3D, 애니메이션, Linux 및 Windows

지망생:

업계 소식통은 "영화 산업에서 Linux는 애니메이션이나 특수 효과 제작에 전념하는 거의 모든 서버와 데스크톱에서 사용되어 승리했습니다."라고 말합니다.

그것은 말한다 로빈 로우, 포털에서  linuxmovies.org, 그리고 저는 우리가 그것에 대해 생각하기 위해 잠시 멈춰야한다고 생각합니다. 왜냐하면이 사람이 몇 년 전진하고있는 것 같기 때문입니다.

-슈퍼 영화 제작을위한 3D 및 애니메이션 제작을위한 매우 전문적인 두 가지 프로그램이 있습니다. Maya 및 Softimage. 첫 번째에 관해서는 오토 데스크 소프트웨어가 매우 안정적이고 신뢰할 수 있음을 발견했습니다. Linux. 두 번째에 대한 버전 Linux. 크리스 미첼, 최고 애니메이션 책임자 ILM 코멘트:

생산 도중 (StarWars) ILM은 Softimage | 3D에 대한 업데이트를 설치했습니다.이 업데이트는 나중에 Softimage | 3D 4.0이되어 새 버전의 기능을 활용하고 IRIX 컴퓨터를보다 경제적이고 강력한 Linux 워크 스테이션으로 전환합니다. Softimage | Linux의 3D는 뛰어난 3D 애니메이션 시스템입니다.

그러나 소규모로 독립적으로 같은 분야에서 일하고있는 나는 우리가 가장 좋아하는 소프트웨어를 Linux에서 실행하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 웹 페이지를 디자인하는 사람과 마찬가지로 최종 작업을 완료하는 소프트웨어가 여러 개 있으며 종종 모두 동시에로드됩니다. 포토샵, 프리미어, 연소, 코렐, 불꽃, 및 긴 등 , 작동하는 프로그램 Windows적어도 최근까지는 그들이 이미 승리를 노래하고 전투에서 승리해야합니까, 아니면 우리가 서두르고 있습니까?

아직 없습니다 Linux 용 Adobe, Linux 용 Corel, Linux 용 blablabla, 실행하려면 다음을 사용해야합니다. 포도주 o 버추얼, 현재 버전은 아니지만 약간 오래되었거나 구식이거나, 다음과 같은 무료 "동등"을 사용해야합니다. 블렌더, 김프, 및 나에게 관심이없는 다른 것들. 그래서 ... 정말로 오늘 다른 OS로 이동하는 것이 실용적입니까?

저는 개인적으로 이런 종류의 답변이 지겨워 요 여기에서 가져온:

«질문 : Linux 용 3d Max가 있습니까? 존재한다면 어디서 구할 수 있는지 알려주세요. 감사합니다.

답변 : GNU / LINUX에 가장 가까운 것은 BLENDER입니다.
http://www.blender.org».

내가 말하면 보자 3D맥스, 말 3D맥스, 반 미뇽과 완두콩 한 병이 아닙니다. 그것만큼 쉽습니다. 나는 10 년 동안 배우지 않았다 3D맥스 그래서 이제 저는 제가 원하는 것의 XNUMX/XNUMX을 수행하는 다른 프로그램으로 이동해야합니다.

환경이 변화하고 있습니다. 사실입니다. Linux는 Windows보다 훨씬 더 많은 리소스를 사용하고 최적화합니다. Linux는 무료이며 무료입니다.하지만 부분적으로 가자 : Linux는 그다지 거대하지도 않고 소프트웨어 세계도 갖추고 있지 않습니다. 좋아요, 좋아요, 모든 게 아주 좋아요.하지만 저는 여전히 우리가 미리 이야기하고 있다고 생각합니다.


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  1.   파울로

    동의합니다. Linux는 Windows를 능가하는 많은 장점이있는 매우 강력한 OS입니다. OS 만 얘기하면 방금 설치 한 것입니다. 그러나 그래픽 디자인, 웹, 3D, 전자 회로 제작 등과 같은 특정 영역에서 작업에 관해서는 안타깝게도 적어도 지금은 Linux가 뒤쳐져 있습니다. 왜? 오픈 소스가 업계 거대 기업과 경쟁 할 수있는 방법이 없기 때문에 Adobe를 예로 들어서 너무 빨리 이겼습니다. 예, 언젠가는 우리가 필요로하는 x 프로그램을위한 윈도우를 갖는 것에 대해 걱정할 필요없이 예 또는 예, Linux에서 0 % 작업 할 수 있기를 바랍니다. 지금은 windows vista와 ubuntu를 사용했지만 지금은 (어제부터) 우분투의 가상 상자에 xp를 설치하고 Windows에서 필요한 프로그램을 실행하여 다음과 같이 사용할 수 있도록 주문하고 있습니다. 가능한 한 적게.

    운영 체제로 Linux를 선호하지만 원하든 싫든 Windows 프로그램을 사용할 수밖에 없습니다. 그러나 언젠가는 더 이상 창문을 사용할 필요가 없기를 진심으로 바랍니다.

  2.   얽히고 설킨

    저는 매우 다른 관점을 가지고 있습니다.
    3dmax를 요청할 때이 프로그램은 Windows 용입니다. 당신이 그것을 배우기 위해 그것과 과정에 돈을 썼다면 그것을 바꾸지 마십시오. 리눅스 용 3dmax는 없습니다. 같은 이름을 사용할 수없고 소유자도 포팅 할 수 없기 때문입니다.
    많은 사용자가 말합니다. 저는 Linux 용 Word, Linux 용 Photoshop을 원합니다. 사람들이 컴퓨터를 가지고 있기 때문에 이러한 프로그램을 사용하는 데 익숙하고 변경하는 것이 이상하기 때문입니다. 해결책은 바로 변화입니다. 운영 체제를 변경할 때 사용하는 프로그램을 변경해야합니다. 사실이지만 많은 프로그램에는 Linux 용 버전이 있고 다른 많은 프로그램에서는 그렇지 않습니다. 내가 직접 프로그래밍하거나 유사한 특성이지만 자신의 방식으로.

    나는 당신이 말했듯이 'Linux 용 3dmax'를 검색하고 '블렌더 사용'의 대답을 받아들이지 않고 프로그램을 좋아하지 않거나 좋아하기 때문에 받아들이지 않는 사람들에 대해 질렸다. 그것을 사용하는 방법을 모릅니다. 또한이 예제를 사용하여 이미 사용하는 방법을 배웠고 (3dMax를 배운 것보다 짧은 시간에) 더 나은 결과를 얻었음을 (하지만 경험에서 나온 것이라고 생각하는) 훌륭한 프로그램임을 알려줍니다.

    나는 당신의 의견을 재고 해보길 권한다 (나는 당신이 그것을 바꾸길 바라지 않는다). 그리고 당신이 가지고 있던 첫 번째 컴퓨터에 리눅스, 블렌더, 그리고 그 모든 프로그램이 있다면 어떻게 될지 상상해 보라.

    인사

  3.   맥라렌X

    Linux를 선호하려면 잘 숨 깁니다.

    요점은 Windows에는 Linux에서 완벽하게 작동하지 않을 수있는 것들이 있지만 Linux에는 Windows보다 훨씬 더 나은 것들이 많이 있다는 것입니다. 전반적으로 Linux가 될 수 있습니다.

  4.   스티

    같은 이유로 나는 맥을 사지 않을 것이다. 나는 오랫동안 PC를 가지고 있었고, 익숙해졌고, 그것은 나를 위해 작동하고, 나에게 충분하고, 충분합니다. 내가 왜 맥을 사 겠어 ???

  5.   미구엘 가스 텔룸

    나는 그것이 Windows 또는 GNU / Linux라는 사실을 제쳐두고 모든 배경을 살펴보고 GNU / Linux에서 뭔가 잘못 될 때마다 깨달아야한다고 생각합니다. 특히 Ubuntu에 대해 이야기합시다. 우리는 항상 OS를 비난합니다. 하드웨어라면 우분투의 잘못이고, 프로그램이 없으면 우분투의 잘못이지만, 실제로 일어나는 일은 하드웨어 및 소프트웨어 회사가 이러한 시장 틈새 시장을보아야한다는 것입니다. 사실 GNU / Linux를 사용하는 사용자의 1 %도 보장되지 않지만 많은 대기업이 이미 GNU / Linux 사용자라는 데 동의합니다. 노트북의 무선 카드가 Ubuntu에서 작동하지 않는 경우 이는 그들의 잘못이 아닙니다. SO는 완전한 솔루션을 제공하지 않는 제조업체의 잘못이며 이는 Micro $ oft가 이러한 회사와 맺은 계약 때문일 수 있지만 한 가지 방식으로 창을 사용하는 데 관심이없는 사용자에 대해서도 생각해야합니다. 그리고 이것은 또한 소프트웨어 제작자를위한 것입니다. 완전한 시장, 그리고 사업을 할 수있는 방법을 찾고, 시대가 변하고, 승리의 목소리를 높이는 것이 서두르다는 데 동의합니다. 그러나 그것은 모든 것을 고려하는 기업들에게 가능한 모닝콜로보아야합니다. 즉, 대형 영화 제작에서이 OS를 사용하는 경우 고품질 솔루션이 생성되기 시작하거나 이미 존재하는 솔루션이 성장할 가능성이 더 높습니다. SO를 완전히 방어하지 않고 내 의견입니다.

