La 그래프 스택 GNU / Linux는 복잡하기 때문에 관련된 모든 계층과 요소를 설명하기가 어려워집니다. 그래픽 Linux 시스템은 작동하지만 전혀 간단하지 않습니다. 그래픽 드라이버, DRM, KMS, FBDEV 등과 같이 구성되는 일부 부분에 대해 이미 들어 보셨을 것입니다. OpenGL 그래픽 API 또는 기타 API에 의존하지 않고 서버 등
음, 알려진 것이 있습니다 framebuffer 또는 fbdev, 일부 드라이버는 Linux 터미널에서 최소한의 그래픽 시스템을 제공하기 위해 사용하는 그래픽 카드에 더 의존적 인 방식으로 다른 특정 그래픽 드라이버를 갖기 전에 제공합니다. 자세히 설명하지 않고이 시스템은 이미 다소 구식이지만 경우에 따라 유용 할 수 있습니다. 의심 할 여지없이이 부분에 대한 활동은 최근 몇 년 동안 개발 측면에서 미미합니다.
개발자는이 요소에 기여하지 않으며 내가 말했듯이 끓고있는 대안이 있습니다. DRM. 이 시스템은 최신 그래픽 시스템을위한 fbdev의 기능을 준수하며 fbdev의 작동을 완전히 시뮬레이션 할 수도 있습니다. 따라서 이러한 의미에서 Linux 커널에는 중복성이 있으며 일부 비평가와 목소리가 결합하여 오래된 fbdev가 커널에서 제거되도록하는 것이 초점입니다. 그중 하나는 Texas Instruments의 Tomi Valkeinen입니다.
토미는 다시 불을 지폈다 이 토론 DRM (Direct Rendering Manager의 약어이기 때문에 Digital Rights Management와 혼동하지 말 것)을 사용함으로써 기능 손실을 의미하지 않는 오래된 드라이버를 제거 할 것을 다시 제안했습니다. 커널 개발 수준에서 fbdev를 제거하면 약 31.000 줄의 코드가 제거되어 커널이 더 가벼워집니다. 확실히 무시할 수 없습니다. 그들은 무엇을 할 것입니까?