NVIDIA RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ

NVIDIA RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಕೋಡ್ ಈಗ ಲಭ್ಯವಿದೆ

NVIDIA RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಕೋಡ್ ಈಗ ಲಭ್ಯವಿದೆ

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸುದ್ದಿ ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಿತು NVIDIA ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ ಮಾಡ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಘಟಕಗಳು RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್.

RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದು ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 8 ಮತ್ತು 9 ಎಪಿಐಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಿಸಿ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಪಾಥ್-ಫಾಲೋಯಿಂಗ್ ಆಧಾರಿತ ಲೈಟ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಟೂಲ್.

ರೀಮಿಕ್ಸ್‌ನ ಆಟದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮಾಡ್ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸಲು, NVIDIA ಇಂದು RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಅನ್ನು GitHub ನಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತ ಮೂಲವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಮತ್ತೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಅದು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ, ಬಳಕೆದಾರ-ತಯಾರಾದ ಆಟದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು (ಆಸ್ತಿಗಳು) ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನೈಜವಾಗಿ ಅಳೆಯುವ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

TX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್ಟೈಮ್ ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ DLL ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾಥ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, DLSS 3 ಮತ್ತು ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್‌ನಂತಹ RTX ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ.

RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್ಟೈಮ್ ಜೊತೆಗೆ, RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಇನ್ನೂ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ), ಇದು NVIDIA Omniverse ನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿ ವರ್ಧಿತ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮರುಬಳಕೆಯ ಗೇಮ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

NVIDIA Omniverse ಆಧರಿಸಿ ಮತ್ತು RTX ನೊಂದಿಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ಸ್ ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್ ಮಾಡರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಮರುಮಾದರಿ ಮಾಡಿದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸ್ವತ್ತಿನ ನೋಟವನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು AI ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬರಲಿದೆ.

ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಇನ್-ಗೇಮ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಥ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಡಿಎಲ್‌ಎಸ್‌ಎಸ್ 3 ಮತ್ತು ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್‌ನಂತಹ ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವಾಗ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಪೋರ್ಟಲ್ ವಿತ್ ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್‌ನ ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ರೇ-ಟ್ರೇಸ್ಡ್ ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ:

  • USD (ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸೀನ್ ವಿವರಣೆ) ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಾರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಧುನೀಕರಿಸಿದ ಸ್ವತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆಜ್ಞೆಯ ಹರಿವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು d3d9.dll ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು 32-ಬಿಟ್‌ನಿಂದ 64-ಬಿಟ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುವಾದಿಸುವ ಸೇತುವೆ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, Direct3D 9 ಕರೆಗಳನ್ನು DXVK ಲೇಯರ್ ಬಳಸಿ ವಲ್ಕನ್ API ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಮೂಲ ದೃಶ್ಯದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ರಚಿಸಲು, ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪಾಥ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು D3D9 API ಮೂಲಕ ನೀವು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ವಾಹಕ.
  • ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ರೂಟಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ (DLSS, NRD, RTXDI).

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಕೋಡ್ ಹಲವಾರು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್‌ಟೈಮ್‌ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಇದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮುಂದುವರಿದ ಮಾಡ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಪ್ರವೇಶದ ಮೂಲಕ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಯೋಜನೆಗಳು.

ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಆಟದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ರೀಮಿಕ್ಸ್‌ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು. 

ಫಾರ್ ಕೋಡ್ ಪಡೆಯಲು ಆಸಕ್ತಿ ಇದೆಯೇ? ಇದನ್ನು C++ ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು MIT ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ NVIDIA ಉದ್ದೇಶದ ಪ್ರಕಾರ ಇದು Github ನಲ್ಲಿ ಪುಲ್ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿವರಗಳೆರಡನ್ನೂ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: AB ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ 2008 SL
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.