ಗೊಡಾಟ್ 4.0 ಈಗಾಗಲೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇವು ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿವೆ

ಗೋಡಾಟ್-4-0

ಗೊಡಾಟ್ 4.0 ಸೆಟ್ ನೌಕಾಯಾನ: ಹೊಸ ಹಾರಿಜಾನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲವೂ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿದೆ

ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, "Godot 4.0" ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, 2D ಮತ್ತು 3D ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. Godot 4.0 ಶಾಖೆಯು ಕೆಲವು 12.000 ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 7.000 ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸುಮಾರು 1500 ಜನರು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಆಟದ ತರ್ಕ ಚೌಕಟ್ಟು, ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಸರ, ಒಂದು-ಕ್ಲಿಕ್ ಆಟದ ನಿಯೋಜನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಶ್ರೀಮಂತ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಸಂಯೋಜಿತ ಡೀಬಗರ್ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಎಂಜಿನ್ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಗೊಡಾಟ್ನ ಹೊಸ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು 4.0

ಗೊಡಾಟ್ 4.0 ನ ಈ ಹೊಸದಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಹೊಸ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ (ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್) ವಲ್ಕನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು OpenGL ES ಮತ್ತು OpenGL ಮೂಲಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ.

ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ, OpenGL-ಆಧಾರಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೊಸ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ, ಬಳಸಿ ಸೂಪರ್ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಎಎಮ್ಡಿ ಎಫ್ಎಸ್ಆರ್ (FidelityFX ಸೂಪರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್), ಇದು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವಾಗ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿವರ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. Direct3D 12-ಆಧಾರಿತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು Windows ಮತ್ತು Xbox ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಮತ್ತೊಂದು ಬದಲಾವಣೆ ಅದು ಜಿಐ ಪ್ರೋಬ್, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತುಂಬಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, VoxelGI ನೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಕೋಣೆಯ ಒಳಾಂಗಣಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ-ಶಕ್ತಿಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಾಗಿ, ಲೈಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೈಲೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಈಗ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು GPU ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಅದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸಹ ಹೊಸ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅದು se ಪತ್ತೆಮಾಡುವ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು CPU ಮತ್ತು GPU ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇತರ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

SSIL ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಪರೋಕ್ಷ ಲೈಟಿಂಗ್) ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷ ಬೆಳಕನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೇರ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆರಿಸುವಂತಹ SSAO (ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್) ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಸರಣ ಪರೋಕ್ಷ ಬೆಳಕನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಾಸ್ತವಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯದ ಹೊಳಪನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ, ಶಟರ್ ವೇಗ ಮತ್ತು ISO ನಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಹ 2D ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, 2D ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಟೈಲ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪೋಷಕ ಪದರಗಳು, ಭೂದೃಶ್ಯ ಸ್ವಯಂ-ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಸಸ್ಯಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಿಯೋಜನೆ, ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು, ವಸ್ತುಗಳ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆ.

ಆಫ್ ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು:

  • ನಕ್ಷೆ (ಟೈಲ್ಸೆಟ್) ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಟೈಲ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ತುಣುಕು ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕೃತ ಕೆಲಸ.
  • ಪಕ್ಕದ ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೈಲ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
  • 2D ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಕೆಲಸ.
  • ಬಹು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ.
  • ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ದೀರ್ಘವಾದ ನೆರಳುಗಳು, ಹಾಲೋಸ್ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಂತಹ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ವಾಸ್ತವಿಕ ನೋಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮಂಜು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವ ಮೋಡಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕ್ಲೌಡ್ ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • "ಡೆಕಲ್ಸ್" ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.
  • GPU ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕಗಳು, ಘರ್ಷಣೆಗಳು, ಟ್ರೇಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಆಟದ ಜಾಗದಾದ್ಯಂತ ಕಣದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಬಹು-ವಿಂಡೋ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಹಲವಾರು ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಂಡೋಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದು).
  • ಹೊಸ UI ಎಡಿಟರ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯ ಲೇಔಟ್ ವಿಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹೊಸ ಥೀಮ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ನೈಜ-ಸಮಯದ SDFGI (ಸೈನ್ಡ್ ಡಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ನೆರಳು ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.
  • ನೆರಳು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ.

ಗೊಡಾಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ

ಗೊಡಾಟ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಈ ಪುಟ ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು ಸ್ಟೀಮ್ y itch.io.

ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಕೋಡ್, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಕರಗಳು (ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂಜಿನ್, ಧ್ವನಿ ಸರ್ವರ್, 2D/3D ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.) MIT ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: AB ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ 2008 SL
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.