RE3 프로젝트의 개발자는 Take-Two Interactive에 의해 고소되었습니다.

수요

의 지적 재산권을 보유하고 있는 Take-of Two Interactive 관련 게임 GTA III 및 GTA 바이스 시티에 대해 소송을 제기했다. 프로젝트 개발자 RE3 (이는 리버스 엔지니어링으로 생성된 GTA III 및 GTA VC 리소스의 클론으로 개발됨).

테이크 - 투 인터랙티브 피고가 소스 코드 배포를 중단하도록 요구합니다. RE3 초안과 함께 제공되는 모든 자료, 회사의 지적 재산권을 침해하는 제품 다운로드 횟수에 대한 보고서를 제공하고 저작권 침해 손해를 보상하기 위해 보상합니다.

RE3 프로젝트의 경우 법적 조치가 최악의 경우입니다. 232월 Take-Two Interactive는 GitHub 저장소의 잠금을 해제한 후 권리법(DMCA) 위반 신고를 제출하여 GitHub RE3 프로젝트에서 저장소 잠금과 XNUMX개의 포크를 확보했습니다.

개발자는 Take-Two Interactive의 주장에 동의하지 않고 반소를 제기했으며, 그 후 GitHub는 블록을 해제했습니다. 반소를 제출하면 Take-Two Interactive가 옵션을 모두 사용한 위험이 있지만 우호적인 해결을 위해 소송을 확대할 수 있습니다.

RE3 개발자 자신이 만든 코드가 지적 재산권법의 적용을 받지 않는다고 믿는 경우, 또는 프로젝트가 리버스 엔지니어링을 기반으로 개발되고 공동 작업자가 만든 소스 코드만 프로젝트. 게임의 기능을 재창조한 기반이 되는 오브젝트 파일은 저장소에 배치되지 않았습니다.

공정 사용은 또한 프로젝트의 비상업적 성격에 의해 입증됩니다. 주요 목적은 다른 사람의 지적 재산권의 무허가 사본을 배포하는 것이 아니라 팬들에게 이전 버전의 GTA를 계속 플레이할 수 있는 기회를 제공하고 버그를 수정하며 새 플랫폼에서 작업을 보장하는 것입니다.

RE3의 저자에 따르면, 그들의 프로젝트는 Take-Two Interactive에 해를 끼치지 않습니다.그러나 RE3 코드를 사용하려면 사용자가 원본 게임의 리소스를 사용해야 하므로 수요를 자극하고 원본 게임 판매 성장에 기여합니다.

수요에 따라 Take-Two Interactive 제공, 저장소에 배치된 파일에는 소스 코드뿐만 아니라 원본 실행 파일 없이 게임을 실행할 수 있는 파생 상품, 여기에는 원래 게임의 구성 요소도 포함됩니다., 텍스트, 캐릭터 대화 및 일부 게임 내 리소스와 같은

저장소 전체 re3 설치 빌드에 대한 링크도 포함합니다., 원래 게임의 리소스 가용성을 감안할 때 게임을 완전히 다시 만들 수 있습니다. 몇 가지 작은 점을 제외하고는 원래 게임과 다르지 않습니다.

Take-Two Interactive는 독점권을 가집니다. GTA III 및 GTA VC를 복제, 공개 공연, 배포, 전시 및 개조합니다.

원고에 따르면, 코드 및 관련 리소스를 복사, 수정 및 배포할 때 이러한 게임에 개발자는 Take-Two Interactive의 지적 재산권을 고의로 침해했습니다. 그리고 그들은 입은 피해를 보상해야 합니다(사용자는 원래 게임을 구입하는 대신 무료로 동등한 것을 다운로드해야 합니다).

정확한 배상액은 법원에서 정하는 방안을 제시하고 있지만 150만 달러+법률비용을 옵션 중 하나로 꼽았다. 피고는 발기인 Angelo Papenhoff(aap), Theo Morra, Eray Orçunus 및 Adrian Graber입니다.

re3 프로젝트는 약 20년 전에 출시된 GTA III 및 GTA Vice City의 소스 코드를 리버스 엔지니어링했습니다. 게시된 코드는 게임 자산이 포함된 파일을 사용하여 완전한 기능의 게임을 구축할 준비가 되었으며 라이선스가 부여된 GTA III 사본에서 추출하기 시작했습니다.

코드 복구 프로젝트는 일부 버그를 수정하고, 모드 개발자를 위한 기회를 확대하고, 실제 프로세스를 시뮬레이션하기 위한 알고리즘을 연구 및 교체하기 위한 실험을 수행하기 위한 목적으로 2018년에 시작되었습니다.

특히, RE3는 Linux, FreeBSD 및 ARM 시스템에 이식되었고, OpenGL 지원이 추가되었으며, OpenAL을 통해 오디오 출력이 제공되었으며, 디버깅을 위한 추가 도구가 추가되었으며, 회전 카메라가 구현되고, XInput 지원이 추가되었으며, 주변기기 지원이 확장되었습니다.


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