Google Stadia가 휩쓸 었습니다. Microsoft, Sony 및 Nintendo는 할 일이 없습니다 ...

Stadia 프레젠테이션

Google은 Stadia를 도입했습니다, 그것은 단순한 게임 플랫폼이 아니라 전 세계 게이머를 사로 잡을 플랫폼이며, 독점 플랫폼이 아니라 상당히 포괄적입니다. Google Cast (Chrome 브라우저)와 호환되는 기기 만 있으면됩니다. 플레이하기에 충분하므로 GNU / Linux 배포판에서도 허용됩니다. 스마트 TV, 스마트 폰, 태블릿 또는 PC에서 좋아하는 비디오 게임을 플레이 할 수 있으며 어떤 운영 체제를 실행하든 상관 없다는 것이 바로 Stadia의 가장 놀라운 특성 중 하나입니다.

Google Stadia는 GDC 2019 컨퍼런스에서 발표되었습니다. 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference) 2019, 그리고 구글은 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도의 적들을 제압 할 것을 약속하는이 예상치 못한 강력한 게임 플랫폼으로이 이벤트를 휩쓸었다. 그리고 사용자에게 제공하는 우수한 호환성, 야망, 혁신 및 편안함을 기반으로이를 달성 할 것입니다. 또한 스트리밍 비디오 게임 플랫폼이기 때문에 다운로드, 패치 및 업데이트, 설치 등을 잊어 버릴 것입니다. 모든 콘텐츠를 즉시 얻고 Play를 클릭하면 몇 초 안에 선택한 비디오 게임을 즐길 수 있습니다.

Google Stadia 로고

스트리밍은 품질 측면에서 비교할 수없는 기능, 특히 4K HDR 해상도 60FPS로 (향후 8K 및 120FPS로 업로드 할 계획입니다). 콘솔이 필요하지 않지만 만도 당신이 사야하고 우리가 아직 가격이없는 특별한 비디오 게임의. 비디오 게임 컨트롤러의 일반적인 컨트롤 외에도 이미지 및 비디오 게임 콘텐츠를 직접 캡처하는 다른 기능이 포함됩니다. 그리고 서비스의 다양한 기능을 활성화하는 데 도움이되는 Google 어시스턴트 용 버튼도 있으며, 여기에서 비디오 게임 또는 트릭에 대한 도움말이나 비디오 게임의 레벨 또는 화면을 전달하는 데 도움을받을 수 있습니다. Google 서버에 구현 된 AI 덕분에 우리는 갇혀있었습니다.

컨트롤러는 케이블을 사용하지 않지만 WiFi를 통해 컴퓨터 또는 장치에 연결하여 재생하고 Google Stadia 서버에 직접 연결하여 재생합니다. 대규모 데이터 센터에 설치된 일부 서버는 7500 노드 서버 Linux 기반으로 콘텐츠를 Google 크롬 화면으로 직접 스트리밍합니다. 간단하고 간단하지만 매우 강력합니다. TV 또는 Chrome Cast와 호환되는 Android 박스와 같은 Stadia의 보편성 덕분에 모든 기기에서 플레이 할 수 있습니다. Chrome 앱이 설치되어 있고 제가 말했듯이 Windows, macOS 또는 Linux가 설치된 모든 PC도 있습니다.

하드웨어 및 기능 :

비디오 게임 컨트롤러

Google이 모든 데이터 센터에있는 것과 같은 슈퍼 컴퓨터 나 서버가 필요할뿐만 아니라 하드웨어 및 기능 업계의 부러움을 구현했습니다. 내부에는 훌륭한 기능을 달성하고 Microsoft와 Sony, 물론 Nintendo, 즉 Xbox, PS 등의 현재 가장 강력한 비디오 콘솔을 능가하는 부러워할만한 하드웨어가 포함되어 있습니다.

Stadia 프로젝트의 경우 Google은 기술적 인 동맹 없이도 가능했을 것입니다. AMD p는 게임 콘솔에서 많은 성공을 거둔 성공적인 세미 커스텀 칩과 함께 Stadia 플랫폼의 핵심이기도합니다. 최대 10,7 TeraFLOPS의 그래픽 처리, 내가 말했듯이 현재 게임 콘솔을 능가합니다. 아이디어를 얻기 위해 PS4 Pro는 4.2 TFLOPS를 기록하고 Xbox One X는 60 TFLOPS를 기록했습니다. 그래요? 다음은 하드웨어 목록입니다.

