausiai susidurs su tokiomis problemomis, jau minėjau tai aukščiau, yra labai paplitusių vaizdo žaidimų ir apskritai vaizdo įrašų bibliotekų, kurios yra nuosavybės teisės ir kurių negalima įgyvendinti „Linux“ dėl teisinių priežasčių.

Žaidžiama „Linux“

„Linux“ žaidėjai tai žino, bet galbūt ne naujokai. Yra keli žaidimo „Linux“ variantai, kai žaidimo nėra „Linux“:

Naudokite vyną: Tai elementarus ir pagrindinis, sistemoje „Linux“ įdiegta sistema, kuri praktiškai mėgdžioja „Windows“ (nors kai kurie „Linux“ vartotojai piktinasi, kad taip sakoma, tačiau tai yra efektyviausias paaiškinimo būdas), kad mūsų programos (ne tik žaidimai) veiktų „Linux“. Kai kurias bibliotekas, pvz., „DirectX“ ir kitus „Windows“ paketus, galima įdiegti naudojant „Wine“. Tačiau vien vynas nėra tinkamas palyginti šiuolaikiniams žaidimams.

cedega: Šią platformą palaiko „Wine“ ir leidžia daryti tą patį, ką daro „Wine“, tačiau efektyviau ir tiksliau paleisti žaidimus per patentuotas bibliotekas („Wine“ yra GPL). Didžioji Cedegos malonė yra ta leidžia žaisti labai aktualius žaidimus nėra jokios „Linux“ versijos, bet nėra tobula, kartais tam reikės pritaikymų kiekvienam žaidimui, kad jis veiktų, ir daugelis žaidėjų teigia, kad žaidimų patirtis nėra vienoda.

Aš vertinu tai, kad taip yra didžioji dalis kaltinamosios pramonės, beveik tiek pat, kiek aparatūros srityje. Blogiausia yra tai, kad jie nesuvokė savo švaistomos aukso kasyklos. Jei aplinkui lieka kokia nors kaltė, tai yra vartotojai, kurie yra per daug pasyvūs ir jie tenkinasi tuo, kad turi „Windows“ skaidinį, kurį galima žaisti (o tai tam tikru gyvenimo momentu sukels jiems problemų, kai jie norės ką nors perkelti).

Nors visada manysiu, kad yra žaidimų pultų, dėl to nėra jokių abejonių.

Ar „Linux“ taps „žaidžiama“ platforma?

Vaizdas priklauso Fabioperezas „Flickr“ vartotojas per licenciją Creative Commons


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Už duomenis atsakingas: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   nitsuga sakė

    Aišku, kad taip, bet tam yra labai ilgas kelias ...

  2.   Mentolas sakė

    Tai ateina, bet ką aš galiu tau pasakyti, kol konsolėje žaidžia tokie linuxerai kaip aš, nebus daug kūrėjų

  3.   Edgaras sakė

    Neturiu didelių nusiskundimų, visada bandau pirmiausia su vynu, jei jis nėra gerai įdiegtas, bandau žaisti „Linux“ ar „winedoors“, jei jis ir toliau nepavyksta, bandau „crossover“ žaidimus (man geriausius) ir, jei ne paskutinį, bandau derlių. Taikant šį derinį, retai kas neveikia, vienintelis dalykas, kuris mane „vargina“ yra tas, kad aš niekada neturėjau vairasvirtės, suderinamos su „Linux“ :( Aš bandžiau jį su psx valdikliu, sujungtu lygiagrečiu prievadu, ir viskas veikė, išskyrus „crosshead“, o „Xbox 360“ valdiklis, kuris turėtų turėti vietinį 2.6.24 branduolio palaikymą, man netinka :( Turiu teoriją, kad taip yra todėl, kad mano valdiklis yra iš „joytech“ įmonės, o ne iš „Microsoft“, bet tai jau kita istorija jei ne tai, aš pašalinčiau langus, bet vakar

  4.   bachi.tux sakė

    Galiu sugalvoti keletą priežasčių:

    1. Galbūt įmonės mato „baisų 1%“ pasaulio rinkos dalį.
    2. Gal jie tiki, kad būdami nemokama programinė įranga, jų programinė įranga turėtų būti nemokama.
    3. Įmonės gali galvoti, kad nė vienas „Linux“ vartotojas nemokės už savo žaidimą dėl „Linux“ įsilaužimo praeities ir NEMOKAMOS.
    4. Galbūt juos finansuoja kitos įmonės arba jie pasirašo „vienkartinį amžinumą“ su kai kuriomis platformomis ir niekas kitas.

