Atari VCS : 새로운 기능과 회의론

아사리

많은 사람들이 의 출시와 성공에 대해 상당히 회의적이지만 새로운 아타리 VCS다른 사람들은 큰 관심을 가지고 그것을 기다리고 있습니다. 그것은 단지 또 다른 게임 콘솔이 아니며 신화적인 Atari에서 나왔을 뿐만 아니라 현대 디지털 엔터테인먼트 세계의 최고와 당시 게이머를 그토록 사로잡았던 고전 비디오 게임을 결합하는 것을 목표로 하기 때문입니다. 고전을 사랑하는 사람들을 위한 빈티지 콘솔이며 새로운 타이틀도 사용할 수 있습니다.

그러나 프로젝트가 겪고 있는 수많은 문제와 지연은 일부 사람들을 기쁘게 하지 않았습니다. 그러나 프로젝트에서 개발자는 계속해서 좋은 소식과 업데이트를 제공하는 것으로 보이며 건강 상태가 양호하며 마침내 출시되고 성공하면 성공할 것입니다. 리눅스의 승리, 이전에는 Linux 기반 게임 콘솔에 대해 Valve의 Steam Machine을 제외하고 그렇게 많은 이야기가 있었던 적이 없었기 때문에 우리 모두는 이 게임의 판매 결과를 알고 있습니다... 최근 Atari는 공식 질문과 클래식 콘솔에 관한 답변 블로그입니다. 해당 정보는 에 의해 구체적으로 작성되었습니다. 롭 와이어트, 이 Atari VCS 장치를 가능하게 만드는 시스템 설계자 중 한 명이자 Microsoft Xbox의 원래 설계자이기도 하므로 이름이 익숙할 수 있습니다.

이 정보는 그들이 계획했던 4GB에서 RAM을 업그레이드하기로 결정한 것과 같은 몇 가지 개선 사항을 반영합니다. 8GB, 따라서 하드웨어의 성능이 향상되고 더 많은 AAA 비디오 게임을 실행할 수 있습니다. Bristol Ridge 마이크로아키텍처를 기반으로 하는 맞춤형 AMD APU와 그래픽용 Radeon R7 GPU 덕분에 CPU와 8GB의 일부를 공유할 것이라는 사실을 이미 알고 있습니다. 하드웨어 리소스의 25%는 시스템용으로, 나머지는 게임용으로 예약됩니다.

그들은 또한 AMD Ryzen을 선택하지 않은 이유를 설명했으며 이는 비용 증가와 열적 이유를 의미하기 때문입니다. 그리고 또 다른 매우 중요한 것은 Atari VCS(Linux 기반 AtariOS)용 비디오 게임이 생성되면 곧 일반적인 GNU/Linux 배포판에서 사용할 수 있는 동일한 비디오 게임 (게임의 기타 OS 모드) Steam, GOG 및 기타 사이트에서 사용할 수 있습니다.


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