MESA : 이제 OpenGL과 Vulkan 앱이 서로 "대화"할 수 있습니다.

MESA, 벌칸, OpenGL

이 뉴스가 비디오 게임과 밀접하게 관련되어 있지는 않지만 Linux 그래픽 스택에는 매우 흥미 롭습니다. 이제 이전에는 할 수 없었던 새로운 일을 할 수있게되었습니다.이 모든 것은 Collabora에서 수행 한 작업 덕분입니다. MESA 컨트롤러, 코드를 지속적으로 개선하는 Igalia 및 모든 커뮤니티 구성원과 함께.

이제 그래픽 API를 사용하는 애플리케이션은 OpenGL과 Vulkan은 서로 통신 할 수 있습니다.. Vulkan은 그래픽의 미래이며 장점과 성능으로 인해 점차적으로 OpenGL을 대체 할 것입니다. 그러나 여전히 소프트웨어 및 게임 엔진이 OpenGL에 많이 의존하고 있습니다. 다양한 이유로 OpenGL을 계속 선택하는 고대와 일부 현대 모두.

또한 매우 큰 비디오 게임의 경우 한 API에서 다른 API로 전환 쉬운 일이 아니며 일반적으로 시간이 걸립니다. 일부 프로젝트는 Vulkan을 점진적으로 통합하고 일부 부분을 OpenGL로 유지할 수 있습니다. 이것이이 뉴스가 더 최근의 미래에 중요한 이유입니다.

이 모든 것, 환상적인 개선 MESA의 새 버전이 나올 때마다 Linux의 그래픽 세계를 개선하고 게임에도 긍정적 인 영향을 미칠 것입니다. 아마도 최종 사용자의 관점에서 볼 때 눈에 띄는 것은 아니지만 OpenGL-Vulkan 하이브리드 게임에 대해 앞으로 더 많은 가능성을 갖게 될 개발자의 삶을 훨씬 쉽게 만들 것입니다.

요컨대이 덕분에 새로운 확장 MESA 부하가 낮 으면 앱이 성능 저하없이 통신 할 수 있습니다. 반면에 더 많은 유연성을 제공하고 하나의 Khronos 그래픽 API와 다른 API 간의 전환을위한 로드맵에 소요되는 시간을 최소화합니다.

추가 정보 - 공식 웹 사이트


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  1.   미겔

    Linux 그래픽 스택은 세계 세계에서 가장 복잡한 것이어야합니다.
    펌웨어, 버퍼, 테이블, 와인, X / Wayland, 창 관리자, 작곡가, 게임, 비디오 캡처 러 또는 3D 응용 프로그램을 거치는 그래픽 코어 사이에 몇 개의 레벨 / 레이어가 있습니다.