„Unity“ pradeda kliūčių bokšto iššūkį ir „Unity“ žaidimų aikštelę

„Vienybės“ logotipas

"Unity Technologies", pasaulyje plačiausiai naudojamos realaus laiko 3D kūrimo platformos kūrėjas, neseniai paskelbė apie neišvengiamą Iniciatyva Kliūčių bokšto iššūkis bendradarbiaujant su „Google Cloud“ Platforma, pagrindinis rėmėjas.

Tai unikalus dirbtinio intelekto (AI) iššūkis, skirtas išbandyti intelektualiųjų agentų galimybes ir paspartinti tyrimus ir plėtrą dirbtinio intelekto ir mašininio mokymosi (ML) srityje.

Kliūčių bokštas iššūkis AI

„Kliūčių bokšto iššūkis“ buvo sukurtas aplinkoje, valdančioje „Unity ML-Agents“ priemonių rinkinį, kad būtų peržengtos žmogaus ir mašinos santykių ribos ir nagrinėti mašinų veikimą įvairiose srityse.

Visų pirma, jis turėtų būti naudojamas kaip nuoroda tikrinant PG sistemų reagavimo, apibendrinimo, aukšto lygio planavimo, regėjimo ir valdymo pajėgumus.

Šis iššūkis pagrįstas neseniai išleista 100 lygių žaidimų aplinka, kurios sunkumai vystosi realiuoju laiku. 

Tai sujungia platformos tipo žaidimą su galvosūkiais ir galvosūkių sprendimu bokšte su potencialiai nesibaigiančiais etapais, kartu įtraukiant priešus ir spąstus.

AI, kuris kovos kliūčių bokšte, turės nuolat prisitaikyti, kad pasiektų lygį. 

Kadangi žaidimas siūlo trečiojo asmens patirtį, dirbtinis intelektas, sugebantis jį įveikti, turi gerai žinoti savo erdvinį vaizdavimą žaidimo aplinkoje.

Danny Lange, „Unity Technologies“ AI ir ML viceprezidentas, sakė: "Kiekvienas bokšto aukštas yra sukurtas procedūriniu būdu, o tai reiškia, kad dirbtinio intelekto agentas turi sugebėti išspręsti ne tik vieną bokšto versiją, bet ir bet kurią savavališką versiją."

Jo teigimu, „Vienybė“ norėjo „suteikti tyrėjams tai, kuo jie iš tikrųjų galėtų dirbti, o tai apkrautų šiuo metu visame pasaulyje kuriamų dirbtinio intelekto sistemų galimybes“.

Dalyviai šis iššūkis turės galimybę laimėti daugybę prizų. 

Nugalėtojui bus skirta 10,000 2,500 USD grynaisiais, iki XNUMX XNUMX USD kelionei į IA / ML konferenciją ir kuponai, kuriuos galima išpirkti „Google Cloud“ platformoje.

Bendra grynųjų ar natūrinių atlygių, kuriuos reikia skirti šiame iššūkyje, vertė yra didesnė nei 100,000 XNUMX USD.

Tikimasi, kad „Unity Obstacle Tower Challenge“ oficialiai prasidės 11 m. Vasario 2019 d., O pirmieji 25 lygiai bus pasiekiami iki 31 m. Kovo 2019 d.

Visi lygiai turėtų būti prieinami tik 15 m. Balandžio 2019 d. Patvirtinimo pastaba Nugalėtojai bus paskelbti birželio 14 d.

Apie „Vienybės žaidimų aikštelės“ projektą

Kita vertus, „Unity“ žino, kad vienas didžiausių sunkumų kuriant vaizdo žaidimą yra supratimas apie programavimą.

Net tokiuose žaidimų varikliuose, kaip „Unity“, poreikis rašyti kodo eilutes jaučiamas labai greitai, net kai variklis siūlo tokią alternatyvą kaip „Unreal Engine“ modelis.

Štai kodėl „Unity“ žmonės nusprendė įkurti „Unity Playground“ tai yra naujas projektas, prieinamas „Unity“ išteklių parduotuvė skirta palengvinti vaizdo žaidimų kūrimą palengvinant požiūrį į logiką, kuri paprastai įgyvendinama naudojant kodą.

Projektas jauniems entuziastams

Todėl Naudodamiesi „Unity“ žaidimų aikštele, vaikai ir mokytojai gali dalyvauti kuriant žaidimą švietimo tikslais arba kaip hobis. 

Projektas apima komponentų rinkinį, kuris gali būti naudojamas kaip statybinė medžiaga įgyvendinant bet kokį žaidimą.

Šie komponentai yra kiek įmanoma supaprastinti, kad neužgožtų vartotojo. Be to, yra šeši žaidimai, kurie yra pavyzdys:

  • gynybos žaidimas
  • futbolo žaidimas dviem žaidėjams
  • labirintas
  • Mėnulio Landerio klonas
  • roguelike, kuris apima paprastą amatų ir inventoriaus sistemą
  • Nuotykių ir kolekcionavimo žaidimas.

Projektą taip pat galima rasti adresu GitHub (pagal MIT licenciją) ir galima prisidėti.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Už duomenis atsakingas: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.