Linux 용 게임이 그렇게 적은 이유는 무엇입니까?

플레이하려면 Windows XP를 사용합니다.

이것은 대부분의 게이머 Linux를 사용하면 이러한 사용자 중 상당수가 Linux 재생하려면 일반적인 Windows 파티션에 의존해야합니다. 물론 회사와 프로젝트가 게임 제작에 전념했다면 이는 필요하지 않습니다. Linux… 그러나 그들은 풍부하지 않습니다.

여분의 삶

그것은 또한 나에게 많은 Linux 논 플레이어 또는 패시브 플레이어가 있다는 인상을줍니다. 제 경우처럼 거의 플레이하지 않습니다. 아마도 그 부족에도 불구하고 여전히 상당히 인기있는 대안이되는 이유에 대한 핵심이있을 것입니다. 그것이 맞는지) 또는 논쟁을 뒤집어서 더 이상 리눅스 사용자가없는 이유.

Linux의 가장 큰 걸림돌은 더 이상 데스크톱이 아니라 간단하게 해결할 수 있으며 문제는 게임이라고 확신 할 수 있습니다.

Linux에서 좋은 게임을 만드는 것이 매력적이지 않은 이유는 무엇입니까?

리눅스에 게임이 있다는 것을 분명히해야합니다. 일부는 꽤 좋다 아는 사람들에 따르면. 그러나 사람들은 기본적으로 두 가지에 대해 불평합니다.

  • 작은 카탈로그
  • 기술 지연

잠재 사용자가 거의 없음

이런 일이 발생하는 이유는 여러 가지가 있는데, 그중에서도 사용자 수가 적다는 것입니다. 이 주장은 너무나 흔해서 우리 모두는 들어 봤지만 한 플랫폼에서 게임을 포팅하는 데 필요한 것은 개발자에 2를 곱하는 것이 아니라 포팅하는 "단순한"개발자라는 사실을 아는 것도 이상합니다. 다른 플랫폼으로 게임. 물론,이 게임들이 사용하는 라이브러리가 리눅스에는 존재하지 않지만 모든 게임에서 발생하지 않으며 비디오 게임 산업이 리눅스로 바뀌면 수행하는 것이 어려운 임무가 아니라고 말씀하실 것입니다.

예? 루 가루 :

인도 회사에서 만든 게임입니다 늑대 게임 그러나 모든 게임과 마찬가지로 Windows의 경우 Wolfire는 자신의 게임을 Mac OSX 및 Linux로 이식하기로 결정했습니다. 결과? 매출은 100 % 이상 증가했으며 이는 Linux와 Mac이 인구의 5 %에 ​​불과할 것으로 예상하는 사람들에게는 완전히 불균형적인 수치입니다.

자유 소프트웨어 딜레마

리눅스가 자유 소프트웨어를 위해 봉헌되어야한다고 말하는 사람들이 있고 많은 사람들이 그것을 믿지만 그렇지 않습니다. 관행에 따르면 자유 소프트웨어는 그 양에 따른 이익의 척도없이 대다수가 개발되었습니다. 큰 프로젝트 만이 지원을 받기 때문에 이러한 프로젝트의 대부분은 자유 시간에 이루어지며 게임 개발은 쉬운 일이 아닙니다. 다양한 분야의 전문가, 특히 모든 것에 일반적으로 적용되는 것과는 다른 디자인 및 프로그래밍 방법론을 필요로합니다. 좋은 그래픽을 가진 좋은 게임에 대해 이야기하면 Windows 사용자가 바뀔 것입니다. 합치다 팀에 너무 많은 전문가 특히 비즈니스 지원에서 시작하지 않고는 매우 복잡합니다. 개발자가 코드를 작성하는 데 많은 시간과 필요한 작업에 많은 시간을 집중해야하기 때문에 여기에서 돈이 더 필요하다는 점을 고려하면 처음부터 엄청난 작업이됩니다. 대부분은 도박에 대한 배타적 인 헌신을 요구합니다.

