„Stadia“ ir kitose „Google“ nesėkmėse

„Google Stadia“

Mano Pablinux partneris paskelbė Naujienos taigi taip Naudojuosi proga pakalbėti apie „Stadia“ ir kitas „Google“ nesėkmes. aš žinau tai man darosi sunku šiuo klausimu, tačiau „Google“ sprendimas parodo tai, ką aš ginčijau savo ketvirtadienio straipsniuose. Dėl daugybės abejotinos praktikos ir piktnaudžiavimo didžiųjų technologijų kompanijų dominuojančia padėtimi paskutinis žodis vis dar priklauso vartotojui. ir vartotoju nėra taip lengva manipuliuoti.
„Stadia“ prisijungia prie ilgo gedimų sąrašo, kai „Google“ primygtinai reikalavimas pirmiausia juos reklamuoti savo paieškos sistemoje ir įdėti jas neprašant „Android“ nepadėjo.

„Stadia“ ir kitos nesėkmės. Tai yra priežastys

Pablinux sako:

Maždaug prieš trejus metus mano partneris Isaacas parašė failą pavadinimu „Google Stadia Sweeps; „Microsoft“, „Sony“ ir „Nintendo“ neturi ką veikti…“. Ir tiesa ta, kad tai nebuvo neapgalvota antraštė. Atrodė, kad taip ir atsitiko.

Tuo metu aš nelabai galvojau apie išleidimą ir neįsivaizduoju, ar tai būtų sutapusi su Isaac, bet vienas dalykas yra tikras. Turėjau suprasti, kad patiriu nesėkmę ir tas pats būtų nutikę visiems, kurie studijavo rinkodarą koledže. Beveik kiekviename pasaulio kurse naudojama Philipo Kotlerio knyga ir Kotleris aiškiai nurodo, kad bet kurioje rinkoje yra tik trys pagrindiniai konkurentai.

Vaizdo žaidimų rinkoje jau buvo „Nintendo“ ir „Sony“, kurie šia tema kalbėjo dešimtmečius. Tada prie jų prisijungė „Microsoft“.. Tie, kurie išleido daug pinigų konsolei ir žaidimų pirkimui, vargu ar investuotų į naują techninę įrangą, kad galėtų naudotis savo naršykle. Ir tie, kurie neturėjo konsolės, taip pat to nebūtų padarę. Jei jie būtų pakankamai žaidėjai, kad sumokėtų „Google“ prašomą kainą, jie jau būtų nusipirkę konsolę.
Pažvelkime į kitas klaidas, kurios patvirtina taisyklę

"Hangouts"

Susirašinėjimo programa buvo paleista 2013 m. ir buvo įtraukta į beveik visus „Android“ įrenginius, kol „Google“ nutraukė jos teikimą 2019 m. Žmonės norėjo to nepaisyti ir atsisiųsti bei įdiegti „WhatsApp“. O tiems, kuriems nepatiko „WhatsApp“, buvo „Telegram“.

Bet kokiu atveju reikalaukite „Google Meet“.

"Google" Plus "

tai „Google“ bandymas konkuruoti su „Twitter“ ir „Facebook“. jis niekada nepasirodė, nors buvo internete 6 metus.

"Google Allo"

Psichologijos fakultetuose jau turėtų būti ištirtas „Google“ sprendimas dėl nesėkmės susirašinėjimo klientais. „Google Allo“ buvo būtent tai. Oficialus pasiteisinimas yra tas, kad jos funkcijos buvo įtrauktos į „Android“ pranešimų siuntimo programą, kuria beveik niekas nesinaudoja.

"Google" erdvės

Dar vienas bandymas priversti žmones naudotis jų platforma bendrauti. Is grupinių diskusijų programėlė tai truko tik metus. Spėkite, ką žmonės mieliau dėvėjo?

"Google Talk"

Jei apie „Google“ darbuotojus galima pasakyti vieną gerą dalyką, tai yra tai, kad jie negali lengvai susitaikyti su pralaimėjimu. Rytai kitas pranešimų siuntimo programos gedimas momentinė nuotrauka truko nuo 2005 iki 2017 m.

Google Code

Vėl Google bandymas konkuruoti sektoriuje, kuriame jau buvo nusistovėjusios galimybės. Šiuo atveju iš atvirojo kodo bendradarbiavimo projektų priegloba. Tuo metu lyderis buvo SourceForge, o vėliau GitHub ir GitLab pasirodė su didžiuliais patobulinimais. Vis dėlto jie sulaukė vartotojų tik tada, kai „SourceForge“ savininkai nusprendė reklamuoti montuotojus nepasitarę.

„Google Code“ veikė nuo 2006 iki 2016 m

„Hangout“ eteryje

Tiesioginės transliacijos platforma išleistas praėjus metams po „Twitch“. Prieš daugelį metų buvo ir kitų platformų, tokių kaip Ustream, Justin TV, DaCast, Veetle, Bambuser, Livestream arba Blogstar.

Labai gerai įvertinusi, „Google“ įtraukė šias funkcijas į „YouTube“, nors dėl beprotiškos autorių teisių politikos daugelis naudotojų persikėlė į kitas platformas.

"Picasa"

nuotraukų dalijimosi platforma kuri egzistavo 2002–2016 m. „Google“ atsisakė jos ir pasirinko „Google“ nuotraukas, nors iš pažiūros žmonės vis dar teikia pirmenybę „Facebook“.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Už duomenis atsakingas: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Tamsusis sparnas sakė

    „Tiems, kurie išleido daug pinigų konsolei ir žaidimų pirkimui investuoti į naują techninę įrangą, būtų sunku naudotis savo naršykle. Ir tie, kurie neturėjo konsolės, taip pat to nebūtų padarę. Jei jie būtų pakankamai žaidėjai, kad sumokėtų tai, ko prašo „Google“, jie jau būtų nusipirkę konsolę.
    ———————————————————————————————————

    Ir čia yra problema, kad „Stadia“ žlugo, nes dauguma žmonių nesuprato, kas yra „Stadia“, koks yra jos verslo modelis, ir taip yra dėl jos niūrios rinkodaros ir jos paleidimo, nesudarant galimybės kūrėjams lengvai prijungti prie jūsų platformos. .