  6.   스티

    당신에 따르면. 나도 누구도 변호하지 않습니다. 나는 약 5 년 전에 온 승리의 외침에만 의문을 제기합니다.

  7.   CyberWolf

    Blender는 3DMax보다 훨씬 더 나은 프로그램입니다.

  8.   스티

    나아…. 아직. 방금 블렌더는 모피, 옷감 및 Max가 수년 동안 사용해온 다른 것들을 사용합니다.

  9.   퍼크

    장점은 Blender에서 어떤 회사에도 의존하지 않는 불멸의 제품을 가지고 있으며 무한히 계속 진화 할 것입니다.

    반면에 3DMax를 사용하면 회사에 연결되므로 다른 개발자에게 지불 할 것인지 결정한 내용을 구현할 수없는 상태에서 결정한 업데이트를 사용해야합니다. 파산하거나 3DMax 생산을 중단하기로 결정한 사람은 아무도 소스 코드를 가지고 있지 않으며 심지어 불법이 될 것이기 때문에 아무도 프로젝트를 다시 수행 할 수 없습니다.

  10.   스티

    Ferk, 3D Studio DOS가 처음 출시되었으며 1990 년에 출시되었습니다. 이후 몇 가지 버전이 "사용되지 않음"으로되어 Discreet 회사에서 구입했습니다. 몇 년 후 Autodesk에서 구입했습니다. 15 개의 실제 업데이트와 각 버전의 업그레이드가있었습니다.
    Blender는 1995 년 후인 5 년에 태어 났으며 두 가지 버전과 많은 업데이트 및 개선이있었습니다.

    나는 Ferk가 당신이 원하는 세상을 그리는 것이라고 생각합니다. 3DStudio max는 절대로 사용되지 않을 것이며 블렌더도 마찬가지입니다. 둘 다 프로그래머가 결정한 개선 사항과 업데이트를 갖게 될 것입니다. 나는 프로그래밍 방법을 모르고 알 수도 없기 때문에 블렌더를 사용하여 원하는대로 수정할 수 있다는 것을 아는 것은 흥미롭지 않습니다. 나는 프로그램으로 무엇을 만들 수 있는지에 관심이 있는데 지금까지 블렌더는 전문가 수준의 3D Max, Maya 또는 Softimage보다 훨씬 적습니다. 풀이 더 푸르고 저절로 깎이면 세상은 아름 다울 것이지만 결코 일어나지 않을 일을 믿고있을 것입니다.

  11.   허버트

    다음으로 Linux의 3D 환경에서 작업 할 수있는 프로그램에 대해 설명하겠습니다.

    먼저 3D 요소를 만들고 애니메이션을 적용 할 수있는 프로그램에 대해 언급하겠습니다.
    - Maya, Softimage, Houdini, 블렌더

    둘째, 3D 모델을 텍스처 화하고 조각 할 수있는 프로그램 :
    -Mudbox와 Mari

    셋째, 3D 장면을 구성하고 편집 할 수있는 프로그램 :
    -핵, 융합, 불꽃, 플레어, 인페르노, 부싯돌, 연기, 광택

  12.   세자르 부스타만테

    저는 한동안 전문적인 3D 디자인 및 애니메이션 작업을 해왔습니다. 정확히 말하면 저는 12 년 동안 비즈니스에 종사해 왔으며 Maya 또는 3DMax를 사용하지 않았으며 Windows OS는 항상 블렌더, gimp, inkscape, Wings 3d 및 기타 많은 도구 Linux OS에서 사용할 수 있습니다. 고백합니다. 유료 응용 프로그램이 어떻게 사용되는지 모르겠습니다. 취향과 경제적 범위의 문제라고 생각합니다. 아이가 중국에서 태어나면서 중국어를 말하고 배우기로 결정하지 않고는 스페인어를 거의하지 못한다면, 모든 비용을 지불하고 싶어하는 winderos (여기서는 Guindow라고 부릅니다)도 마찬가지입니다. 실패에 대한 두려움 때문에 리눅스를 사용하는 것 ...