ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಏಕೆ ಕಡಿಮೆ ಆಟಗಳಿವೆ?

ಆಡಲು ನಾನು ವಿಂಡೋಸ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.

ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನವರ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಲಿನಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ, ಈ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಡಲು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪೆನಿಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳು ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೀಸಲಿಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಲಿನಕ್ಸ್… ಆದರೆ ಅವು ಹೇರಳವಾಗಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನ

ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರ ಲಿನಕ್ಸ್ ಇದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ, ನನ್ನ ವಿಷಯದಂತೆ, ನಾನು ವಿರಳವಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ, ಬಹುಶಃ ಅದರ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಏಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕೀಲಿಯೂ ಇದೆ (ಒಳಗೆ ಯಾವುದು ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ವಾದವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಿನಕ್ಸರ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲದಿರಲು ಕಾರಣ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಎಡವಟ್ಟು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಅಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಸರಳತೆಯಿಂದ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಆಟ ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಏಕೆ ರಚಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ?

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಿವೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು, ಕೆಲವು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ತಿಳಿದಿರುವವರ ಪ್ರಕಾರ. ಆದರೆ ಜನರು ಮೂಲತಃ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ:

  • ಸಣ್ಣ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್
  • ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಂದಗತಿ

ಕೆಲವು ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರು

ಇದು ಸಂಭವಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಮಾಣವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ವಾದವು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಇದನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು 2 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ "ಸರಳವಾಗಿ" ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಆಟ. ಖಚಿತವಾಗಿ, ಈ ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನನಗೆ ಹೇಳುವಿರಿ, ಆದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವು ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿದರೆ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಉದ್ದೇಶವಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆ? ಲುಗಾರು:

ಇದು ಭಾರತೀಯ ಕಂಪನಿ ರಚಿಸಿದ ಆಟ ವುಲ್ಫೈರ್ ಆಟಗಳು ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಂತೆ ವಿಂಡೋಸ್‌ಗಾಗಿ, ವೋಲ್ಫೈರ್ ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ ಒಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ. ಫಲಿತಾಂಶ? ಇದರ ಮಾರಾಟವು 100% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಇದು ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೇವಲ 5% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವವರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಮಾನವಾಗಿದೆ.

ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಂದಿಗ್ಧತೆ

ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ಗಾಗಿ ಲಿನಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪವಿತ್ರಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುವವರು ಇದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕರು ಅದನ್ನು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅದು ಹಾಗಲ್ಲ. ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪರಿಮಾಣದಿಂದ ಲಾಭದ ನೆಪವಿಲ್ಲದೆ ಅದರ ಬಹುಮತದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಭ್ಯಾಸ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳು ಉಚಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ತಜ್ಞರು ಬೇಕಾಗುತ್ತಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ, ನಾವು ಉತ್ತಮ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ, ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ವಿಂಡೋಸ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟಾಗಿ ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ತಜ್ಞರು ಇದು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವ್ಯವಹಾರ ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದೆ ಇದು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಹಣ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವರಿಗೆ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಸಮರ್ಪಣೆ ಅಗತ್ಯ.

ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಮಾನದಂಡಗಳು

ನಾವು ಪ್ರವರ್ತಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಹೋದರೆ, ಅವು ಬಹುಶಃ ಈ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಿಲುಕುತ್ತವೆ, ನಾನು ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದೇನೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಿವೆ, ಅವು ಸ್ವಾಮ್ಯದವು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಕಾನೂನು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಲಿನಕ್ಸ್.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನುಡಿಸುತ್ತಿದೆ

ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗೆ ಆಟ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಹಲವಾರು ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

ವೈನ್ ಬಳಸಿ: ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ಮೂಲ, ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ (ಆದರೂ ಕೆಲವು ಲಿನಕ್ಸರ್‌ಗಳು ಅದನ್ನು ಆ ರೀತಿ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಸಮಾಧಾನ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಿವರಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ) ಇದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು (ಕೇವಲ ಆಟಗಳಲ್ಲ) ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಂಡೋಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ವೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ವೈನ್ ಮಾತ್ರ ಉತ್ತಮವಲ್ಲ.

ಸೆಡೆಗಾ: ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ವೈನ್ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೈನ್ ಮಾಡುವಂತೆಯೇ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ (ವೈನ್ ಜಿಪಿಎಲ್). ಸೆಡೆಗಾದ ದೊಡ್ಡ ಅನುಗ್ರಹವೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಯಾವುದೇ ಲಿನಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ರೂಪಾಂತರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವು ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಇದು ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯಾಗಿದೆ ಉದ್ಯಮದ ಬಹುಪಾಲು, ಯಂತ್ರಾಂಶದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು. ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವರು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಚಿನ್ನದ ಗಣಿಯನ್ನು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಅಪರಾಧವು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಅವರು ಆಡಲು ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೆಲೆಸುತ್ತಾರೆ (ಇದು ಅವರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸರಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಅವರನ್ನು ತೊಂದರೆಗೆ ಸಿಲುಕಿಸುತ್ತದೆ).

