SDL 개선을 위한 Ryan Gordon

SDL

SDL은 Simple DirectMedia Layer를 나타냅니다., C 언어로 개발된 라이브러리 세트로 2D 그리기 작업, 음향 효과 관리 및 이미지 관리를 수행하기 위한 특정 기본 기능을 제공할 수 있습니다. 며칠 전에 급상승한 뉴스는 Ryan Gordon(Icculus라고도 함)이 SDL을 더욱 개선하기 위해 장대한 MegaGrant를 획득했다는 것입니다. 이는 향후 차세대 API에 도움이 될 수 있습니다.

SDL 덕분에 멀티플랫폼 비디오 게임 개발, 개발자가 더 쉽게 Linux에 더 많은 타이틀을 제공할 수 있도록 합니다. 그리고 이 라이브러리 세트는 오디오 하드웨어, 키보드, 마우스, 조이스틱 및 그래픽에 대한 저수준 액세스를 허용한다는 것입니다. 따라서 소프트웨어에서 비디오 재생, 오디오 및 비디오 게임 엔진을 에뮬레이트하는 데 사용할 수 있습니다.

라이언 고든 그는 SDL 개발을 담당하는 사람 중 한 사람이며 Linux 및 macOS 및 기타 플랫폼용 비디오 게임 포트 설계자이기도 하며 최근 몇 년 동안 매우 활발히 활동하고 있습니다. Patreon에서 자신의 의도에 대해 발표한 후 그는 SDL이 아직 할 말이 많다는 점을 분명히 했습니다.

지금까지의 문제는 벌칸 API OpenGL보다 훨씬 더 현대적이고 유망하며 강력하지만 이 API는 더 복잡하고 SDL에 문제가 있었습니다. 이제 Ryzen Gordon이 한 일은 Vulkan과의 작업을 용이하게 하는 것이지만 Direct3D, Metal 등과 같은 다른 사람들과도 계속 작업할 것입니다. 그리고 몇 가지 제한 사항이 있지만 AAA 엔진이 아닌 모든 개발자가 차세대 API에 더 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다.

궁극적으로 SDL 향상은 개발 작업을 쉽게, 그리고 개발자들에게 보다 투명한 방식으로 제공하여 많은 복잡성 없이 게임을 만들 수 있습니다.


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  1.   Reneco

    Vala 컴파일러를 사용하면 초보자가 SDL 작업을 매우 쉽게 수행할 수 있습니다.