ಸ್ಟಡಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕೆಲವು ತೆರೆದ ಮೂಲ ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಸ್ಟಡಿ ಕಾರ್ಡ್ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ


ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಅವು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಧ್ಯಯನ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಅವರು ಓಡಿಸುವುದರಿಂದ ಮೆಮೊರಿಯ ಸಕ್ರಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ.

ಮೂಲತಃ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಆಯತಗಳು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿವೆ ಅವರು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ.

ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ತೆರೆದ ಮೂಲ ಸಾಧನಗಳು.

ಸ್ಟಡಿ ಕಾರ್ಡ್ ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು

ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಬಂದಾಗn. ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಅಥವಾ ಶಬ್ದಕೋಶದ ಪದಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಬಂದಾಗ, ಇತರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೈಫಲ್ಯಗಳು:

  • ವಿಷಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಿ.
  • ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು

1. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ

ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಿದರೂ, ಮತ್ತುಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ನರ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೀರಿ.

2. ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ

ನಾನು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿನ ಪದಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು 4 ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ; ಸೆಂಟೋಸ್, ಉಬುಂಟು, ಲಿನಕ್ಸ್ ಮಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಓಪನ್ ಸೂಸ್. ಹೆಸರುಗಳ ಮೇಲೆ ಲೋಗೊಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಕೇವಲ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

3. ಮಾನಸಿಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಜ್ಞಾಪಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ

ಒಂದು ಜ್ಞಾಪಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಮಾಹಿತಿಯ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಿನ್ನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ.

ಸ್ಟಡಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಲಿನ 4 ವಿತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು OCUL ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಬೈನಾಕ್ಯುಲಾರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಒಕ್ಯುಲಿಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು.

ಇದು ಗಂಭೀರವಾದ ಬ್ಲಾಗ್ ಆಗಿದೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ನಾನು ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡಿದಾಗಿನಿಂದ ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

4. ಕಿಸ್ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿ

ಕಿಸ್ ಎಂಬುದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವಾಗಿದೆ ಕೀಪ್ ಇಟ್ ಸಿಂಪಲ್, ಸ್ಟುಪಿಡ್! "ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ದಡ್ಡ!"

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಮಯಪ್ರಜ್ಞೆಯಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ, ಹಲವಾರು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

5. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ

ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ಸ್ಟಡಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕೆಲವು ತೆರೆದ ಮೂಲ ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಅಂಕಿ

ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ವಿಭಿನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಮಯಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವೆಬ್ ಮೂಲಕ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಂಕಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋಸ್, ಲಿನಕ್ಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಇದು ವೆಬ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ.

Mnemosyne ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಕೆದಾರರು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೋರಿಸಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಬದಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು, ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ಲಿಖಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದಾಗಿ ಉಚ್ಚಾರಣೆಗೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋಸ್, ಲಿನಕ್ಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಓಪನ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ನ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆ ಓಪನ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳು (* .ppt) ಅಥವಾ ಮಾರ್ಕ್‌ಡೌನ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು (* .md) ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೆಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವುದು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಉತ್ತರಗಳಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಲಿಕೆಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಅವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ವಿಂಡೋಸ್, ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ

IGNUit

Es ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಲೀಟ್ನರ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಆಡಿಯೊ, ಇಮೇಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು (ಲಾಟೆಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ). ಸಿಎಸ್ವಿ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: AB ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ 2008 SL
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.