ಆಡಲು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ.

ಲಿನಕ್ಸ್ "ನುಡಿಸಬಲ್ಲ" ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ?

ಚಿತ್ರವು ಸೇರಿದೆ ಫ್ಯಾಬಿಯೋಪೆರೆಜ್ ಫ್ಲಿಕರ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಪರವಾನಗಿ ಮೂಲಕ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಕಾಮನ್ಸ್


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: AB ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ 2008 SL
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ನಿತ್ಸುಗಾ ಡಿಜೊ

    ಖಚಿತವಾಗಿ ಅದು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮಾರ್ಗವಿದೆ….

  2.   ಮೆಂಥಾಲ್ ಡಿಜೊ

    ಅದು ಬರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ನನ್ನಂತಹ ಲಿನಕ್ಸರ್‌ಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವವರೆಗೂ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಮೇಲಿರುವ ಅನೇಕರು ಇರುವುದಿಲ್ಲ

  3.   ಎಡ್ಗರ್ ಡಿಜೊ

    ನನಗೆ ದೊಡ್ಡ ದೂರುಗಳಿಲ್ಲ, ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ವೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ ನಾನು ಲಿನಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ವೈನ್‌ಡೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ ನಾನು ಕ್ರಾಸ್‌ಒವರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ (ನನಗೆ ಉತ್ತಮ) ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಇಳುವರಿಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಏನಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಅಪರೂಪ, ನನ್ನನ್ನು "ಕಾಡುವ" ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾನು ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ :( ನಾನು ಇದನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಬಂದರಿನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಪಿಎಸ್‌ಎಕ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೆಡ್, ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ 360 ನಿಂದ ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ 2.6.24 ನಿಯಂತ್ರಕ ನನಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ :( ನನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಜಾಯ್‌ಟೆಕ್ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಮತ್ತೊಂದು ಕಥೆ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ನಿನ್ನೆ

  4.   bachi.tux ಡಿಜೊ

    ನಾನು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಬಹುದು:

    1. ಬಹುಶಃ ಕಂಪನಿಗಳು ವಿಶ್ವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲಿನ "ಭಯಾನಕ 1%" ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ.
    2. ಬಹುಶಃ ಅವರು ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಉಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.
    3. ಲಿನಕ್ಸ್‌ನ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಲಿನಕ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಪನಿಗಳು ಭಾವಿಸಬಹುದು.
    4. ಬಹುಶಃ ಅವರು ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸಿಂಗಲ್ ಶಾಶ್ವತತೆ" ಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ.

    ನಾನು ಈ ಮತ್ತು ಸಾವಿರಾರು ಇತರ ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬಹುದು, ಅತ್ಯಂತ ತಾರ್ಕಿಕದಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಕ್ರೇಜಿ ವರೆಗೆ. ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ:

    ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಜನಸಾಮಾನ್ಯರು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್‌ನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆಯಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ?

    ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಕೆಲವು ಕಂಪನಿಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಹಸಿರು" ಎಂದು ನೋಡುವ ಇತರ ವಿಷಯಗಳಿವೆ.

  5.   ರಿಯೋಬಾ ಡಿಜೊ

    ನಾನು bachi.tux ಮತ್ತು ಅದರ 4 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ.
    ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದೊಂದಿಗೆ, ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಬಿರುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಜೆನ್‌ಗಳು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಲಿನಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ನನ್ನ ಬಳಿ ಎಲ್ಲವೂ ಇದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಬಿರುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಜೆನ್‌ಗಳು, ಹ್ಯಾಕರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿರುವುದು ಕಡಿಮೆ.

  6.   ಸೆರ್ಗಿಯೋ ಡಿಜೊ

    ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಚರ್ಚೆಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಅನುಕೂಲಗಳು ಬರಬಹುದು ಎಂದು ಕಂಪನಿಗಳು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಲಿನಕ್ಸ್‌ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಒಂದು ಮಿತಿಯಾಗಿ ನಾನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.

    ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಪಿಸಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾರಾದರೂ ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿದಿನ ತಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಲಿನಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ವರ್ಗದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗಲು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ.

    ಬಳಕೆದಾರರ ಕೋಟಾದ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ, ಲಿನಕ್ಸ್‌ನ ಆಟಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. 1% ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲು ಕೆಲವು ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಲೋಭನಕಾರಿಯಲ್ಲ.

    ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಕೊನೆಯ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮರ್‌ಗಳು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಅವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದೆಂದು ಕಾಯುವುದು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಿನಕ್ಸ್ ವರ್ಷ ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ, ಒಂದು ಕಂಪನಿಗೆ ಸೂಪರ್ ಸಕ್ಸಸ್ ಕೇಸ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೊರತು ಯಾರು ಸಾಹಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು 1% ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿಲ್ಲ.

    ಇದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವು ಲಿನಕ್ಸರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪುಟ್ಟ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಕಂಪನಿಗೆ ಅವರು ಸ್ವಾಮ್ಯದವರೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಲಿನಕ್ಸರ್‌ಗಳು ಮಾಲೀಕರನ್ನು = ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

  7.   ಲಾರಾಎಕ್ಸ್ಎಕ್ಸ್ಎಕ್ಸ್ ಡಿಜೊ

    ನಾನು ಆಟಗಾರನಲ್ಲ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೇನೆ. :)

  8.   ಕಿಯೋಘ್ ಡಿಜೊ

    mmm ನಾನು Xbox360 x ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ)

  9.   ರಾಫೆಲ್ ಹೆರ್ನಾಂಪರೆಜ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಡಿಜೊ

    ನಾನು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್‌ನಿಂದ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೀರಿಕೊಂಡೆ, 80 ಡ್ XNUMX ಮತ್ತು ನಂತರದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದೆ.

    ನನ್ನ ವಿನಮ್ರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್‌ಗಾಗಿ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ನಡೆಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವೆಂಟನುಕೋಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಂಗಿನೋ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಒಂದೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವರೂಪಗಳು.

  10.   ನ್ಯಾಚೊ ಡಿಜೊ

    ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವಿದೆ ... ಮತ್ತು ಅದು ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳ ಕರಗುವ ಮಡಕೆಯಾಗಿದೆ.

    ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ ... ಅದು ಡೆಬ್‌ನಲ್ಲಿದೆ? ಆಟೊಪ್ಯಾಕೇಜ್? ಆರ್ಪಿಎಂ? ಬೈನರಿ? ಕಾರಂಜಿ? ಭಂಡಾರ?
    ಪನೋರಮಾವನ್ನು ನೋಡುವ ಕಂಪನಿಯು ಆಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ಅದು ಡೆಬ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಅದು ಆರ್‌ಪಿಎಂನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮಾಂಡ್ರಿವಾ (ಎಕ್ಸ್‌ಡಿ) ನ ಸ್ಥಿರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟೊಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ... ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ (ಹೌದು, ಅದೂ ಸಹ) ಮತ್ತು ಅದು ಬೈನರಿ ಅಥವಾ ಮೂಲದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ... ಜುವಾಸ್ ... ನಾನು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಗೇಮರ್ ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಕಂಪೈಲ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಫಿಯೆಟ್ ಬ್ರೂವೊ ಪ್ರೊಕಾರ್ಬನ್ (ಹೌದು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎನ್ಎಫ್ಎಸ್ ಅನ್ನು ಎಸ್ಟಿ ಎಕ್ಸ್ ಡಿ ಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ)

    ನಮಗೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ (ಬೈನರಿ, ಮೂಲ) ದೂರವಿರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಬಹುಶಃ ಇದು ಕೇವಲ ಆಸಕ್ತಿಗಳಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ನಾವು ಒಗ್ಗೂಡಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ತಲೆನೋವು ಇಲ್ಲದೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿ "apt-get -b source Halo" ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು ...

    ಅದೇ ಸಿಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹೊಕ್ಕುಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ನೆವರ್‌ವಿಟರ್‌ನೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಿಮಗೆ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಸಮಯ, ಮತ್ತು ಪತ್ರದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

    ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ...

  11.   ಇಗ್ನಾಸಿಯೊ ಯಾಫೆ ಡಿಜೊ

    ಹಲೋ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಾನು ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಸ್ಕ್ವೆಲ್ ಎಂಬ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೇನೆ.
    ನಾನು ಇನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸದಿರಲು ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಆಟಗಳ ಕೊರತೆಯ ಸರಳ ಸಂಗತಿಗಾಗಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ವಿಷಯಗಳು ಹೀಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ:
    1- ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಅಥವಾ ಪರಿಸರಗಳ ಕೊರತೆ, ನಾನು ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಿಳಿದಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಉತ್ತಮ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗುತ್ತೇನೆ.
    ಆದರೆ ಅದು ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಪರಿಕರಗಳು ಕೊರತೆಯಿಲ್ಲ, ಜಿಡಿ ಡೆವಲಪ್‌ನಂತಹ ಉಚಿತ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ 2 ಮತ್ತು ಗೊಡಾಟ್ ಎಂಜಿನ್‌ನಂತೆಯೇ ಈವೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇವೆ, ಪೈಥಾನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಎಂಜಿನ್.
    ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ 3 ಡಿ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್‌ನಂತಹ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತವೆ.
    2-ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಕೊರತೆ
    ಲಿನಕ್ಸ್‌ನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಾಲು ಕಿಟಕಿಗಳಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್‌ನೊಳಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಒಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಿಟಕಿಗಳಲ್ಲಿರುವಷ್ಟು ಜನರಿಲ್ಲ (ನಾನು MAC ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅದರ ಕೋಟಾ ಏನೆಂದು ನನಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ) ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಿಟಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಜನರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಗೇಮರ್.
    ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಲಿನಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಲಿಕೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನೋಡುತ್ತೇನೆ (ಕನಿಷ್ಠ ನನ್ನ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಲಿನಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ)