ಈ ಸುದ್ದಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಲಿನಕ್ಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಅದು ಮೊದಲು ಮಾಡಲಾಗದ ಹೊಸ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊಲೊಬೊರಾ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮೆಸಾ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು, ಇಗಾಲಿಯಾದಂತಹ ಇತರರು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರು ಕೋಡ್ಗೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಈಗ, ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ API ಬಳಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಮತ್ತು ವಲ್ಕನ್ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಲ್ಕನ್ ಭವಿಷ್ಯ ಎಂಬುದು ನಿಜ, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಂದ ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಲಂಬನೆ ಇದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಎರಡೂ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಒಂದು API ಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಇದು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ವಲ್ಕನ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ನೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸುದ್ದಿ ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸೇರಿಕೊಂಡು ಅದ್ಭುತ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಅದು ಮೆಸಾದ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಲಿನಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಮೇಲೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಇದು ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಓಪನ್ಜಿಎಲ್-ವಲ್ಕನ್ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇಂದಿನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆ ಕಡಿಮೆ ಮೆಸಾ ಲೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಧಕ್ಕೆಯಾಗದಂತೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ರೊನೊಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಎಪಿಐ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ - ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್
ಲಿನಕ್ಸ್ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ವಿಶ್ವ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿರಬೇಕು.
ಫರ್ಮ್ವೇರ್, ಬಫರ್ಗಳು, ಟೇಬಲ್ಗಳು, ವೈನ್ಗಳು, ಎಕ್ಸ್ / ವೇಲ್ಯಾಂಡ್, ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್, ಸಂಯೋಜಕರು, ಆಟಗಳು, ವಿಡಿಯೋ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಅಥವಾ 3 ಡಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೋರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಎಷ್ಟು ಮಟ್ಟಗಳು / ಪದರಗಳಿವೆ.