독점 표준

우리가 선구적인 프로젝트를 언급한다면 아마도 이런 종류의 문제에 많이 부딪 힐 것입니다. 위에서 이미 언급 했었습니다. 법적 이유로 Linux.

Linux에서 플레이

Linux 플레이어는 그것을 알고 있지만 초보 플레이어는 그렇지 않을 수도 있습니다. Linux에서 게임을 사용할 수없는 경우 Linux에서 플레이 할 수있는 몇 가지 대안이 있습니다.

와인 사용: 그것 초등 및 기본, 실제로 Windows를 에뮬레이트하는 Linux 내에 설치된 시스템 (일부 Linux 사용자는 그렇게 말했지만 가장 효율적인 설명 방법 임에도 불구하고) 우리의 응용 프로그램 (게임뿐만 아니라)이 Linux에서 실행되도록합니다. DirectX 및 기타 Windows 패키지와 같은 일부 라이브러리는 Wine과 함께 설치할 수 있습니다. 그러나 Wine만으로는 비교적 현대적인 게임을 실행하는 데 좋지 않습니다.

세데가:이 플랫폼은 Wine에서 지원하며 Wine과 동일한 작업을 수행 할 수 있지만 독점 라이브러리 (Wine은 GPL)를 통해 게임을 실행하는 더 효율적이고 전용적인 방식으로 수행 할 수 있습니다. Cedega의 위대한 은혜는 최신 게임을 할 수 있습니다. Linux 버전은 없지만 완벽하지는 않습니다. 때로는 각 게임이 작동하도록 적응이 필요하며 많은 게이머는 게임 경험이 동일하지 않다고 주장합니다.

감사합니다. 비난 산업의 대부분, 거의 하드웨어 문제만큼. 가장 나쁜 것은 그들이 낭비하고있는 금광을 깨닫지 못했다는 것입니다. 주위에 죄책감이 있다면 그것은 너무 수동적 인 사용자 그리고 그들은 함께 놀 수있는 Windows 파티션을 갖는 것에 안주합니다 (삶의 어느 시점에서 무언가를 옮기고 싶을 때 문제가 될 것입니다).

항상 플레이 할 콘솔이 있다고 생각하지만 의심의 여지가 없습니다.

Linux가 "플레이 가능한"플랫폼으로 발전할까요?

이미지가 속한 파비오페레즈 라이선스를 통한 Flickr 사용자 크리에이티브 커먼즈 라인선스이다.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자: AB Internet Networks 2008 SL
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.

  1.   Nitsuga

    물론입니다.하지만 그것에 대해서는 looooot가 있습니다.

  2.   멘톨

    하지만 제가 말할 수있는 것은 저와 같은 리눅스 사용자가 콘솔에서 플레이하는 한 개발자 위에있는 사람은 많지 않을 것입니다

  3.   에드가

    큰 불만은 없습니다. 잘 설치되지 않으면 항상 와인으로 먼저 시도합니다. 계속해서 실패하면 크로스 오버 게임을 시도하고 (나에게 가장 좋은 방법), 마지막이 아니라면 수율을 시도합니다. 이 조합을 사용하면 무언가가 작동하지 않는 경우는 드뭅니다. "저를 괴롭히는"유일한 것은 Linux와 호환되는 조이스틱이 전혀 없다는 것입니다. 크로스 헤드, 그리고 커널 360의 기본 지원이 있어야하는 Xbox 2.6.24 컨트롤러가 저에게 적합하지 않습니다. (저는 컨트롤러가 Microsoft가 아닌 joytech 회사에서 제공 되었기 때문이라는 이론을 가지고 있습니다.하지만 그것은 또 다른 이야기입니다. 그것이 아니었다면 나는 창문을 제거 할 것이지만 어제

  4.   바치.턱스

    몇 가지 이유를 생각할 수 있습니다.

