Q2VKPT:VulkanAPIをサポートするQuake2ベースのゲーム

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つつ ビデオゲーム業界は探求し始めています それが提供する可能性の範囲 影と反射の処理の技術的改善である独立した開発者は、Q2VKPT(Quake II PATHTRACED)を公開しました。

Q2VKPT 次の試合で何が達成できるかを示すためのイニシアチブの結果です レイトレーシングのプッシュ実装で。

Q2VKPTは、2年の伝説的なゲームQuake1997に基づいています、これは、メーカーの最新のNVIDIAGPUグラフィックスソリューションによるレイトレーシングテクノロジーmiseと完全に互換性のあるQ2VKPTFPSです。

このプロジェクトには現在、約12,000行のコードが含まれており、元のQuakeIIグラフィックコードを完全に置き換えています。 当初、プロトタイプは、いくつかの協力者の助けを借りてOpenGLの下で設計されました。

この素晴らしいタイトル 適応するために多種多様な技術を利用します 以前に使用された計算方法のゲームは、映画業界でのみコストがかかります。

Q2VKPTについて

このFPS トラッキングパス技術、レイトレーシング、計算、および適応時間フィルターを利用するアルゴリズムを含む動作 高度なノイズリダクションに加えて、以前の計算結果をインテリジェントに再利用してクリーンな画像を表示する一時的なアンチエイリアス。

Como recordatorio、 NVIDIAがRTXテクノロジーを発表したのは、昨年2018月に開催されたGame Developers ConferenceXNUMXの期間でした。、ゲーム開発者とコンテンツ作成者がシネマ品質のレンダリングをリアルタイムで提供して仮想世界に命を吹き込むことを可能にするレイトレーシングテクノロジー。

明るさ、ハイライト、シャドウをより正確に制御できるため、より鮮やかで現実の世界に近いパフォーマンスを実現できます。

レイトレーシングのおかげで、ピクセル平面に3Dオブジェクトの投影を描画する代わりに、観察者の目に到達して真の色を決定する光子がたどる経路をたどることで、現実をシミュレートします。

これにより、ゲーム内のシーンのシェーディングについてより詳細になります。

この新世代のNVIDIAGeForce RTX 2080 Tiのフラッグシップは、4352 CUDAコア、11GBのGDDR6VRAM、616 Gb / sの帯域幅、272 TMU、88 ROP、250ワットのTDPを備えています。

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このGPUは、製造元によると、レイトレーシング専用の計算では最大XNUMX倍、人工知能に関連する計算では前世代のGTXグラフィック回路よりも最大XNUMX倍効率的です。

Q2VKPTの開発を担当するチームによると、lバトルフィールドVのような今日のゲームは、詳細に関してははるかに複雑ですが、レイトレーシングによって提供される可能性をかき消すだけであり、従来のグラフィックベースのラスタライズに依存しています。

彼のプロジェクトは、発見することがもっとたくさんあることを示すことになっています。

その開発について

Q2VKPTはいくつかの2D要素を削除します ラスターグラフィックスで、レイトレーシングされた影や明るい反射など、静的および動的な光源にグローバルイルミネーションパストレーシングを使用します。 ピクセルごとに少なくともXNUMXつのビームが発射されます。

このFPSに含まれている新しいレイトレーシング機能を使用するには、最新のグラフィックカードが必要になります NVIDIA RTXGPUのようなVK_NV_ray_tracing拡張機能をネイティブにサポート チューリングビルドから。

Q2VKPTは、たとえば、NVIDIA RTX60Tiグラフィックスカードを使用して2560x1440定義で約2080FPSで再生できます。

VKPTとQ2VKPTは、最近のビデオゲームでのコンピューターグラフィックスの研究を検証するためのエンターテインメントプロジェクトの一環として、ChristophSchiedによって開発されました。

Q2VKPTを入手するにはどうすればよいですか?

このゲームを試すことに興味がある人のために、 あなたはダウンロードするためのリンクを見つけるプロジェクトの公式ウェブサイトに行くことができます Linuxでコンパイルできるようにするためのゲームのソースコード。Windowsの場合はすでにコンパイルが行われています。

リンクはこちらです。


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  1.   ジョナサンC

    嘆かわしい言葉遣い。 投稿する前に確認してください。