    Galiu pagalvoti apie šiuos ir tūkstančius kitų pagrindų, nuo logiškiausių iki beprotiškiausių. Jie turi atsakymą. Bet klausimas būtų:

    Jei „BIG“ žaidimus galima žaisti „Linux“ sistemoje, ar masės juos priims ir varžysis „Windows“ statistikoje?

    Yra ir kitų dalykų, dėl kurių kai kurios tam tikrų tipų programų įmonės „Linux“ laiko „žaliu“.

  5.   reoba sakė

    Sutinku su bachi.tux ir jo 4 punktais.
    Kita vertus, aš nenorėčiau, kad, egzistuojant visiems tiems „Linux“ žaidimams, būtų pradėti kurti „Linux“ įtrūkimai ir raktai, būtent tai, kas man labiausiai patinka „Linux“ sistemoje, turiu viską ir nereikia įtrūkimai ir raktai, o tuo labiau tai yra įsilaužėlių programos vartotojas.

  6.   Sergio sakė

    Šiomis dienomis šia tema buvo daug kalbėta. Aš asmeniškai norėčiau, kad būtų daugiau „Linux“ skirtų žaidimų ir kad įmonės pradėtų suprasti, kad žaidimų perkėlimas į šią sistemą gali suteikti jiems pranašumų, bet nematau, kad tai riboja „Linux“ augimą.

    Kiekvienas, norintis naudoti asmeninį kompiuterį rimtesniam naudojimui, „Linux“ sistemoje randa sistemą, kuri, nebent yra profesionalas labai konkrečiose srityse, kiekvieną dieną vis labiau prisitaiko prie savo poreikių ir prideda didelių „Linux“ privalumų produktyviose srityse, kad šios klasės vartotojai neturėtų problemų perkelti.

    Padidėjus vartotojų kvotai, natūraliai padidės „Linux“ žaidimų gamyba. 1% rinkos dalis kai kurioms įmonėms nėra tokia viliojanti.

    Žaidėjai yra viena iš paskutinių vartotojų grupių, perėjusių į „Linux“, nes „Windows“ suteikia jiems viską, ko reikia.

    Manau, kad laukti, kol žaidimų sritis „Linux“ bus panaši į „Windows“ sritį, yra tas pats, kas laukti, kol ateis „Linux“ metai darbalaukyje, nes, išskyrus atvejus, kai įmonei yra labai sėkmingas atvejis ši sistema, dauguma didžiųjų žaidimų kūrėjų neketina rizikuoti 1% rinkos dalimi.

    Mes, „Linux“ žaidėjai, negalime daug padaryti, kad tai pagerintume, tiesiog nuoširdžiai pasveikink kiekvieną drąsią kompaniją, kuri paleidžia net mažiausią mažą „Linux“ žaidimą, neatsižvelgiant į tai, ar jie yra nuosavybės teise, ar ne, nes mes, linuxeriai, dažniausiai matome, kad savininkas = blogas.

  7.   laura077 sakė

    Aš visai nesu žaidėjas, dėl to pultai. Man daug, daug daugiau rūpi aparatūros klausimas. :)

  8.   keogh sakė

    mmm naudoju „Xbox360 x“)

  9.   Rafaelis Hernampérezas Martinas sakė

    Siurbiau vaizdo žaidimų pasaulį iš „Spectrum“, dalyvavau kuriant vaizdo žaidimus visoms toms platformoms, pagrįstoms Z80 ir vėlesnėmis versijomis.

