게임 엔진 언리얼 엔진 4.24의 새 버전 출시

언리얼 엔진 -4- 로고-대형

에픽 게임즈 공개 최근에 출시 게임 엔진의 새 버전 "언리얼 엔진 4.24", 이 새 버전은 이미 다른 운영 체제 (Mac, Linux, Windows)에서 다운로드 할 수 있습니다.. 이 릴리스는 중요한 확장입니다 Epic의 시장 범위에서. 같이, 비 게임 측면에서 좋은 소식은 Unreal Studio는 중단되었으며 모든 구성 요소는 Unreal Engine처럼 무료로 사용할 수 있습니다.

이 새 버전 4.24 비디오 게임 엔진에서 Unreal Studio 기능 통합 (2018 년 XNUMX 월 이후 베타 버전) 무료. Unreal Studio는 엔진에 추가 된 일련의 도구이며 건축, 제조 또는 제품 디자인을위한 것입니다.

언리얼 엔진 4.24 출시와 함께 스태틱 메시 편집 및 배리 언트 매니저 Unreal Studi에 패키징 된또는 이제 통합 바이너리의 일부로 사용할 수 있습니다. Unreal Studio 4.23 및 이전 버전의 Unreal Studio를 사용하는 사람들은 계속 사용할 수 있지만 향후 지원되지 않을 것입니다.

Unreal Studio에서 제공하는 또 다른 기능 이제 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 데이터 스미스 : 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D의 리소스 및 컴퓨터 지원 설계를위한 특정 데이터 세트를 추가하기위한 워크 플로우.

CompiledEditor_Linux

데이터 스미스, p다양한 패키지 및 소스에서 3D 장면을 원활하게 변환 할 수 있습니다. DCC, CAD 및 BIM (3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia 등)과 UV 투영, 클래딩 및 패배 도구.

이제부터 언리얼 엔진은 정적 모델을 편집 할 수 있습니다. 등이 있습니다.

또한 야외 환경을 만들기위한 새로운 워크 플로우를 찾을 수 있습니다. 지형이 세계의 다른 요소 (베타)에 자동으로 적응하는 곳입니다.

대기를 시뮬레이션하는 새로운 구성 요소 (및 하늘의 표현) 지상 또는 고도에서. 대기는 물리적으로 정확한 하늘을 생성하고 낮과 밤의주기에 자동으로 적응할 수 있습니다.

언리얼 에디터에서 직접 대형 지형을 생성하고 편집 할 수있는 에디터, 여러 높이 맵을 추가하고 풍경에 레이어를 페인트하고 서로 독립적으로 편집 할 수있는 새로운 기능이 추가되었습니다. 

눈에 띄는 다른 변화들 중 이 새 버전 :

  • 머리카락과 털을 시뮬레이션하는 새로운 시스템 (베타).
  • 화면 공간의 일반 조명 최적화.
  • 아티스트와 디자이너의 동시 작업을 가능하게하는 USD (Universal Scene Description) 지원.
  • 프로젝트 유형 또는 프로젝트가 대상으로하는 산업에 따라 더 나은 설정을 제공하는 새로운 프로젝트 생성 마법사.
  • 레이 트레이싱 개선 (아직 베타 버전).
  • 가상 텍스처 (베타) 실행 중 업데이트 가능성.

Si 당신은 더 자세히 알고 싶어 이 새로운 릴리스에 대해 확인할 수 있습니다. 다음 링크. 언리얼 엔진 4.24의 모든 뉴스를 나열하고 설명합니다.

Linux에 Unreal Engine을 설치하는 방법은 무엇입니까?

이 게임 엔진 설치에 관심이있는 분들을 위해 가장 쉬운 방법은 GitHub 및 에픽 게임에서 계정을 만드는 것입니다.

우리가 액세스를 요청할 것입니다. 다음 링크. 필요한 파일을 다운로드 할 수 있습니다.

이 작업이 완료되면 터미널에서 실행하십시오., 여기에서 GitHub 사용자 이름과 비밀번호를 요청합니다.

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

이 작업을 마치고 스크립트를 실행합니다.

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

모든 것이 순조롭게 진행되고 종속성에 문제가 없다면 다음을 사용하여 Unreal Engine 편집기를 빌드 해 보겠습니다.

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

시간이 오래 걸리지 만 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 전체 프로세스가 완료되고 실패하지 않으면 다음 명령을 사용하여이 그래픽 엔진의 편집기를 실행할 수 있습니다.

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

이제 끝났 으면 엔진을 사용할 수 있습니다.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자: AB Internet Networks 2008 SL
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.