Nors šios naujienos nėra glaudžiai susijusios su vaizdo žaidimais, jos yra labai įdomios „Linux“ grafikos kaminai. Dabar tai leis mums padaryti naujus dalykus, kurių anksčiau nebuvo galima padaryti, ir visa tai dėka „Collabora“ atlikto darbo MESA valdikliai, kartu su kitais, tokiais kaip „Igalia“, ir visais bendruomenės nariais, kurie ir toliau tobulina kodeksą.
Dabar programos, naudojančios grafinę API „OpenGL“ ir „Vulkan“ galės bendrauti tarpusavyje. Tiesa, „Vulkan“ yra grafikos ateitis ir kad po truputį jis pakeis „OpenGL“ dėl savo pranašumų ir našumo. Tačiau programinė įranga ir žaidimų varikliai vis dar labai priklauso nuo „OpenGL“. Tiek senovės, tiek kai kurie šiuolaikiniai, kurie ir toliau renkasi „OpenGL“ dėl įvairių priežasčių.
Be to, kalbant apie labai didelius vaizdo žaidimus, perjungti iš vienos API į kitą Tai nėra lengvas dalykas ir paprastai tam reikia laiko. Kai kurie projektai gali palaipsniui integruoti „Vulkan“ ir išlaikyti kai kurias dalis su „OpenGL“. Štai kodėl šios naujienos yra tokios svarbios naujesnėje ateityje.
Visa tai kartu su fantastiški patobulinimai pasirodysiantys su kiekviena nauja MESA versija, pagerins „Linux“ grafinį pasaulį, taip pat teigiamai paveikdamas žaidimus. Galbūt galutinio vartotojo požiūriu tai nėra labai pastebima, tačiau tai žymiai palengvins kūrėjų gyvenimą, kurie nuo šiol turės daugiau galimybių tiems hibridiniams „OpenGL-Vulkan“ žaidimams.
Trumpai tariant, dėka to naujas pratęsimas Esant mažai MESA apkrovos, programos galės bendrauti nepakenkdamos našumui. Kita vertus, tai taip pat suteikia daugiau lankstumo ir sumažina laiką, sugaištą perėjimui tarp vienos „Khronos“ grafinės API ir kitos.
Daugiau informacijos - Oficiali svetainė
„Linux“ grafinis kaminas turi būti pats sudėtingiausias dalykas visatoje.
Kiek lygių / sluoksnių yra tarp grafikos šerdžių, einančių per programinę aparatinę įrangą, buferius, lenteles, vynus, „X / Wayland“, langų tvarkytuvę, kompozitorius, žaidimus, vaizdo įrašų talpiklius ar 3D programas.