Godot 3.5 jau buvo išleistas ir tai yra jos naujienos

po devynių mėnesių nuo 3.4 versijos išleidimo ir nors kūrėjai dabar daugiausia dirba su 4.0 versija, paleidimas naujoji nemokamo ir kelių platformų vaizdo žaidimų variklio versija, Godot 3.5.

Tie, kurie nėra susipažinę su šiuo varikliu, turėtų tai žinoti Tinka kurti 2D ir 3D žaidimus. Variklis palaiko lengvą kalbą mokymosi apibrėžti žaidimo logiką, grafinę žaidimų kūrimo aplinką, žaidimo diegimo sistema vienu spustelėjimu, plačios fizikos modeliavimo ir animacijos galimybės, integruotas derintuvas ir našumo kliūčių nustatymo sistema.

Žaidimo variklio kodas, žaidimo projektavimo aplinka ir susiję kūrimo įrankiai (fizikos variklis, garso serveris, 2D / 3D atvaizdavimo sistemos ir kt.) platinami pagal MIT licenciją.

Pagrindinės naujos Godot 3.5 savybės

Šioje pristatomoje naujoje Godot 3.5 versijoje pabrėžiama, kad yra su visiškai atnaujinta navigacijos sistema, kuriame 4.0 m. buvo įdiegtas naujas „Godot 2020“ navigacijos serveris, kuris vėliau buvo perkeltas į 3.x šaką, taip pataisant daugybę klaidų ir gerokai patobulinant funkcijų rinkinį.

Neskaitant to, naujasis NavigationServer prideda kliūčių vengimo palaikymą naudojant RVO2 biblioteką, Nors backport buvo atliktas bandant išlaikyti API suderinamumą protingumo ribose, tačiau minima, kad pagrindinė elgsena pasikeis, daugiausia siekiant suteikti daug daugiau funkcijų ir lankstumo.

Be to, Godot Engine 3.5 perkėlimas į PS Vita reiškia, kad žaidimų kūrėjai dabar turite galimybę eksportuoti savo projektus į formatą, tinkamą diegti į Sony nešiojamąjį kompiuterį, t.y. .vpk failai, nors reikia pažymėti, kad yra ir techninių apribojimų sąrašas, su kuriais kūrėjai turės susidurti kurdami žaidimo Vita versiją.

Dar viena šios naujos Godot 3.5 versijos naujovė yra ta dabar pateiktas ilgai lauktas Label3D mazgas paruoštas naudoti tekstui rodyti 3D scenose. Išplėstesniais atvejais „TextMesh“ gali būti naudojamas 3D tinkleliui generuoti iš šriftų glifų, kad galėtumėte pridėti „WordArt“ prie savo scenų.

Mes taip pat galime rasti nauji srauto konteineriai, du naujai pridėti srauto konteineriai „HFlowContainer“ ir „VFlowContainer“ išdėsto antrinius valdymo mazgus vertikaliai arba horizontaliai srautu iš kairės į dešinę arba iš viršaus į apačią. Linija užpildoma valdymo mazgais, kol nebetelpa toje pačioje eilutėje, panašiai kaip tekstas automatinio apvyniojimo žymoje arba CSS Flexbox išdėstyme. Nauji konteinerių tipai yra ypač naudingi dinaminiam turiniui įvairiuose langų dydžiuose.

Taip pat išsiskiria asinchroninis šešėlių rinkimas + talpyklos kaupimas, nes ši nauja sistema naudoja "supershader" kiekvienai medžiagai (didelis atspalvis, kuris palaiko visas įmanomas atvaizdavimo sąlygas, lėtas, bet sukompiliuojamas paleidžiant ir pasirinktinai talpykloje, kad būtų galima vykdyti ateityje), o mažesnis atspalvis yra efektyvus ir specifinis konkrečias sąlygas kompiliuoja asinchroniškai.

Tai reiškia, kad pirmą kartą naudojant medžiagą tam tikromis sąlygomis, pvz., apšvietimo tipai, šešėliai įjungti ar ne ir pan., atvaizdavimas gali būti lėtesnis sekundę ar dvi, tačiau sulėtėjimas nebus labai blogas. Minima, kad galingesniuose įrenginiuose jis gali būti net nepastebimas.

Iš kitų pokyčių kurie išsiskiria iš šios naujos versijos:

  • 3D fizinių objektų interpoliacija, užtikrinanti geresnį sklandumą fizinio variklio veikimo metu ir keičiant variklio žymes.
  • naujas mechanizmas, leidžiantis pasiekti scenos objektus iš kodo, pagrįstas unikaliais pavadinimais (dažniausiai keliais)
  • nauji srauto įvyniokliai, skirti GUI
  • 3D okliuzijos forma, skirta optimizuoti scenas
  • „Android“ palaikymas (leidėjui žaidimus galima eksportuoti į „Android“ ilgą laiką)
  • medžiaga, kurią galima pritaikyti objektui
  • Šimtai klaidų pataisymų.

Galiausiai, jei norite sužinoti daugiau apie tai, galite patikrinti išsamią informaciją Šioje nuorodoje.

Gaukite Godot

„Godot“ galima atsisiųsti iš šiuo puslapiu skirta „Windows“, „Mac OS“ ir „Linux“. Taip pat galite rasti adresu garas y niežti.io.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Už duomenis atsakingas: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.