„Sony“ ir „Microsoft“ sudaro aljansą, norėdami susidurti su žaidimų iš debesies konkurencija

„Sony“ ir „Microsoft“ susivienijo

Kaip vaizdo žaidimai keičia veidus, didžiausios pramonės įmonės lenktyniauja kurdamos technologijas, kurios leis ateinančiais metais suteikti žaidėjams geriausią žaidimų patirtį.

Turint tai omenyje, „Microsoft“ ir „Sony“ - du iš vaizdo žaidimų konsolių didžiųjų Svarbiausia pasaulyje, jie paskelbė vakar (Gegužės 16 d., Ketvirtadienis) abiejų bendrovių bendradarbiavimas siekiant daugiau naujovių pagerinti klientų patirtį įvairiose pramogų platformose.

Kitaip tariant, partnerystė leis abiem įmonėms ir ypač „Sony“, visiškai ištirkite „Microsoft Azure“ ir „Microsoft Azure AI“ galimybes pasiūlyti savo klientams naujų pramogų ir žaidimų patirčių.

Nuo šio dešimtmečio pradžios debesų kompiuterijos tendencija skaičiavimo pasaulyje įgijo daug sektorių, o vaizdo žaidimų tendencija neišvengta iki šiol.

Šiandien vis labiau atrodo, kad vaizdo žaidimų ateitis gyvens debesyje ir po kelerių metų kalbėsime daugiau nei „žaidimai debesyje“.

Žaidimo debesyje sąvoka yra deportuoti skaičiavimus nuotoliniuose serveriuose ir palikti žaidėjo rankose gana pasyvų terminalą, kuriam reikalingas plačiajuosčio interneto ryšys.

Užsakymai, siunčiami valdikliu (klaviatūra, pele, žaidimų valdikliu ir kt.), Siunčiami į serverius, kuriuose veikia žaidimai.

Didžiosios vaizdo žaidimų kompanijos visame pasaulyje, pvz „Google“, jie jau planuoja ateitį.

Vaizdo žaidimų valdiklis
Susijęs straipsnis:
„Google Stadia“ nušluoja; „Microsoft“, „Sony“ ir „Nintendo“ neturi ką veikti ...

Paskutinėje šių metų GDC (žaidimų kūrėjų konferencijoje) „Google“ pristatė „Stadia“ - vaizdo žaidimų ateities viziją.

„Stadia“ yra debesų srautinio perdavimo paslauga, suteikianti tiesioginę prieigą prie AAA vaizdo žaidimų visų tipų įrenginiuose, įskaitant asmeninius kompiuterius, „Chromebook“ kompiuterius, išmaniuosius telefonus, planšetinius kompiuterius ir televizorius. „Stadia“ yra suderinama su daugeliu klaviatūrų ir standartinių įvesties įrenginių, tačiau „Google“ pridėjo asmeninį ryšį.

Be to, kad galite žaisti bet kuriame įrenginyje, „Google“, norėdama pagerinti žaidimų patirtį, pateikė vairasvirtę (valdiklį arba vairasvirtę), kuri per „Wi-Fi“ sujungs jus su jų žaidimų serveriais, kad būtų galima atpažinti žaidimą.

Ar „Google“ konkurentai pajuto, kad kyla grėsmė?

Atrodytų, kad taip yra. Už tai „Sony“ ir „Microsoft“ šį ketvirtadienį nusprendė suvienyti jėgas ir atsikovoti. Dvi bendrovės, buvusios konkurentės konsolių rinkoje, dabar nusprendė susivienyti, kad geriau konkuruotų su naujokais, tokiais kaip paieškos magnatas „Google“.

Abiejų bendrovių susitarimas įvyko po vakar įvykusio Kenichiro Yoshida ir Satya Nadella, „Sony“ ir „Microsoft“ generalinių direktorių, susitikimo.

Savo oficialioje svetainėje paskelbtame pranešime „Microsoft“ paaiškino, kad pagal šalių pasirašytą susitarimo memorandumą abi bendrovės nagrinės bendrą būsimų debesijos sprendimų kūrimą. „Microsoft Azure“, kad palaikytumėte žaidimų ir žaidimų paslaugas.

Be to, abi bendrovės išnagrinės dabartinių sprendimų, pagrįstų „Microsoft Azure“ duomenų centru, naudojimą „Sony“ srautinio perdavimo ir perdavimo paslaugoms. Bendradarbiaudami, „Microsoft“ rašė, įmonės siekia savo klientams visame pasaulyje suteikti daugiau patobulintų pramogų.

Tačiau Kaip „Microsoft“ taip pat paaiškino oficialiame pranešime, susitarimo memorandumas viršija debesų žaidimų sritį.

Na jis tai pasakė Dvi kompanijos, „Sony“ ir „Microsoft“, taip pat nagrinės puslaidininkių ir dirbtinio intelekto bendradarbiavimo galimybes.

Šiuo metu „Sony“ generalinis direktorius Kenichiro Yoshida sakė tikintis, kad puslaidininkių ir dirbtinio intelekto srityse partnerystė paspartins kiekvienos bendrovės pažangias technologijas. Tai paskui sukurs naują vertę visuomenei.

Puslaidininkių srityje „Microsoft“ nurodė, kad integruodamas pažangius „Sony“ vaizdo jutiklius hibridiniu būdu su „Microsoft Azure AI“ technologija ir hibridinėmis technologijomis, naudojančiomis puslaidininkius ir „Sony“ technologijas.

Abi įmonės siekia patobulinti verslą.

Kalbant apie dirbtinį intelektą, šalys nagrinės pažangiosios „Microsoft“ dirbtinio intelekto platformos ir kitų priemonių integraciją „Sony“ plataus vartojimo gaminiuose, kad dirbtinio intelekto patirtis būtų labai intuityvi ir patogi.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Už duomenis atsakingas: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.