Khronos Group은 공식적으로 새로운 버전을 출시했다고 발표했습니다. Vulkan 그래픽 API 많은 개발자가 좋아할 흥미로운 확장 기능이 있습니다(최종 사용자에게 직접 영향을 미치지 않음). 이것은 Vulkan 1.2.197이고 그들이 구현한 용량은 있지만 더 많은 관심을 끌기 위해 강조 표시하는 것이 흥미롭다는 것을 알았습니다.
좋은 소식은 Vulkan을 위한 이 단계가 미래의 Vulkan에 필수적이라는 것입니다. Linux의 비디오 게임, OpenGL을 대체하기 시작한 가장 유망한 API이고 장점을 감안할 때 Windows 세계에서 DirectX조차도. 반면에 VKD3D-Proton 또는 DXVK와 같은 Steam Play 게임용 매우 중요한 프로젝트에서도 사용되며 번역 덕분에 Windows 비디오 게임을 호환 가능하게 만들 수 있습니다.
Vulkan의 첫 번째 버전은 다소 제한적이었지만 개발자는 놀라운 발전, 이제 타이틀에 이 API를 사용하는 개발자를 위한 놀라운 기능과 엄청난 유연성을 갖게 되었습니다. 그리고 이것은 또한 비디오 게임의 품질에 영향을 미칠 것입니다. 이제 개발자가 조금 더 쉽게 할 수 있기 때문입니다.
이제 Vulkan은 이러한 참신함과 새로운 기능을 최대한 활용할 수 있는 더 나은 적응과 함께 제공됩니다. 하드웨어 및 GPU. VK_KHR_dynamic_rendering은 개발자가 멈추지 않고 더 많은 뉴스가 곧 나올 것이기 때문에 하나의 기능일 뿐입니다...
크로노스 그룹 그는 또한 Vulkan의 미래에 대해, 그리고 더 성숙한 버전에 도달하기까지 그들이 해결할 수 있었던 모든 어려움과 문제에 대해 이야기하고 싶었습니다. 이러한 문제가 해결되면 일부 하드웨어 개발자가 제시하는 새로운 확장 및 기술적 과제에 중점을 두고 다른 개선 사항을 해결할 수 있습니다. 또한, 그들은 2022년에 더 야심찬 프로젝트를 시작하기를 희망한다고 경고합니다.