    1. 아마도 기업들은 세계 시장 점유율의 "끔찍한 1 %"를 보게 될 것입니다.
    2. 아마도 그들은 자유 소프트웨어이기 때문에 그들의 소프트웨어는 자유로 워야한다고 생각합니다.
    3. 회사는 과거 해커와 무료 Linux로 인해 Linux 사용자가 게임 비용을 지불하지 않을 것이라고 생각할 수 있습니다.
    4. 아마도 그들은 다른 회사의 자금을 지원 받거나 일부 플랫폼과 함께 "단일 영속성"에 서명하고 그들 외에는 아무도 없습니다.

    나는 가장 논리적 인 것부터 가장 미친 것까지 이것들과 수천 개의 다른 기본을 생각할 수 있습니다. 답이 있습니다. 그러나 질문은 다음과 같습니다.

    BIG 게임이 Linux에서 플레이 될 수 있다면 대중이 수용하고 Windows와의 통계에서 정면으로 경쟁할까요?

    특정 유형의 응용 프로그램을 사용하는 일부 회사에서 Linux를 "친환경"으로 간주하게 만드는 다른 요소가 있습니다.

  5.   레오바

    나는 bachi.tux와 그 4 점에 동의합니다.
    다른 한편으로는 Linux에 모든 게임이 존재하면서 Linux 용 크랙과 keygenes가 생성되기 시작하는 것을 원하지 않습니다. Linux에 대해 제가 가장 좋아하는 것은 모든 것이 있고 해커 앱 사용자는 훨씬 적습니다.

  6.   세르지오

    요즘 주제에 대해 많은 이야기가있었습니다. 개인적으로 저는 리눅스 용 게임이 더 많았고, 회사들이이 시스템에 게임을 이식하는 것이 그들에게 이점을 가져올 수 있다는 것을 깨닫기 시작했으면 좋겠습니다. 그러나 저는 이것이 리눅스 성장의 한계라고 생각하지 않습니다.

    보다 진지한 용도로 PC를 사용하려는 사람은 Linux에서 매우 특정한 분야의 전문가가 아닌 한 매일 자신의 요구에 점점 더 적응하고 생산적인 영역에서 Linux가 갖는 큰 이점에 추가되는 시스템을 찾습니다. 이 클래스의 사용자가 마이그레이션하는 데 문제가 없도록합니다.

    사용자 할당량이 늘어남에 따라 Linux 용 게임 생산이 자연스럽게 증가 할 것입니다. 1 %의 시장 점유율은 일부 기업에게는 그다지 매력적이지 않습니다.

    게이머는 Windows가 필요한 모든 것을 제공하므로 Linux로 마이그레이션하는 마지막 사용자 그룹 중 하나입니다.

    리눅스에서 게임 분야가 윈도우와 비슷할 때까지 기다리는 것은 데스크톱에서 리눅스의 해가 도착하기를 기다리는 것과 같다고 생각합니다. 이 시스템에서 대부분의 대형 게임 개발자는 1 %의 시장 점유율을 위험에 빠뜨리지 않을 것입니다.

    우리 리눅스 사용자들은이 문제를 개선하기 위해 많은 일을 할 수 없습니다. 독점 여부에 관계없이 가장 작은 Linux 용 게임을 출시하는 모든 용감한 회사를 따뜻하게 환영합니다. 우리 Linux 사용자는 소유자가 나쁘다고 보는 경향이 있기 때문입니다.

  7.   laura077

    나는 콘솔을 위해 전혀 플레이어가 아닙니다. 저는 하드웨어 문제에 대해 훨씬 더 많은 관심을 갖고 있습니다. :)

  8.   케오

    음 Xbox360 x를 사용합니다)

  9.   라파엘 에르 남 페레스 마틴

    나는 Spectrum에서 비디오 게임의 세계를 빨아 들였고 Z80 이상을 기반으로 한 모든 플랫폼을위한 비디오 게임 개발에 참여했습니다.

