ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 3D ಅನಿಮೇಷನ್? ಖಂಡಿತವಾಗಿ…

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 3D ಅನಿಮೇಷನ್

ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರಿದ್ದಾರೆ 3 ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಹವ್ಯಾಸಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿಪರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಪಿತರಾದವರು. ಈ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಸತ್ಯದಿಂದ ಇನ್ನೇನೂ ಇಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ನೂ / ಲಿನಕ್ಸ್ ಡಿಸ್ಟ್ರೊಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಅವರು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಬ್ಲೆಂಡರ್ ನಂತಹ ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್. ಎಲಿಫೆಂಟ್ಸ್ ಡ್ರೀಮ್, ಬಿಗ್ ಬಕ್ ಬನ್ನಿ, ಸಿಂಟೆಲ್, ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್, ಕ್ಯಾಮಿನಾಂಡೆಸ್, ಕಾಸ್ಮೊಸ್ ಲಾಂಡ್ರೋಮ್ಯಾಟ್, ಗ್ಲಾಸ್ ಹಾಫ್, ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದಂತಹ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಈ ಅದ್ಭುತ ಸಾಧನದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಡಿಸ್ಟ್ರೊದಿಂದ ಮತ್ತು € ಹೂಡಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. 0.

3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂದರೇನು?

ಏನನ್ನಾದರೂ ತಿಳಿಯಲು 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ, ಮೊದಲು ನೀವು ಅದರ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ...

… ಸ್ವಲ್ಪ ಇತಿಹಾಸ

3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಎನ್ನುವುದು ವಿನ್ಯಾಸದೊಳಗಿನ ಒಂದು ಶಿಸ್ತು 1972 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಯುವ ಎಡ್ವಿನ್ ಕ್ಯಾಟ್ಮಲ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ ಪಾರ್ಕ್ ಮೊದಲ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ತನ್ನ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಿದ್ದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಈ ಹೊಸ ತಂತ್ರವು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯನ್ನು ತಂದು, ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಉದ್ಯಮದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎಡ್ ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಫಿಲ್ಮ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದರು. ಆದರೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು 3 ಡಿ ಆನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂಬುದು ಅವನ ಕನಸಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ 1986 ರಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸರ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಆಲ್ವಿ ರೇ ಜೊತೆಗೆ. ಟಾಯ್ ಸ್ಟೋರಿ, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್, ಕಾರ್ಸ್, ಬಗ್ಸ್, ನೆಮೊ, ಮುಂತಾದ ಈ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಹೊರಬಂದ ಚಿತ್ರಗಳ ಅದ್ಭುತ ಯಶಸ್ಸು ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ.

3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ

La ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟಿಲ್ ಇಮೇಜ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಕಲೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಅನಿಮೆ (ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್) ಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ತಂತ್ರ, ಸರಣಿ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು, ಜಾಹೀರಾತು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ವರ್ಧಿತ ಅಥವಾ ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆಈ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು

ಹಲವಾರು ಇವೆ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಗಳು. ಮುಖ್ಯವಾದವುಗಳು:

  • ವಾಸ್ತವಿಕ: 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸಿಜಿಐ (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಣ) ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಥವಾ ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ನೈಜ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್, ಅವತಾರ್, ಮುಂತಾದ ಅನೇಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕಾರ್ಟೂನ್- ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 2 ಡಿ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು 3D ಆನಿಮೇಷನ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರ.
  • ಸಿಡುಕಿನ: ವಿಶೇಷ 3D ಆನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳ ಪಾತ್ರಗಳು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋಟೆಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದಂತಹ ಕೆಲವು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು

ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸದಂತೆ, 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೆಲವು ಹೊಂದಿದೆ ಅಗತ್ಯ ಹಂತಗಳು ಆ ಮೂಲಕ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 3D ಅನಿಮೇಷನ್‌ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಹಂತಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ:

  1. ಪೂರ್ವ ಉತ್ಪಾದನೆ: ಒಮ್ಮೆ ನಿಮಗೆ ಆಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇದ್ದರೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳು ಏನೆಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಹಂತವು ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್, ಅಂದರೆ ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  2. ಉತ್ಪಾದನೆ: ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಳಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಿವೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವಾಗ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಜಿಪಿಯು ಮಾಡುವಂತೆಯೇ:
    1. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್: ದೃಶ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
    2. ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು: ಇಲ್ಲಿ ಈ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಅವರಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವು ಲೋಹದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಅವು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವು ಪಾರದರ್ಶಕ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿರಬಹುದು.
    3. ಬೆಳಕು: ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಹಂತ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿದ್ಯುತ್ ಬೆಳಕು ಇದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಅದು ಸೂರ್ಯನ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ.
    4. ಅನಿಮೇಷನ್: ರಚಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಹಂತ. ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ನೀರಿನಂತಹ ದ್ರವವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
    5. ನಿರೂಪಿಸಲು: ಇದು ಭಾರವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಂತಿಮ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸರ್ವರ್ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಿಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ... ಆದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಿಕ್ಸರ್ ತನ್ನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸೂಪರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
  3. ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ: ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್

ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ 3D ರೆಂಡರ್, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ವಿಎಫ್ಎಕ್ಸ್

ಗ್ನು / ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 3D ಅನಿಮೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಕೆಲವು ತಂಪಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು.

ನ ಪಟ್ಟಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 3D ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಾಗಿ:

  • ಬ್ಲೆಂಡರ್: ಇದು ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ಬಹುಪಾಲು ಜನರ ನೆಚ್ಚಿನದು. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಸಿಪಿಯು ಮತ್ತು ಜಿಪಿಯು ಎರಡರೊಂದಿಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇದು ಪ್ರಬಲವಾದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಹೊಂದಿದೆ, 3 ಡಿ ಮತ್ತು 2 ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಲೈಟಿಂಗ್, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್, ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ರಿಗ್ಗಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.
  • ವಿಂಗ್ಸ್ 3D: ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವೃತ್ತಿಪರ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಲೈಟಿಂಗ್, ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • K-3D- ನೀವು ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಬಹುದಾದಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ಉಚಿತ ಸಾಧನ. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಗ್‌ಇನ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಧ್ಯಯನ

3D ಆನಿಮೇಷನ್ ಲಿನಕ್ಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ, ಕಲಿಯಲು ಹಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪದವಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮಾಸ್ಟರ್, ತರಬೇತಿ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು, ಕೈಪಿಡಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು 3 ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಈ ರೀತಿಯ ತರಬೇತಿ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮೂಲಭೂತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಅದೇ ತರ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ:

  • ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ 3D ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಳಸಿ.
  • ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಚಲನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು (ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ನಿರೂಪಣೆಗಳು) ಹೇಳಲು ಅಥವಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನವೀನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ.
  • ಇತರ ಅಗತ್ಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಭಾಗಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.

ಯಾರಿಗೆ ಗೊತ್ತು? ಬಹುಶಃ ನೀವು ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಭವಿಷ್ಯದ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿರಬಹುದು 3D ಅನಿಮೇಷನ್. ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಜನರು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅವರು ನೀಡಿದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಅವರು imagine ಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ...


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: AB ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ 2008 SL
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.