Unreal Engine 5.1 はすでにリリースされており、これらはそのニュースです

Unrealのエンジン

新しいバージョンは、UE5 で導入された革新的な機能セットに基づいて構築されており、より堅牢で効率的で用途が広いものになっています。

最近 新しいバージョン 5.1 のリリースが発表されました 人気のゲームエンジンから Unrealのエンジン、エンジンに多くの新機能と改善をもたらすバージョン。

注目すべきはこのバージョン Lumen、グローバル イルミネーション システム、Nanite、 マイクロ ポリゴンと仮想シャドウ マップに基づくジオメトリ システム。 目標は、最新世代のコンソール向けに 60 FPS で実行されるゲームを提供することです。

具体的には、開発者 Nanite ラスタライザーを再プログラムする機能を追加しました。 特に、変形を作成して、葉の風によって引き起こされる動きを再現できるようにします。 さらに、不透明マスクもオンザフライで変更できます。

Unreal Engine 5.1 の主な新機能

Unreal Engine 5.1 からのこの新しいバージョン DirectX 12 パイプライン状態オブジェクトのキャッシュを実装これにより、DirectX 12 ゲームの制作が簡素化されます。また、必要に応じてシェーダーのコンパイルが行われるため、エンジンの応答性が向上します。

新しいバージョンで際立っているもう XNUMX つの変更点は、 巨大な世界の作成に関連する機能が改善されました。 特に、エンジンはこれらの巨大な世界の座標系を精度を損なうことなくサポートします。 さらに、ワールドのパーツを作成して、バージョンの追跡を改善することもできます。 最後に、新しいレベルの階層的な詳細により、メモリ使用量を削減しながら広いスコープが可能になります。

ライブ イベント ワークフローのエンジン パフォーマンスも改善されました。これには、新しいビジュアル エフェクト エディターと nDisplay 画面のレンダリングの改善が含まれます。 環境音をプロシージャルに生成するSoundscapeモジュールを追加 シーンで。

AI側では、 スマート オブジェクトと状態ツリーが安定しました (生産準備完了)。 「MassEntity」モジュールはベータ版です。 これらのツールにより、マトリックスの世界でデモ セットを作成することができました。

これに加えて、Unreal Engine 5.1 のこの新しいバージョンでは、 ゲーム開発者の効率を向上させる一連の機能 およびその他の大規模なインタラクティブ プロジェクトにより、チームの生産性が向上します。

仮想資産では、メタデータがオブジェクト データから分離されていることが言及されていますを使用すると、開発者は Perforce などのソース管理システムから必要なものだけを同期できるため、データ オブジェクト全体にアクセスする必要がない開発者のワークスペースが小さくなり、同期が高速化されます。 最初は、この機能はテクスチャとオーディオ アセットをサポートしますが、将来的にはより多くのタイプを追加する予定です。

新作も紹介されています 水のレンダリングとストリーミングのための HLOD (Hierarchical Level of Detail) のサポート これにより、パフォーマンスが向上し、メモリ フットプリントが小さい大きな水域を作成できます。

Si もっと詳しく知りたい この新しいリリースについては、確認できます 次のリンク、 Unreal Engine 5.1 のすべてのニュースをリストし、説明していることを知っています。

Linuxにアンリアルエンジンをインストールするにはどうすればいいですか?

このゲームエンジンをインストールできることに興味がある人のために、 これを行う最も簡単な方法は、GitHubとエピックゲームでアカウントを作成することです。

からのアクセスをリクエストします 次のリンク。 必要なファイルをダウンロードできるようにするため。

これが完了したら、ターミナルで実行するだけです、GitHubのユーザー名とパスワードの入力を求められます。

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

これを実行して、スクリプトを実行します。

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

すべてがうまくいき、依存関係に問題がなかった場合は、次のコマンドを使用してUnrealEngineエディターを構築しましょう。

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

これには長い時間がかかりますが、進行状況を確認できます。 プロセス全体が失敗することなく終了したら、次のコマンドを使用してこのグラフィックエンジンのエディターを実行できます。

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

これで完了です。エンジンの使用を開始できます。


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  1.   フィドジョーンズ

    コンパイルする必要はありません。 Unreal は、バージョン 5 以降の Linux 用のバイナリを既に配布しています。zip ファイルをダウンロードして解凍するのと同じくらい簡単です。