    Mano kuklia nuomone, manau, kad vaizdo žaidimų programuotojams pasirinkti vaizdo žaidimų kūrimą „Linux“ yra tai, kad šios platformos paklausa yra didesnė. Kita vertus, manau, kad atviro žaidimų platformos ar „Game Maker“ projekto vykdymas visoms platformoms būtų labai svarbus žingsnis, kad tiek „Ventanucos“, tiek „Pingüino“ vartotojai galėtų mėgautis tais pačiais žaidimais, nereikalaujant investuoti į programuotojus. kiekvienai platformai, taip pat specifinius formatus.

  10.   Nacho sakė

    Yra dar vienas dalykas, kuris, mano manymu, yra svarbus ... ir tai yra tai, kad „Linux“ yra paskirstymų ir projektų lydymo puodas.

    Jei jie išleis žaidimą ... Ar tai deb? Automatinis pakavimas? Rpm? dvejetainis? fontanas? saugykla?
    Manau, kad įmonei yra per sudėtinga žaisti žaidimus, matant panoramą. Jei jis yra deb, priklausomybės nuošalyje. Jei jis yra aps / min, sistema vis tiek išnaudoja jus failo dydžiu ir „mandriva“ (xD) stabilumu. Autopakuotėje ... nes tai yra per daug sudėtinga auditorijai, į kurią jis yra sutelktas (taip, net ir tai), ir jei jis yra dvejetainis arba šaltinis ... juas ... Aš noriu pamatyti, kad žaidėjas sudarytų „Need for Greitis „Fiat Brío ProCarbon“ (Taip, šie „NFS“ skirti „esty xD“)

    Viskas, kas mums leidžia pasirinkti, įmonei brangina produktą arba atima jį iš paprastų vartotojų (dvejetainis, šaltinis).

    Gal tai ne tik interesai, galbūt turėtume susiburti ir pabandyti padaryti bet kurioje sistemoje įdiegiamą paketą be galvos skausmo arba į terminalą įdėti „apt-get -b source Halo“ ...

    Tas pats yra kvaila, bet šiuo atžvilgiu nereikia žiūrėti į savo bambą, „neverwinternights“ buvo siaubinga įdiegti, be to, jums reikėjo laiko, atsisiuntimo laiko ir laikykitės laiške pateiktų instrukcijų.

    Ir tai tik vienas gimtojo žaidimo pavyzdys ...

  11.   Ignaco Yafe sakė

    Sveiki, pastaruoju metu svarstau perėjimo prie „Linux“ klausimą, šiuo metu virtualioje mašinoje yra įdiegtas „Trisquel“ paskirstymas.
    Na, tai yra pagrindinė priežastis, kodėl aš dar nenusprendžiau pereiti, dėl paprasto žaidimų trūkumo fakto, manau, kad tai sukelia:
    1 - Bibliotekų ar aplinkos trūkumas žaidimų kūrimui. Aš šiek tiek apie tai žinau, nes kuriu mažus žaidimus „Game Maker“, kad ateityje tapčiau geras „indie“ kūrėjas.
    Bet tai nėra esmė, tačiau trūksta tokių įrankių, vis tiek pripažįstu, kad yra nemokamų alternatyvų, tokių kaip „GDevelop“ su įvykių sistema, panašia į „constr2“ ir „Godot“ variklio, grafinio variklio, kuris naudoja pythoną kaip scenarijų kalbą, sistemą.
    Tačiau įrankiai, kuriuos dauguma įmonių naudoja savo „3D“ projektams, pvz., „DirectX“, taip pat naudoja „Microsoft“ bibliotekas.
    2 - rinkos trūkumas
    „Linux“ rinkos dalis nėra tokia didelė kaip „Windows“, o leidyklose ir rinkodaroje egzistuoja ideologija, siekianti didelės rinkos, nes „Linux“ nėra tiek daug žmonių, kaip „Windows“ (negaliu pasakyti apie MAC, nes Aš nelabai žinau, kokia yra jo kvota), pavyzdžiui, „Windows“ yra daug žmonių ir dauguma žmonių yra žaidėjai.
    Šiuo metu „Linux“ matau daugiau skaičiavimo ar mokymosi veiklai (nes bent jau mano šalyje „Linux“ naudojama daugumoje mokyklų)