VXD3D-プロトン2.4 Vulkanへのdirect3D12グラフィカルAPI命令変換のパフォーマンスが改善されて利用可能になりました。 ご存知のように、多くのWindowsビデオゲームがLinuxで動作するための重要な要素です。 それがなければ、ValveのSteamPlayクライアントからのプロトンは同じではありません。
に加えて パフォーマンスの向上 VXD3D-Proton 2.4には、以前のバージョンからの他の新機能とバグ修正も含まれています。 パフォーマンスを改善するための実装には、このプロジェクトの交換チェーンの遅延の削減、フレームレートの改善、フォーマット情報の検索の最適化、および特定のシナリオでのパイプラインのコンパイルの問題を解決するためのソリューションが含まれます。
他のいくつかの重要なパフォーマンスの改善も指摘されていますが、これは GPUの使用法 Horizon Zero Dawnを使用して、色と深度のテンプレートターゲットの画像レイアウトを処理する方法を書き直したおかげです。 これらの新機能は、最大15〜20%の改善のための有望なデータを提供します。 Death Strandingの場合、改善は10%であり、他のビデオゲームタイトルでは5〜10%です。
さらに、タイトルのサポートが改善されました。 DirectXの12 すでに互換性のある他の多くのユーザーは、エクスペリエンスが向上することを確認できます。 それでも不十分だと思われる場合は、VXD3D-Porton2.4に次のようなニュースもあります。
- スパース3Dテクスチャのサポートが有効になっています。
- DXILのバグ修正。
- RE:Villageで太陽が壁を突き破っていた奇妙なバグを修正しました。
- 特定のロケールで黒い画面が表示されていたサイバーパンクエラー2077は表示されなくなります。
- GravityMarkの実行に関連するいくつかのバグも修正されました。
- NULL記述子に関連する特定のアプリケーションのバグに対する堅牢性が向上しています。
- DXBCでのFP64ベクトルコントラスト管理エラーの解決策。
- Cyberpunk 2077インベントリ画面は、RADVのGPUをハングさせません。
- ネクロムンダのさまざまなバージョンの問題が修正されました。
- その他のDIRT5の機能強化
- など
VXD3D-プロトン2.4に関する詳細情報- Githubサイト