Wolfire는 Overgrowth의 소스 코드를 공개했습니다.

울파이어 게임즈 공개 최근 블로그 포스팅을 통해 당신은 코드를 공개하기로 결정했습니다 그의 가장 성공적인 프로젝트 중 하나의 출처, «과성장». 14년의 개발 끝에 독점 제품으로서 매니아들이 원하는 대로 게임을 계속 개선할 수 있는 기회를 제공하기 위해 게임을 공개하기로 결정했습니다.

코드 C++로 작성되었으며 Apache 2.0 라이선스에 따라 열려 있습니다. 이를 통해 무엇보다도 독점 프로젝트에 코드를 포함하고 결과 작업을 판매할 수 있습니다. 오픈 소스는 게임 엔진, 프로젝트 파일, 스크립트, 셰이더 및 지원 라이브러리를 포괄하는 반면 게임 리소스는 독점으로 유지되고 타사 프로젝트의 배포는 Wolfire Games의 별도 허가가 필요합니다(수정 가능).

그의 블로그 포스트에서, Wolfire Games는 다음을 공유했습니다:

우리는 Overgrowth에서 14년 동안 일했습니다. 이것은 우리의 가장 오래 지속되는 진행 중인 프로젝트이며 우리가 게임을 계속 작업해 온 주된 이유 중 하나는 환상적인 팬 반응과 후속 조치입니다. 전 세계의 사람들이 수년간 계속해서 Overgrowth를 즐기고 즐겼을 뿐만 아니라 커뮤니티도 프로젝트에 큰 영향을 미쳤습니다. 더 나은 업데이트로 이어진 유용한 피드백부터 게임에서 할 수 있는 작업을 확장하는 놀라운 모더, Overgrowth의 스타일과 지식을 확장하는 재능 있는 아티스트 및 제작자에 이르기까지. 이 게임은 플레이하는 사람들에 의해 크게 형성되고 제작되었습니다.

다음 단계는 무엇입니까? 이 게임을 만드는 데 도움을 준 커뮤니티를 어떻게 기릴까요? Overgrowth 코드가 이제 오픈 소스임을 발표하게 되어 기쁩니다! 뿐만 아니라 전 세계적으로 게임 가격을 29,99분의 19,99(미국의 경우 $XNUMX에서 $XNUMX)로 영구적으로 인하합니다.

아트 자산이나 레벨이 아닌 코드만 오픈 소스가 됩니다. 그 이유는 누군가가 Overgrowth를 자신의 것으로 만들고 판매하는 것을 원하지 않기 때문입니다. 우리는 Apache 2.0 라이센스를 사용하고 있습니다. 이 라이센스를 사용하면 코드로 원하는 모든 작업을 매우 적은 의무로 수행할 수 있습니다. 오픈 소스 코드를 사용하여 공식 Overgrowth 게임을 쉽게 컴파일하고 실행할 수 있으므로 시작하는 데 많은 기술 지식이 필요하지 않습니다.

로 가정 할 게시된 코드는 근본적으로 새로운 제품을 만드는 데 모두 사용할 수 있습니다. 자체 게임 리소스와 함께 제공되는 원래 리소스 세트로 실행하기 위해 실험을 수행하거나 교육 목적으로 사용할 때 특허를 받았습니다.

게임 구성 요소 및 라이브러리 포함을 별도로 전송할 수 있습니다. 다른 게임 프로젝트에. 커머셜 게임 Overgrowth에 포함시키기 위해 커뮤니티에서 준비한 확장 및 변경 사항을 기꺼이 수락할 의향도 언급되었습니다. 메인 프로젝트에 변경 사항을 통합할 수 없는 경우 게임의 비공식 버전을 직접 만들 수 있습니다.

Overgrowth 게임의 본질은 플레이어에게 할당된 작업을 완료하는 동안 다른 의인화된 동물(토끼, 늑대, 쥐, 고양이, 개)과 근접 전투에 참여하는 닌자 토끼의 모험에 있습니다.

게임은 XNUMX차원 환경에서 진행됩니다. XNUMX인칭 시점에서 목표를 달성하기 위해 플레이어는 완전한 자유 이동과 행동 구성을 가집니다. 싱글 플레이 미션 외에도 멀티 플레이도 지원됩니다.

게임 3D 엔진과 긴밀하게 통합된 고급 물리 엔진이 장착되어 있습니다. 현실감 있는 캐릭터 움직임과 환경에 따른 적응형 애니메이션 동작을 가능하게 하는 "물리 기반 절차적 애니메이션"의 개념을 구현합니다.

이 게임은 또한 다양한 전투 전술을 적용할 수 있는 독창적인 상황에 맞는 컨트롤과 캐릭터의 공동 행동을 조정하고 패배 가능성이 높은 경우 후퇴할 수 있도록 하는 AI 엔진을 사용하는 것으로 유명합니다. 맵 및 시나리오 편집을 위한 인터페이스가 제공됩니다.

게임 엔진은 강체 물리학을 지원하며, 골격 애니메이션, 반사 굴절이 있는 픽셀별 조명, 3D 사운드, 동적 객체 모델링 하늘, 물, 잔디와 같은 적응형 세부 정보, 양모와 식물의 사실적인 렌더링, 빠른 동작 중 깊이 및 흐림 효과, 다양한 유형의 텍스처 매핑(동적 큐브 매핑 및 시차 매핑 포함).

최종적으로 그것에 대해 더 많이 알고 싶다면, 당신은 세부 사항을 확인할 수 있습니다 다음 링크에서.


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