の知的財産を所有するTake-ofTwo Interactive 関連ゲーム GTAIIIとGTAバイスシティ, に対して訴訟を起こした プロジェクト開発者 RE3 (リバースエンジニアリングによって作成されたGTAIIIおよびGTAVCリソースのクローンが開発されています)。
テイクツー・インタラクティブ 被告にソースコードの配布を停止するよう要求する ドラフトRE3およびすべての付随資料のほか、会社の知的財産を侵害する製品のダウンロード数に関するレポートを提供し、著作権侵害による損害を補償します。
RE3プロジェクトの場合、法的措置は最悪のケースです 232月のように、GitHubリポジトリのロックを解除した後、Take-Two Interactiveは、権利法(DMCA)違反の申し立てを行うことで、GitHubRE3プロジェクトからリポジトリロックとXNUMXフォークを確保しました。
残念ながら、カバーすべきいくつかの最新ニュースがあります。 Rockstarの親会社であるTake-TwoInteractiveは、GTA3とRe3としても知られるViceCityのリバースエンジニアリングプロジェクトの背後にいる人々に対して訴訟を起こしました。
ファイリングはここで見ることができますhttps://t.co/MQaASogUGG
— GTAニュース? RockstarINTEL.com(@GTAonlineNews) 2021 年 9 月 3 日
開発者はTake-TwoInteractiveの主張に同意せず、反訴を提出しました。その後、GitHubはブロックを解除しましたが、反訴を提出すると、Take-Two Interactiveがオプションを使い果たしてしまうリスクがありましたが、友好的な和解のために訴訟をエスカレートすることができました。
RE3開発者 彼らが作成したコードは知的財産権法に準拠していないと信じています、またはフェアユース(フェアユース)のカテゴリに分類されます。これにより、プロジェクトはリバースエンジニアリングに基づいて開発され、共同編集者によって作成されたソースコードのみがリポジトリでホストされるため、互換性のある機能アナログの作成が可能になります。事業。 ゲームの機能が再作成されたベースとなるオブジェクトファイルは、リポジトリに配置されませんでした。
フェアユースは、プロジェクトの非営利的な性質によっても証明されています。 その主な目的は、他人の知的財産のライセンスのないコピーを配布することではなく、ファンに古いバージョンのGTAをプレイし続け、バグを修正し、新しいプラットフォームでの作業を保証する機会を与えることです。
RE3の作者によると、彼らのプロジェクトはTake-TwoInteractiveに害を及ぼすことはありません。、しかし、RE3コードを使用するにはユーザーが元のゲームのリソースを持っている必要があるため、需要を刺激し、元のゲームの売上の成長に貢献します。
需要に応じて Take-TwoInteractiveによって提示されました。 リポジトリに配置されたファイルには、ソースコードだけでなく 元の実行可能ファイルがなくてもゲームを実行できるようにする派生物、 オリジナルのゲームのコンポーネントも含まれています、テキスト、キャラクターダイアログ、ゲーム内リソースなど。
レポジトリ 完全なre3インストールビルドへのリンクも含まれています、元のゲームからのリソースの可用性を考えると、ゲームを完全に再現することができます。これは、特定の小さなことを除いて、元のゲームと同じです。
Take-TwoInteractiveは独占的権利を有します GTAIIIおよびGTAVCを複製、公に実行、配布、表示、および適合させるため。
原告によると、 コードおよび関連リソースをコピー、適合、および配布する場合 これらのゲームに、開発者 Take-TwoInteractiveの知的財産を故意に侵害した そして、彼らは引き起こされた損害を補償するべきです(ユーザーはオリジナルのゲームを購入する代わりに無料の同等物をダウンロードしたはずです)。
法廷で補償の正確な金額を決定することが提案されていますが、オプションの150つとしてXNUMX万ドル+訴訟費用が記載されています。 被告はプロモーターのAngeloPapenhoff(aap)、Theo Morra、ErayOrçunus、AdrianGraberです。
re3プロジェクトは、約20年前にリリースされたGTAIIIとGTAバイスシティのソースコードをリバースエンジニアリングしました。 公開されたコードは、ゲームアセットを含むファイルを使用して、完全に機能するゲームを構築する準備ができていました。彼は、GTAIIIのライセンスコピーから抽出することにしました。
コード回復プロジェクトは、いくつかのバグを修正し、mod開発者の機会を拡大し、物理プロセスをシミュレートするアルゴリズムを研究および置換するための実験を実施することを目的として、2018年に開始されました。
特に、RE3はLinux、FreeBSD、ARMシステムに移植され、OpenGLサポートが追加され、オーディオ出力はOpenAL経由で提供され、デバッグ用のツールが追加され、回転カメラが実装され、XInputサポートが追加され、周辺機器のサポートが拡張されました。