UbisoftとEPICGamesは、作成にBlenderツールの使用を開始します

Blenderのロゴ

Blenderは、私たちが最も誇りに思う必要のあるフリーソフトウェアプログラムのXNUMXつです。。 多くのデザイナーは、映画業界であっても、シミュレーションやその他の3Dアニメーションを開発するためにそれを使用しています。 しかし、大規模なスタジオや主要な開発者のサポートが不足していたため、これまで特定のビデオゲームの開発には使用されていませんでした。 今ではそれは完全に変わり、作成プログラムはXNUMX人の偉人によってサポートされます。

EPIC GamesとUbisoft、ビデオゲーム業界の巨人のXNUMX人 今、彼らは少しずつやり遂げており、コミュニティはきっとそれを高く評価しています。 EPIC Gamesは、オープンソースソフトウェアをサポートしていることをすでに知っています。真実は、それがまったく悪いことをしていないということです。 さらに、EPIC GamesとUbisoftはどちらも、今後何年にもわたってBlenderツールを使用する専門家や開発者を支援します。

EPICGamesの創設者兼CEOであるTimSweeneyは、次のように述べています。オープンツール、ライブラリ、およびプラットフォームは、デジタルコンテンツエコシステムの将来にとって重要です。 […] Blenderはアートコミュニティ内の永続的なリソースです、そして私たちの目標は、すべてのクリエイターの利益のためにその進歩を確実にすることです。«。 それが彼らが今後3年間彼をサポートする理由です。

一方、Ubisoftもまた、別の発表で大きな驚きを与えました。 今ではBlenderFoundationのゴールドメンバーになるので、彼らはそれをサポートするだけでなく、その開発のためにお金を寄付するでしょう。 そのうえ、 Ubisoft AnimationStudioは主にBlenderを使用します あなたの主要なデジタルコンテンツ作成ツールとして、また開発者に貢献してもらうでしょう。

A 衝撃的なニュース 話をしたXNUMX人のメンバーの重要性に感謝します。これまで、これらのタスクの一部にプロプライエタリソフトウェアを使用していたため、驚いています。 しかし、間違いなく、あなたが聞きたいニュースは、ますます多くの専門家が作成のために自由なソフトウェアツールを使用しているということです。


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