Vulkan 그래픽 API를 위한 동적 렌더링

VULKAN

Khronos Group은 공식적으로 새로운 버전을 출시했다고 발표했습니다. Vulkan 그래픽 API 많은 개발자가 좋아할 흥미로운 확장 기능이 있습니다(최종 사용자에게 직접 영향을 미치지 않음). 이것은 Vulkan 1.2.197이고 그들이 구현한 용량은 있지만 더 많은 관심을 끌기 위해 강조 표시하는 것이 흥미롭다는 것을 알았습니다.

좋은 소식은 Vulkan을 위한 이 단계가 미래의 Vulkan에 필수적이라는 것입니다. Linux의 비디오 게임, OpenGL을 대체하기 시작한 가장 유망한 API이고 장점을 감안할 때 Windows 세계에서 DirectX조차도. 반면에 VKD3D-Proton 또는 DXVK와 같은 Steam Play 게임용 매우 중요한 프로젝트에서도 사용되며 번역 덕분에 Windows 비디오 게임을 호환 가능하게 만들 수 있습니다.

Vulkan의 첫 번째 버전은 다소 제한적이었지만 개발자는 놀라운 발전, 이제 타이틀에 이 API를 사용하는 개발자를 위한 놀라운 기능과 엄청난 유연성을 갖게 되었습니다. 그리고 이것은 또한 비디오 게임의 품질에 영향을 미칠 것입니다. 이제 개발자가 조금 더 쉽게 할 수 있기 때문입니다.

이제 Vulkan은 이러한 참신함과 새로운 기능을 최대한 활용할 수 있는 더 나은 적응과 함께 제공됩니다. 하드웨어 및 GPU. VK_KHR_dynamic_rendering은 개발자가 멈추지 않고 더 많은 뉴스가 곧 나올 것이기 때문에 하나의 기능일 뿐입니다...

크로노스 그룹 그는 또한 Vulkan의 미래에 대해, 그리고 더 성숙한 버전에 도달하기까지 그들이 해결할 수 있었던 모든 어려움과 문제에 대해 이야기하고 싶었습니다. 이러한 문제가 해결되면 일부 하드웨어 개발자가 제시하는 새로운 확장 및 기술적 과제에 중점을 두고 다른 개선 사항을 해결할 수 있습니다. 또한, 그들은 2022년에 더 야심찬 프로젝트를 시작하기를 희망한다고 경고합니다.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자: AB Internet Networks 2008 SL
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.