오늘은 제가 찾은 가이드에 대해 말씀 드리고자합니다. 하지만 먼저 그래픽 리눅스 스택. 이것은 그것을 구성하는 많은 레이어 또는 요소로 인해 이해하기 다소 복잡합니다. 동화해야 할 용어가 많고 데스크톱 환경을 작동 시키거나 일부 그래픽 응용 프로그램 및 비디오 게임이 사용자에게 투명한 방식으로 작동하도록 함께 맞추는 많은 작은 시스템이 있습니다.
글쎄, 당신은 확실히 들어 OpenGL 또는 가장 현대적인 Vulkan AMD 회사가 시작한 프로젝트의 소스 코드를 활용하여 OpenGL을 대체하고 새로운 비디오 게임 및 그래픽 앱에 대한 제한을 우회하기 위해 개발되고 있으며 현재 수많은 최상위 계층으로 구성된 Khronos Group 컨소시엄에서 관리됩니다. 이 블로그에서 이미 언급 한 회사입니다.
음, 핵심 부분 (도서관) 중 하나는 컨트롤러 이러한 API와 함께 작동하는 오픈 소스는 정확히 MESA이며,이 기사에서 실제로 다루고 있습니다. 내가 말했듯이 복잡한 스택에 대해 더 자세히 설명하거나 각 부분이 무엇인지 설명하는 것이 아닙니다. 그러나 의심 할 여지없이 여기에서 설명하는 내용이 고급 사용자이고 문제가있는 경우 좋아할 것입니다. 일부 새로운 기능이 도입되었지만 배포판에 포함되지 않거나 나중에 제공되지 않습니다.
그것은 길을 줄 수 있습니다 문제 전혀 좋지 않거나 문제를 일으키는 특정 프로그램이나 게임. 새로운 기능이 포함 된 최신 개발 버전의 패키지를 설치하고 싶지는 않지만 불안정하고 일부 문제를 수정하고 다른 문제를 생성 할 수있는 경우, 내가 이야기 한 이러한 문제를 해결하기 위해 스스로 "혼잡"할 수 있습니다. 와 이 가이드...