Google은 새로운 WebP 2 이미지 형식을 개발 중입니다.

Google은 관련 작품을 게시했습니다. 새로운 실험적 이미지 인코딩 형식 "WebP 2", 그것은 다음과 같이 발전하고 있습니다 WebP 형식을보다 효율적으로 대체합니다.

이후 새로운 형식은 아직 개발 중입니다. 최종적으로 정의되지 않았습니다. 아직 광범위하게 사용할 준비가되지 않았습니다. (인코더와 디코더에서 역 호환성이 보장되지 않으며 코드가 최적화되지 않았습니다.)

WebP 2 정보

En WebP 2는 HDR과 같은 구현을위한 새로운 기능을 설명합니다. 10 비트 색상 표현으로 투명성 정보의보다 효율적인 압축, 애니메이션에 대한 완벽한 지원, 손쉬운 증분 디코딩 (각 단계에서보다 세부적인 레이어 별 디코딩을 통해 미리보기를 위해 매우 빠르게 썸네일을 생성 할 수 있음), 빠른 멀티 스레드 소프트웨어 구현, 낮은 비트 속도에서 시각적 저하 최소화, 무손실 압축 모드가 개선되었습니다.

WebP 2는 현재 개발중인 WebP 이미지 형식의 후속 제품입니다. 일반적으로 사용할 준비가되지 않았고 형식이 완성되지 않았으므로 라이브러리를 변경하면 역 인코딩 된 이미지에 대한 지원이 중단 될 수 있습니다. 

이 패키지에는 다른 프로그램에서 Webp 2 이미지를 인코딩하거나 디코딩하는 데 사용할 수있는 라이브러리와 명령 줄 도구가 포함되어 있습니다.

새 형식의 목적은 첫 번째 WebP의 목적과 동일합니다. 네트워크를 통한 이미지 전송, 중간 해상도 최적화, 웹 및 모바일 애플리케이션에서 사용, 투명성, 애니메이션 및 빠른 스케치 지원과 같은 이러한 작업에 대한 일반적인 작업을 지원합니다.

실험적인 WebP 2 코덱은 주로 압축 효율성 측면에서 WebP의 기능을 구동합니다. 새로운 기능 (예 : 10b HDR 지원)은 최소한으로 유지됩니다. 실험 축은 다음과 같습니다.

보다 효율적인 손실 압축 (WebP보다 약 30 % 우수, AVIF에 최대한 가깝게)
매우 낮은 비트 전송률에서 더 나은 시각적 저하
무손실 압축 개선
투명도 압축 개선
애니메이션 지원
초경량 미리보기
가벼운 증분 디코딩
이미지 압축을 위해 특별히 설계된 소형 상단 컨테이너
전체 10 비트 아키텍처 (HDR10)
소프트웨어 구현에 집중, 완전 멀티 스레드
유스 케이스는 WebP와 거의 동일합니다. 유선 전송, 더 빠른 웹, 더 작은 애플리케이션, 더 나은 사용자 경험… WebP 2는 주로 웹 및 모바일 애플리케이션에서 사용할 수있는 일반적인 콘텐츠에 적합합니다 : 중간 크기, 투명도, 짧은 애니메이션, 썸네일.

주요 노력 새로운 형식의 개발에 압축 효율 향상을 목표로.

첫 번째 WebP는 파일 크기를 25 %에서 34 %로 줄였습니다. 유사한 품질의 JPEG 파일과 무손실 압축 모드에서 PNG의 최대 압축 수준에 비해 결과 파일 크기가 26 % 감소합니다. WebP 2는 개선을 목표로합니다. 능률 30 % 무손실 압축 첫 번째 WebP와 비교하여 AVIF 손실 압축 코덱을 20 %로 가져옵니다.

테스트중인 프로토 타입이 여전히 제대로 최적화되지 않았습니다. 인코딩 및 디코딩 속도 측면에서 libwebp의 세련된 구현보다 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 예를 들어 손실 압축 모드에서 WebP 2는 첫 번째 WebP보다 XNUMX 배 느리게 압축됩니다.

새로운 WebP 형식 인 libavif와 비교 개발중인 것 Google은 두 배 빠른 속도로 인코딩합니다.그러나 디코딩 속도가 3 배 지연됩니다. 동시에 libwebp2 라이브러리의 최종 버전이 출시 될 때까지 디코딩 속도에서 패리티를 달성 할 계획입니다.

마지막으로, 노트에 대해 더 많이 알고 싶은 분들은 원본 출판물을 참조 할 수 있습니다. 다음 링크에서.

그리고 프로젝트 코드와 진행 상황에 관심이있는 사람들은l 다음 링크.


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