Ubisoft 및 EPIC Games는 제작에 Blender 도구를 사용하기 시작합니다.

블렌더 로고

Blender는 우리가 가장 자랑스러워해야하는 무료 소프트웨어 프로그램 중 하나입니다.. 많은 디자이너가이를 사용하여 영화 산업에서도 시뮬레이션 및 기타 유형의 3D 애니메이션을 개발합니다. 그러나 대형 스튜디오 나 주요 개발자의 지원이 부족했기 때문에 특정 비디오 게임 개발에는 지금까지 사용되지 않았습니다. 이제 완전히 바뀌었고 창조 프로그램은 두 명의 위대한 사람들이 지원할 것입니다.

EPIC Games와 Ubisoft, 비디오 게임 산업의 거인 이제 그들은 자신의 일을 해냈고 커뮤니티는 그것을 감사 할 것입니다. EPIC Games는 이미 오픈 소스 소프트웨어를 지원한다는 것을 알고 있으며 진실은 전혀 나쁘지 않다는 것입니다. 또한 EPIC Games와 Ubisoft는 앞으로 몇 년 동안 Blender 도구를 사용하는 전문가와 개발자를 도울 것입니다.

EPIC Games의 설립자이자 CEO 인 Tim Sweeney는“개방형 도구, 라이브러리 및 플랫폼은 디지털 콘텐츠 생태계의 미래에 매우 중요합니다. […] Blender는 예술 커뮤니티 내의 지속적인 리소스입니다., 그리고 우리의 목표는 모든 제작자의 이익을 위해 발전을 보장하는 것입니다.«. 그래서 앞으로 3 년 동안 그를 지원할 것입니다.

반면 Ubisoft는 또 다른 발표로 큰 놀라움을 선사했습니다. 이제 블렌더 파운데이션의 골드 회원이 될 것이므로 그들은 그것을 지원할뿐만 아니라 개발에 돈을 기부 할 것입니다. 또 뭔데, Ubisoft Animation Studio는 주로 Blender를 사용합니다. 기본 디지털 콘텐츠 제작 도구로 사용되며 개발자가 기여할 수 있습니다.

우나 충격적인 소식 지금까지 이러한 작업 중 일부에 독점 소프트웨어를 사용했기 때문에 말한 두 멤버의 중요성에 대해 설명했습니다. 그러나 의심 할 여지없이 점점 더 많은 전문가들이 창작을 위해 무료 소프트웨어 도구를 사용한다는 소식을 듣고 싶습니다.


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