  • 해상도 : 4FPS에서 60K HDR
  • 프로젝트 스트림 : 1080FPS에서 최대 60p
  • CPU : AVX2.7 SIMB 확장 (Zen 기반)을 사용하는 AMD 맞춤형 86Ghz x2 기반 멀티 스레딩
  • GPU : HBM56 메모리로 10.7TFLOPS를 달성하기위한 2 개의 컴퓨팅 GPU를 갖춘 맞춤형 AMD
  • 그래픽 API : 실시간 3D 그래픽을위한 Vulkan
  • 메모리 : 16GB 2GB / s 대역폭 HBM484 VRAM + DDR4 RAM
  • 운영 체제 : Linux
  • Google 데이터 센터 : Linux를 실행하는 7500 개의 Google Edge 네트워크 컴퓨팅 노드
  • 연결성 : Stadia에 직접 연결되는 WiFi
  • 호환성 : 모든 Google Cast 호환 기기
  • 가격 : 아직 제공되지 않음

이것이 가장 흥미로운 프로젝트 중 하나가 될까요? 2019? 우리는 볼 수 있지만 접이식 삼성 갤럭시 폴드와 함께 이것이 최고 중 하나라는 느낌이 듭니다 ...


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  1.   쿠사123

    라틴 아메리카 똥은 구글이 확실히 당신을 위해이 서비스를 넣을 것이라는 점을 멈췄습니다!

  2.   sasdf

    아직 출시되지 않았으며 Google Stadia는 이미 휩쓸고 있습니다.

    논리를 찾을 수 없습니다.

  3.   디에고 저먼 곤잘레스

    실제로 서비스에는 지연을 줄이는 특별한 인터넷 인프라가 필요합니다. Google에서 설치할 인프라입니다. 일반 인터넷 서비스와는 호환되지 않습니다.
    반면에 그것은 모두 내용에 달려 있습니다. Fornite 또는 Angry Birds를 얻지 못하면 사람들이 관심을 가질 것 같지 않습니다.
    그리고 Linux 호환성에 내기하지 않을 것입니다. 아직 Google 드라이브의 공식 클라이언트를 기다리고 있습니다.
    세상을 먹어 치울 Google 서비스 목록을 만들까요?
    1) 구글+
    2) 행 아웃
    3)받은 편지함
    4) 구글 글래스
    또한 그것을 생성 할 사용자에 대한 데이터의 양. 나는 Stallman의 팬은 아니지만 그와 함께있는 곳입니다.

  4.   카이저

    저는 스위치 클라우드를 시도하고 클라우드 시스템을 시도한 일본인 친구가 있습니다.

    그리고 그들은 당신의 컴퓨터가 강력하지 않다면 아주 좋은 인터넷을 가진 일본에서도 연기가납니다. 그것은 swich의 Resident Evil 7 로이 단계를 태울 수 있습니다.

    그러면 지금이 있고 패스는 서버가 포화 상태이며 일부 게임에서 물속에서 어떻게 움직이는 지 알 것입니다.

    나는 이것을 2030 년에서 40 년 사이에 가능하다고 봅니다

  5.   솔직한

    저는이 기자를 이해하지 못합니다. Google은 f * cking 게임을 판매 한 적이 없지만 그는 이미“Google Stadia가 휩쓸고 있습니다. 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도는 할 일이 없습니다… 눈을 감은 기자와의 발표.! 그리고 당신도 도박꾼이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 플랫폼의 성공 여부를 결정하는 것은 게임 뿐이며, 무엇보다도 모든 독점 제품이며 해당 플레이 스테이션과 xbox (특히 PS)에서는 비교가 없습니다. 3 년 (2012 년 전) 이후 PS는 스트리밍 게임을 만들 수 있습니다 ...하지만 사업상의 이유로 그다지 인기와 이익을 얻지 못했습니다. 몇 가지 이유로 콘솔보다 더 좋은 것은 없습니다. 글쎄요 ... "게이머들은 콘솔을 구할 것입니다.하지만 구글 플랫폼은 게이머들에게 돈이 필요하다는 것이 밝혀졌습니다 ... ... 스타 디아 시장은 대부분"캐주얼 "플레이어들 ... 하지만 문제가 있습니다. 그런 종류의 플레이어가 서비스를 영원히 구독하기 때문에 (그렇지 않으면 비즈니스가 Google을 잃을 것이기 때문에 영원합니다)? 난 안할거야. 뉴런 사용을 시작해야합니다