    저의 겸손한 의견으로는 비디오 게임 프로그래머가 Linux 용 비디오 게임 개발을 선택하는 것은이 플랫폼에 대한 수요가 더 많다는 것입니다. 반면에 게임 플랫폼을위한 오픈 프로젝트 또는 모든 플랫폼을위한 Game Maker를 수행하는 것은 Ventanucos와 Pingüino 사용자가 프로그래머에게 투자 할 필요없이 동일한 게임을 즐길 수 있도록 매우 중요한 단계라고 생각합니다. 각 플랫폼 및 특정 형식에 따라 다릅니다.

  10.   나쵸

    제 생각에 중요하다고 생각되는 또 다른 점이 있습니다. 그것은 Linux가 배포판과 프로젝트의 융점이라는 것입니다.

    그들이 게임을 출시하면 ... deb에 있습니까? Autopackage? Rpm? 바이너리? 분수? 저장소?
    회사가 파노라마를 보면서 게임을하기에는 너무 복잡하다고 생각합니다. deb에 있다면 종속성은 제쳐두고 있습니다. rpm 단위 인 경우 시스템은 여전히 ​​mandriva (xD)의 파일 크기와 안정성으로 사용자를 악용합니다. 오토 패키지에서는 ... 관객들에게 너무 복잡하기 때문에 (예, 그것도) 집중하고 있고 바이너리 나 소스라면 ... juas ... 저는 그것을보고 싶습니다. 게이머가 Need for Speed ​​Fiat Brío ProCarbon (예, 다음 nfs는 esty xD 전용입니다)

    우리에게 선택권을주는 모든 것은 회사가 제품을 더 비싸게 만들거나 일반 소비자 (바이너리, 소스)로부터 멀어지게합니다.

    어쩌면 그것은 단지 관심사가 아닐 수도 있습니다. 어쩌면 우리는 함께 모여서 어떤 시스템 에든 문제없이 설치 가능한 패키지를 만들거나 터미널에 "apt-get -b source Halo"를 넣어야합니다.

    똑같은 것은 어리석은 일이지만 이와 관련하여 배꼽을 볼 필요는 없습니다 .neverwinternights는 설치하기가 끔찍했으며 시간이 필요하고 시간을 다운로드하고 편지의 지침을 따르십시오.

    그리고 이것은 네이티브 게임의 한 예일뿐입니다.

  11.   이그나시오 야페

    안녕하세요, 최근에 Linux로 전환하는 문제를 고려하고 있습니다. 현재 Trisquel이라는 배포판이 가상 머신에 설치되어 있습니다.
    이것이 제가 아직 전환을 결정하지 않은 주된 이유입니다. 게임 부족이라는 단순한 사실 때문에 이것이 원인이라고 생각합니다.
    1- 게임 개발을위한 라이브러리 나 환경이 부족합니다. 저는 Game Maker에서 작은 게임을 만들고 있기 때문에 이것에 대해 조금 알고 있습니다. 그래서 앞으로 좋은 인디 개발자가 될 것입니다.
    그러나 그것이 요점은 아니지만 이와 같은 도구가 없습니다. 나는 여전히 Construct2와 유사한 이벤트 시스템을 가진 GDevelop과 스크립트 언어로 파이썬을 사용하는 그래픽 엔진 인 Godot 엔진과 같은 무료 대안이 있다는 것을 알고 있습니다.
    그러나 대부분의 회사에서는 DirectX와 같은 3D 프로젝트에 Microsoft 라이브러리도 사용합니다.
    2- 시장의 부족
    리눅스의 시장 점유율은 윈도우만큼 크지 않으며, 퍼블리셔와 마케팅에는 큰 시장을 추구한다는 이데올로기가 있습니다. 왜냐하면 리눅스에는 윈도우만큼 많은 사람이 없기 때문입니다. 할당량이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 예를 들어 창에는 많은 사람이 있고 대부분의 사람들은 게이머입니다.
    Linux는 현재 컴퓨팅 또는 학습 활동에 더 많이 사용됩니다 (적어도 우리 나라에서는 대부분의 학교에서 Linux가 사용되기 때문에)