ವಾಲ್ವ್ ಲಿನಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ

ವಾಲ್ವ್

ವಾಲ್ವ್ ಲಿನಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಭರವಸೆಯ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ಗ್ನೂ / ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ತರಲು ಪ್ರೋಟಾನ್‌ನಂತಹ ಇತರರು ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಾಗಿ ಅವರ ಎಪಿಐಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಹಲವಾರು ತೆರೆದ ಮೂಲ ಯೋಜನೆಗಳ ನಂತರ, ಅವರು ಈಗ ಲಿನಕ್ಸ್ ಕರ್ನಲ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಕೆಲವು ತಂಪಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್ ಈಗ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನಿಜ, ಆದರೆ ಕರ್ನಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯವಾಗಬೇಕೆಂದು ವಾಲ್ವ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ವಿಂಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಿದೆ. ವಾಲ್ವ್ ಸಿಇಒ ಗೇಬ್ ನೆವೆಲ್ ಸ್ವತಃ ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಈಗ ಅವರು ಕರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿಸಲು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ವಿಂಡೋಸ್ 8 ಆಗಿದ್ದ ದುರಂತದ ನಂತರ, ನ್ಯೂವೆಲ್ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಟೀಮ್ ಮೆಷಿನ್, ಸ್ಟೀಮ್ ಓಎಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಪಾಠವನ್ನು ಕಲಿತಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ 10 ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಆ ಸುಧಾರಣೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಂತೆ ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ವೈನ್ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಟಾನ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಚಲಾಯಿಸಲು, ಮತ್ತು ವಲ್ಕನ್‌ಗೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 3D ಕರೆಗಳನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಅವರು ಡಿಎಕ್ಸ್‌ವಿಕೆ ಅನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಆದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ವೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಲಿನಕ್ಸ್ ಕರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು. ವಾಲ್ವ್‌ನ ಸಲಹೆಗಳು ಕರ್ನಲ್‌ನ ಈವೆಂಟ್‌ಎಫ್ಡಿ () ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಎಸಿಂಕ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಥೀಮ್ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಫ್ಯೂಟೆಕ್ಸ್ () ಸಿಸ್ಕಾಲ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: AB ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ 2008 SL
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.