    Kad būtų šiek tiek demistifikuotas, nereikėjo nieko mokėti už aparatūrą, nes tai nebuvo būtina, daugiau nei pradžioje. Kita vertus, jie turėjo ribotą žaidimų katalogą ir, kita vertus, neprivalomą prenumeratą, su kuria galėjote pretenduoti į mėnesio žaidimus ir žaisti juos tol, kol turėjote aktyvią prenumeratą. Be to, jis suteikė 4k raišką ir 5.1 garsą.
    Naudodami kompiuterį su VP9 dekodavimu galite žaisti žaidimus be jokių problemų su klaviatūra ir pele arba su valdikliu, kurį turėjote namuose, naudodami chromo pagrindu sukurtą naršyklę. Be to, kai kurie mėgėjai padarė du plėtinius, kad pagerintų patirtį, o „Google“ juos įdiegė labai po truputį, o ne visus. Kita vertus, be problemų galėtumėte žaisti iš mobiliojo telefono su valdikliu arba televizoriuje, jei jame būtų „Stadia“ programa arba per aparatinę įrangą, kurioje yra programų parduotuvė.

    Todėl privaloma mokėti už žaidimus (ir, žinoma, interneto ryšį), nereikalaujant pinigų konsolei ar kompiuterio atnaujinimui, kad galėtumėte žaisti naujausius leidimus.

    Kas nepavyko, neturėjimas aiškaus tikslo ir rinkodaros, daug neapykantų tinkluose, kurie klaidingai informavo paprastą vartotoją, kuris netyrė ar smalsu pažiūrėti, kas tai yra ir, mano nuomone, atmetė, kad galiausiai jie tuo pasinaudojo. kaip bandomasis projektas ir dabar jie parduos šią technologiją kaip paslaugą trečiosioms šalims. Nenustebčiau, jei „Ubisoft“ vidutinės trukmės laikotarpiu paleistų savo internetinę platformą naudodama šią technologiją savo „ubisoft connect“ programoje. Tuo metu jie jau sudarė subrangos sutartį su ATT JAV su Batman Arkham Knight žaidimu, o jį pašalinę pasiūlė savo klientams Control Ultimate Edition. Abu žaidimai niekada nebuvo paskelbti platformoje, nors buvo perkelti.
    Laimei, jie pasakė, kad grąžins žaidimams ir aparatinei įrangai (pasirinktinai „Chromecast“ ir valdikliui) išleistus pinigus per savo parduotuvę.

    Ir tuo aš nenoriu ginti Google, be to, man nepatinka jų politika ir gaila, kad jie nužudė platformą, bet jų technologija buvo gera ir jie tikrai tai atsipirks.

  2.   Migelis Rodriguezas sakė

    Man nepatinka „Google“ ir nemėgstu jos ginti, tačiau savo straipsnyje jūs darote autoriteto klaidą (Argumentum ad Verecumdiam, taip pat žinomas kaip Magister Dixit)

    „Kotleris aiškiai parodo, kad bet kurioje rinkoje yra tik trys pagrindiniai konkurentai.

    Ne todėl, kad Kotleris taip sako, už jo pareiškimo turi būti priežasčių. Kita vertus, jei patyrinėtume šiek tiek Kotlerį ir jo indėlį į rinkodarą, galima sakyti, kad didžiausia Google klaida yra jos rinkodaros strategija, nes jei net vyras sugebėjo 6 mėnesius įtikinti žmones pirkti akmenis. „Google“ turi savo augintinius, mano nuolankiomis žiniomis ir patirtimi, man buvo suteikta ne tiek užduotis, kad apie visas savo paslaugas būtų žinomas, bet ir reklamuotų jas *kurti vertę*. Kotleris atkreipia dėmesį į tai, kad šiuo metu. Rinkodarai nebeužtenka to, kad 1.0 versijoje, kurioje įsikūrusios beveik visos įmonės, paleidžiant į rinką ir reklamuojant produktą, laukiant, kol žmonės jį nusipirks, šiandien vartotojams yra daugiau įrankių, leidžiančių įvertinti produkto kokybę dar prieš jį naudojant. , todėl norint išlikti ir net padėti įmonei, svarbu pabrėžti jos pranašumus ir kuo ji skiriasi nuo konkurentų, žinoti savo stipriąsias puses, kad jas panaudotų tikslinei auditorijai. produktas. Kažkas nutinka su „Mozilla“, kuri dabar, atrodo, pilna „Twitter“ snaigių su buvusiais universiteto studentais, kurie prašo saugių vietų, su kokiu nors kitu darbuotoju, kuris galbūt mano, kad visos korporacijos (net ir ta, kuriai jos dirba) moka vargą, vagia ir juos išnaudoti. Taip atsitiko ir su Sega, kol Sega paskelbė, kad 2002 m. daugiau nebekurs konsolių, jau 2001 m. Microsoft pirmą kartą ryžosi su XBOX ir padarė tai gerai, su gera rinkodara ir labai originaliais žaidimais, tiek kad vis dar būtų galima rasti „Windows“, „Sega“ turėjo mažai ir beveik nieko rinkodaros su savo „Dreamcast“ konsole, juo labiau su vaizdo žaidimais šiai konsolei.