Khronos, AR과 VR을 함께 제공하는 OpenXR 1.0 API 출시

OpenXR 로고

Khronos Group은 이미 알고 계시 겠지만 가장 중요한 오픈 소스 API 중 일부를 관리하는 그룹입니다. 그중에는 OpenCL, OpenGL, Vulkan 등이 있습니다. 그러나 지금 우리가 관심을 갖는 뉴스는 좀 더 최근의 또 다른 API에 관한 것입니다. 저는 OpenXR을 언급하고 있습니다. 글쎄, 이제 그들은 새 버전 OpenXR 1.0 가상 현실과 증강 현실의 세계를 통합하기 위해이 사양의.

아직 OpenXR을 모르는 사람들을 위해 단순한 API 이상 가상 현실 및 증강 현실 용 하드웨어 용 드라이버 계층을 제공하기 위해 구현 되었기 때문에 이러한 유형의 앱 개발자를 위해 장치 자체와의 추상화 인터페이스를 제공합니다. 이를 위해 AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Imagination Technology, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer, 삼성, 소니, VIA 등

OpenXR은 VR 및 AR과 상호 작용할 수있는 다양한 가능성. 그들은 점점 더 보편화되고 시뮬레이션, 비디오 게임 및 기타 응용 프로그램 모두에서 다양한 목적으로 사용됩니다. 그렇기 때문에 가상 현실 및 증강 현실을 처리하기 위해 오픈 소스 및 업계 공통 API를 갖는 것이 중요합니다. 이제 OpenXR 1.0을 통해 Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft 등에 대한 흥미로운 개선 사항과 지원이 추가되었습니다.

이것은 Linux 게임에도 중요간접적으로 영향을 미치기 때문입니다. Epic Games는 이미 Valve 및 SteamVR과 마찬가지로 Unreal Engine에서 OpenXR 1.0 지원을 고려하고 있다고 말했습니다. 또한 이미 논의했듯이 Collabora는 Linux 용 오픈 소스 XR 런타임 인 ​​Monado에서 작업하고 있습니다.


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