Godot는 SFC의 틀을 벗어나 자신의 독립 재단을 만듭니다. 

고도재단

Godot 재단은 무료 오픈 소스 소프트웨어를 만들고 Godot 프로젝트 작업이 지속 가능하도록 하는 데 전념하고 있습니다.

최근까지 고도는, 오픈 소스 비디오 게임 엔진, SFC(Software Freedom Conservancy)의 일부였습니다., 많은 오픈 소스 프로젝트의 경우와 마찬가지로 재정 후원 및 기타 유사한 의무를 이행합니다.

그리고 이제 Godot 엔진과 Software Freedom Conservancy의 개발자들은 공동으로 프로젝트를 전송 오픈 소스 게임 엔진 자신의 기초에 SFC의 정책을 모델로 한 자체 조직으로 네덜란드에서 만들어졌습니다. 목표는 게임 엔진이 다음 단계의 성장에 도달하도록 돕고 프로젝트에 대한 더 강력한 이미지를 투영하는 것입니다.

Godot를 처음 접하는 분들은 이것이 모든 종류의 프로젝트를 지원하도록 설계된 다목적 2D 및 3D 게임 엔진이라는 것을 알아야 합니다. 이를 사용하여 게임이나 앱을 만든 다음 데스크톱이나 모바일, 웹으로 스트리밍할 수 있습니다. Godot로 만든 게임의 예로는 Ex-Zodiac 및 Helms of Fury가 있습니다.

“우리는 재단으로의 이전 절차를 막 시작했습니다. 현재로서는 Godot의 모든 자금 조달 및 계약은 SFC에서 관리합니다. SFC는 새로운 재단이 추진력을 얻을 수 있도록 투자를 점차 줄여나갈 것”이라고 고도 담당팀은 말했다.

Software Freedom Conservancy의 경우 기술 윤리에 중점을 둔 비영리 조직입니다. 그 임무는 소프트웨어를 수리, 개선 및 재설치할 수 있는 권리를 보장하는 것입니다. “우리는 무료 및 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트를 육성하고, 기술을 보다 포괄적으로 만드는 이니셔티브를 주도하고, 무료 및 오픈 소스 소프트웨어(예: 카피레프트)를 방어하는 정책 전략을 촉진함으로써 이러한 권리를 촉진하고 방어합니다.

Godot 개발 팀의 일원인 Juan Linietsky는 "Software Freedom Conservancy와 Godot 리더들은 Godot가 자체적으로 독립적인 기반을 가질 수 있는 성공 수준에 Godot 프로젝트가 도달했다는 믿음을 공유하게 된 것을 기쁘게 생각합니다."라고 말했습니다. , 블로그 게시물에서. 1월 XNUMX일 발행.

SFC는 고도의 이상적인 파트너였으며, 다양한 유명 무료 및 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트(예: Git, Samba, Wine 등)를 위한 비영리 프레임워크로 기능하고 기부금이 프로젝트의 이익을 위해서만 사용되지 않도록 하는 입증된 규칙이 있습니다., 이해 상충을 피하기 위한 규칙뿐만 아니라. SFC는 오픈 소스 프로젝트가 성장하고 번영하며 프로젝트에 집중할 수 있도록 합니다. 거버넌스, 회계 및 법적 문제를 다룹니다. (비밀 유지 계약의 성공적인 종료 포함) 본질적으로 비영리 조직을 운영하는 데 필요한 작업을 모으는 것입니다.

Godot 팀은 콘솔 제조업체가 부과하는 라이선스 조건으로 인해 오픈 소스 콘솔 내보내기를 제공할 수 없습니다. 사용된 엔진에 관계없이 콘솔에서 게임을 출시하는 것은 항상 많은 작업입니다.

모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만, 긴밀하게 통합된 Godot 고유의 경량 구문 언어인 GDScript 또는 게임 업계에서 널리 사용되는 C#을 사용하여 게임을 코딩할 수 있습니다. 이것은 Godot에서 지원하는 두 가지 주요 스크립팅 언어입니다. Godot는 VisualScript라는 시각적 프로그래밍 언어도 지원합니다.

GDNative 기술을 사용하면 엔진을 다시 컴파일하지 않고도 고성능 게임이나 알고리즘을 C 또는 C++로 작성할 수 있습니다. 이 기술을 사용하여 타사 라이브러리 및 기타 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 엔진에 통합할 수 있습니다. 물론 엔진에 직접 모듈과 기능을 추가하는 것도 가능합니다.

일반적으로, Godot 프로젝트를 담당하는 사람들은 “매우 감사합니다. Software Freedom Conservancy의 일원이 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.

Godot는 프로젝트가 아직 초기 단계이고 그의 요구가 상당히 제한되었을 때 SFC에 합류했습니다. 오늘날 Godot 프로젝트는 훨씬 더 크고 많은 사람들을 고용하고 있으며 그 요구와 열망은 더 복잡합니다. 따라서 프로젝트가 계속해서 더 크게 성장함에 따라 Godot에만 집중하는 조직에서 자금을 관리하는 데 있어 그녀가 통제력, 독립성 및 유연성을 갖는 것이 합리적일 것입니다.

이러한 이유로 Godot 프로젝트 운영위원회는 (PLC)과 SFC는 Godot 프로젝트가 본사를 떠날 때가 되었다고 합의했습니다. CFS에서 자신의 조직을 구성하고: 고도재단. 다른 많은 오픈 소스 프로젝트(예: Blender 및 Krita)와 마찬가지로 재단은 네덜란드에 위치합니다. 재단의 구조는 Godot가 운영되는 방식의 연속성을 보장하는 SFC의 정책을 모델로 합니다.

최종적으로 그것에 대해 더 많이 알고 싶다면, 당신은 세부 사항을 확인할 수 있습니다 다음 링크에서.


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  1.   크레이그

    확실히 이 프로젝트에 대한 새로운 위치로 인해 개인 회사는 Blender에 더 가까워진 Adobe의 단계처럼 Godot에서 만든 프로젝트를 통합하고 커뮤니케이션하는 데 더 유연해질 것입니다.