Wineは進化の過程を続けており、リリースごとにビデオゲームのサポートが大幅に改善されています。これは、ゲーマーが大いに評価していることです。 今それは利用可能です 開発中のWineバージョン4.15、安定版として分類される前に、それがもたらすニュースをテストできるようにするためのリリース。 しかし、安定版が必要な場合は、からダウンロードできます。 プロジェクトの公式ウェブサイト ワイン4.0.2。 このリリースでは、MicrosoftWindowsプラットフォームのネイティブソフトウェアを* nixシステムにインストールするために、このエミュレーターの最も近い将来を描き始めています。
Wine 4.15に含まれる変更の中には、一連の変更があります。 修正されたバグ。 また、HTTPサービスの初期実装、ARM64バイナリサポートのスタックの解明、macOSでの複数のモニターのサポートの改善、RichEditでの制御の最適化、および前述の問題が修正されました。 具体的には、修正された28の報告されたエラーをマークしました。
古いエラーもあれば、最近のエラーもあります。 たとえば、 ゲーム Dragon Age:Origins、Titanfall 2、Guild Wars、World of Warcraft、BattlEyeの大幅なアップグレードなど。 この点では、ValveはProtonプロジェクトの基礎としてWineを使用しているため、他のプロジェクトに間接的にメリットがあります。これは、いくつかの変更を加えたWineの実装にすぎません。
プロトンのおかげで、LxAを読んだかどうかはすでにわかりますが、 SteamPlayクライアント MicrosoftWindowsでのみ使用可能な数千のタイトルにGNU / Linuxディストリビューションからアクセスできるようにします。 そのため、プレイしたいタイトルなどのポートがリリースされるのを待つ必要はありません。 また、CodeWeavers CrossOverライセンスを支払う人にも気付かれます。これは、有料と引き換えに無料バージョンと比較して互換性が改善された「有料ワイン」です。