ಎಪಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪ್ರಾರಂಭ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ "ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4.24", ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ ಈಗಾಗಲೇ ವಿಭಿನ್ನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಮ್ಯಾಕ್, ಲಿನಕ್ಸ್, ವಿಂಡೋಸ್) ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಗಮನಾರ್ಹ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಪಿಕ್ನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ. ಹಾಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಸುದ್ದಿ ಅದು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನಂತೆಯೇ ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ 4.24, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ (ಮಾರ್ಚ್ 2018 ರಿಂದ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ) ಉಚಿತವಾಗಿ. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಎನ್ನುವುದು ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಸಾಧನಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದ್ದು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಸಹ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4.24 ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಥಿರ ಜಾಲರಿಯ ಸಂಪಾದನೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಅದನ್ನು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಅಥವಾ ಈಗ ಏಕೀಕೃತ ಬೈನರಿ ಭಾಗವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆವೃತ್ತಿ 4.23 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬಳಸುವ ಜನರು ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಒದಗಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಮತ್ತು ಅದು ಈಗ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು ಡಾಟಾಸ್ಮಿತ್: 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ರಿವಿಟ್, ಸ್ಕೆಚ್ಅಪ್ ಪ್ರೊ, ಸಿನೆಮಾ 4 ಡಿ, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಸಹಾಯದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೇಟಾಸೆಟ್ನಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಒಂದು ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ.
ಡಾಟಾಸ್ಮಿತ್, pವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಗಳಿಂದ 3D ದೃಶ್ಯಗಳ ತಡೆರಹಿತ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಸ್ಕೆಚ್ಅಪ್ ಪ್ರೊ, ಸಿನೆಮಾ 4 ಡಿ, ರಿವಿಟ್, ರೈನೋ, ಸಾಲಿಡ್ವರ್ಕ್ಸ್, ಕ್ಯಾಟಿಯಾ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಡಿಸಿಸಿ, ಸಿಎಡಿ ಮತ್ತು ಬಿಐಎಂ, ಯುವಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು, ಕ್ಲಾಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುವ ಸಾಧನಗಳು.
ಇಂದಿನಿಂದ, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಸ್ಥಿರ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂಪಾದನೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು
ಸಹ ಹೊರಾಂಗಣ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಹೊಸ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಿಶ್ವದ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗೆ (ಬೀಟಾ) ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಹೊಸ ಘಟಕ (ಮತ್ತು ಆಕಾಶದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ) ನೆಲದಿಂದ ಅಥವಾ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ. ವಾತಾವರಣವು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಆಕಾಶವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಂಪಾದಕ, ಭೂದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಎತ್ತರ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪದರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ.
ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯ:
- ಕೂದಲು ಮತ್ತು ತುಪ್ಪಳವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆ (ಬೀಟಾ).
- ಪರದೆಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್.
- ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಸಮಾನಾಂತರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು USD (ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸೀನ್ ವಿವರಣೆ) ಗೆ ಬೆಂಬಲ.
- ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಅಥವಾ ಯೋಜನೆಯ ಗುರಿ ಹೊಂದಿರುವ ಉದ್ಯಮದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೃಷ್ಟಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ.
- ರೇ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳು (ಇನ್ನೂ ಬೀಟಾದಲ್ಲಿದೆ).
- ವರ್ಚುವಲ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ (ಬೀಟಾ) ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ ನವೀಕರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ.
Si ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಈ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4.24 ರ ಎಲ್ಲಾ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಅವರು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಲಿನಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು?
ಈ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ, GitHub ಮತ್ತು ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಖಾತೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ವಿನಂತಿಸುತ್ತೇವೆ ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್. ಅಗತ್ಯ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಟರ್ಮಿನಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ನಮ್ಮ ಗಿಟ್ಹಬ್ ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ:
git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git
ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಾವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ:
cd UnrealEngine ./Setup.sh ./GenerateProjectFiles.sh
ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆದರೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅವಲಂಬನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸೋಣ:
make SlateViewer make UE4Editor ARGS=-clean make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor
ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯಗಳಿಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು:
cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor
ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.