昨日、16月XNUMX日、何かが起こった あなた方の多くは長い間待っていました、Vulkanの最初の公式バージョンがリリースされてから、バージョン1.0。
Vulkanは、APIであるMicrosoftの新しいDirectX12に直面するOpenGLの作成者の答えです。 グラフィックカードのパワーを最大限に活用することができます Linuxを使用している場合でも、別のオペレーティングシステムを使用している場合でも、コンピューターから。
Vulkanの誕生により、DirectXとは異なり、ゲームは新しい次元に移行します。 ほぼすべてのプラットフォームと互換性があります LinuxなどのWindowsとAndroidの両方で、あらゆる点で優れた結果が得られます。
このAPIの秘密は、グラフィックカードに直接アクセスできることです。 システムリソースを直接制御する グラフィックを生成するため、仲介者をスキップしてパフォーマンスを向上させることができます。 また、NvidiaとAMDの両方の現在のほぼすべてのグラフィックスと互換性があります。
OpenGLの作成を中止し、Vulkanをリリースした理由は OpenGLはデスクトップゲームで期待された成功を収めていませんでした(Androidでは成功していましたが)、完全なオーバーホールが必要です。
このAPIの誕生により、ゲーマーは次世代のグラフィックスを持つことができます DirectX12に頼る必要はありません これはWindows10でのみ使用できます。さらに、Vulkanはゲームを作成するための独自のSDKをすでにリリースしており、グラフィックカード会社はまもなく対応するドライバーをリリースするため、クロスプラットフォーム機能は間違いなく多くの開発者を引き付けます。
ゲームに関しては、最初の互換性のあるゲームは Talos Principle、そのベータ版が本日リリースされました この記事の最後にトレーラーがあります。もちろん、LinuxではSteamから入手できます。 他のゲームは将来的にサポートされ、主要なゲームのような噂があります ストリートファイターV かれらは〜だろう。
質問があります、それはプロプライエタリソフトウェアですか、それとも自由ソフトウェアですか?
もちろん自由ソフトウェア、私はそれについて言及するのを忘れました。
よろしく
そうすれば、私が理解していることから、ドライバーはもはやそれほど必要ではなくなります
好き!
開発者がオープンソースで貢献しているのを見るのは印象的です。Vulkanは大いに役立つでしょう、そして大企業はそれに気づきました。
私の経験(profsnlではない)から、私はPC上でOpenGlの大きな悪評、おそらくゲームを認識していませんでした...非常に特殊なケース。 しかし、Androidでは、そのAPIで構築されたいくつかのゲームを体験しました(ただし、同じPC APIに関しては比較的最近です。おそらく、#azpeが参照するリモデリングのためです;)
良いものの後に悪いものが来る。 一部のグラフィックは、少なくとも小道具ブランドによって「適応」されるまで、サポートされていません。 VulkanAPIと互換性のある新しいドライバーの開発
そして最後の質問:Vulkan APIはOpenGlなどのすべてのタイプのグラフィックプロセッサと互換性がありますか、それともいくつかの「最小要件」がありますか?