Unreal Engine 5에는 Vulkan 및 Linux에 대한 많은 개선 사항이 포함되어 있습니다.

언리얼 엔진 5

2021년 XNUMX월부터 얼리 액세스, 올해 XNUMX월부터 프리뷰를 통해 에픽게임즈가 드디어 최종 버전을 출시했습니다. 그래픽 엔진 언리얼 엔진 5. 미래 비디오 게임 타이틀에 대한 가장 강력하고 유망한 결과 중 하나입니다.

아직 모르시는 분들을 위해 이 그래픽 엔진의 역사가 있습니다. 렌더링, 충돌 감지, AI, 네트워킹 옵션 및 다음과 같은 제목의 파일 조작을 위해 처음 등장한 1998년으로 거슬러 올라갑니다. 언리얼 및 언리얼 토너먼트. 세대를 거듭하면서 이 시스템이 현재 가지고 있고 할 말을 잃게 만드는 기능을 달성할 때까지 진화하고 더 많은 비디오 게임 타이틀을 이동했습니다. 때로는 현실과 렌더링을 구별하기 어렵습니다.

«이번 릴리스를 통해 우리의 목표는 크고 작은 팀이 시각적으로 그리고 대화식으로 가능한 것의 한계를 진정으로 확장할 수 있도록 하는 것입니다. UE5를 사용하면 그 어느 때보다 더 큰 자유, 충실도, 유연성으로 차세대 실시간 3D 콘텐츠와 경험을 실현할 수 있습니다..» 댓글을 달았습니다 에픽 게임즈 그의 Unreal Engine 5 발표에서.

Unreal Engine 5에 포함된 새로운 기능 중에는 Linux 및 그래픽 API Vulkan에서 게임을 위한 개선 사항. 그 외에도 다음과 같은 것들이 눈에 띕니다.

  • Unix 시스템에 대한 수정 사항.
  • SkeletalMeshComponents는 이제 여러 스레드에서 작업을 실행할 수 있습니다.
  • FUNIxPlatformMisc::GetCPUVendor 및 GetCPUBrand() 함수는 /proc/cpuinfo 파일을 읽기 위해 비 64비트 Linux 플랫폼에 대해 구현되었습니다.
  • 64비트 ARM 기반 CPU용 테이블도 추가되었습니다.
  • FUNIxPlatformProcess:CreateProc는 더 이상 사용할 실행 파일의 절대 경로를 요구하지 않습니다.
  • 크래시 핸들러 스택 크기를 설정하기 위해 crashhandlerstacksize를 추가했습니다.
  • 이제 Linux와 Mac에도 DumpGPU 뷰어 스크립트가 있습니다.
  • Linux SDL이 2.0.20으로 업데이트되었습니다.
  • 그리고 기타 많은 개선 사항...

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